Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Firestormhun #22 üzenetére
Azóta már kapott egy 13 GB-os patchet. Már kifogástalanul fut. Az új SDK-val újra kellett fordítani, illetve a modelleket is cserélték a start óta. Ezeket a modelleket hozták át PC-re és ez volt a rossz döntés. PC-re nem olyan modellek kellenek, mint konzolra, mert nem lehet jól alkalmazni a kötegelést. Itt be kell férni 2k rajzolásba, akármi van a képen. Tehát a modellek szimpla megrajzolása és textúrázása nem elég. Textúra atlaszokat kell alkalmazni, hogy hatékony legyen a modellek rajzolása. Az rendben van, hogy ez egy rémálom a művészi munka szempontjából, de ez a PC. Ha már portolnak, akkor csinálják meg jól.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A memória is közrejátszik, de a leginkább amiatt akad, hogy a DirectX 11 nem bírja el ezt a terhelést. Ezt az API-t 2k rajzolásra tervezték ez meg helyenként ad neki 20k-t. Ez nem a DirectX 11 terepe.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz errorcode06 #18 üzenetére
A progi az hat szálra van írva, csak a parancsfeldolgozás nem. Azért működik Xbox One-on hat szálon, mert ott az API független parancslistákkal dolgozik.
Nagyon egyszerű leszek most, éppen ezért nem szakszerű a megfogalmazás: Mantle azon segít, hogy ha a program több szálra van írva, akkor valóban több szálon fusson.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz errorcode06 #16 üzenetére
Az AMD erre a problémára a Mantle-t kínálta a fejlesztőknek, ami a DX 2k draw call határát 100k-ra terjeszti, tehát a Dead Rising 3 még a legdurvább terhelés mellett is bőven belefér az Xbox One modelljeivel is. Ez nem egy hardveres probléma, hanem egy szoftveres. Azért megy jól Xbox One-on, mert ott az API alacsonyabb absztrakciós szinten helyezkedik el, mint a PC-s DirectX. Vagyis megoldásképpen PC-n is alacsony szintű API-t kell használni.
Nagyon leegyszerűsítve az a gond, hogy amíg a Dead Rising 3 parancsfeldolgozása Xbox One-on hat szálra van osztva, addig PC-n csak egy szálon fut. Effektíve akkor futna ez a program úgy PC-n, ahogy Xbox One-on, ha lenne egy egymagos 10-15 GHz-es processzor. Ha ez nem megoldható, akkor az API-t kell cserélni, mert ott keletkezik a limit.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz errorcode06 #1 üzenetére
Ha sok a zombi a képernyőn, akkor 4,5 GHz közelébe tuningolt procik kellenek. Enélkül picit beakadhat. Ezzel a fejlesztők nem tudnak mit kezdeni. A játék ilyenkor eléri a 20 ezer rajzolásí parancsot. A DX-et 2 ezerre tervezték. Mivel szimplá a konzol modelleket hozták át, így ez nem jó PC-re. Át kellett volna alakítani a modelleket. Jobban optimalizálni az instancingre.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Steam, GOG, Epic Store, Humble Store, Xbox PC Game Pass, Origin Access, uPlay+, Apple Arcade felhasználók barátságos izgulós topikja
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Nincs több iPhone 14, az iPhone Air-t viszont lassan már gyártják
- Letiltja az USA a politikusokat a telefonhívásokról és szöveges üzenetekről
- Path of Exile 2
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Bemutatkozik az ASUS új, belépőszintű gaming notebookja, a V16
- Autós topik
- Milyen videókártyát?
- Windows 11
- További aktív témák...
- Új, makulátlan Asus TUF Gaming A15 FA507 (FA507NUR-LP005), Mecha szürke, 3 év garancia
- Lenovo Yoga Pro 7i Profi Ultrabook -30% 14,5 Brutális i7-13700H 14Mag 16/1TB Intel Iris Xe 2,5K 90Hz
- Lenovo LOQ 15irh8
- Bontatlan Lenovo Yoga Pro 7 Profi Ultrabook -30% Ryzen 7 7840HS 8Mag 32/1TB 2,5K RadeonT 780M 4GB
- Különleges ITX PC (5800X3D 64GB 1TB RTX4060 LP) - Portal Companion Cube
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest