-
GAMEPOD.hu
Kiadó: Valve
Fejlesztő: Valve
Megjelenés: 2007. október 10.
Motor: Source Engine
Platformok: PC, Mac OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3
Új hozzászólás Aktív témák
-
Delta×
senior tag
válasz
balcsida #12730 üzenetére
Idomító gondolom a wrangler akar lenni o.O
Nekem annyit nem ér az engi hogy szánjak rá időtcsak ugye amikor látom hogy demomannal van majd a játékidők 70%-a >< akkor kicsit nyomom mással is. Spy most nagyon megtetszett lehet vele trollkodni ezerrel.
Pyroval szeretek segíteni az engiken mert mindig ott ólálkodik a spy -
munky
őstag
válasz
balcsida #12711 üzenetére
Jók a szándékaid, de hidd el nem lehet mindig mindenkire tekintettel lenni. Egy idő után belefáradsz. Akik a tizedik halál után tizenegyedszerre is rásétálnak ugyan arra az ordas sticky csapdára azok a keverés után is ostobák lesznek a játékhoz. Ki szeretne velük egy csapatban erőlködni a balance miatt, amikor tolhatnád a haveroddal is? Ez egy játék amivel mindenki szórakozni szeretne, de ahhoz kell egy minimális intelligencia. Mivel FPS-ről beszélünk itt vissza lőnek az ellenfelek és senki nem képes megtanulni mások helyett játszani.
A haveri társaságomban szinte mindenki a megjelenése óta tolja a TF2-t. Még mindig szórakoztató a játék. Viszont ennyi idő után már nem hoz 100%-ig lázba, hogy feltétlenül bevigyük a táskát vagy betoljuk a kocsit. Már annyiszor megtettük, hogy nem okoz katarzist egy olyan public meccsen mint a tegnapi. Ha felnézünk egy órára publicra, akkor kritelünk párat és kész. A Kritzkriegel meg oda megyünk ahol a legtöbb fragre van esély, mert így van értelme. Ha mellette a pálya feladatát is meg tudjuk oldani akkor mehet, de nem mindig az élvezi a fő prioritást. Tegnap hárman mentünk a kezdőtök irányába, mert ott ment a legtöbb harc. Rajtad meg Vegason kívül nem láttam mást a csapatotokban aki érdemben próbált volna együttműködni. Ennek meg is lett az eredménye, mert egy darabig tényleg nem tudtatok kijönni. Nem vagyunk halhatatlanok, úgyhogy egy ilyen eset nem hiszem, hogy csak minket minősít, hanem azt a 10 embert is akik nem tudnak vele mit kezdeni az ellenfél oldalon. Ha kiélezettebb a játék és úgy érezzük, hogy tolnak minket, akkor örömmel fókuszálunk mondjuk a pontvédésre, de tegnap már a csatornában kellett volna nyilazni ahhoz, hogy kiegyenlített legyen a játék. Mi meg nem azt szeretjük.
Nyilván az olyan arcok mint te, akik csapatmunkában gondolkodnak, nagyon kilátástalan a helyzetbe kerülnek amikor egy olyan csapatban vannak amelyik beszorult a kezdőre és/vagy képtelen támadni. Benneteket nevezlek ártatlan áldozatnak. Manapság ott tartunk, hogy egy ha egy tapasztaltabb Medic + Demo összeáll könnyen átmehet a játék ordas nagy szívatásba. Pedig itt csak két emberről beszélünk, ami ugye a beugró ahhoz, hogy egyáltalán csapatmunkáról beszélhessünk.
Lehet sportszerűségről vitatkozni, de a kemp dolog csúnyán fel van fújva, hiszen szinte az egész játék a kempelésről szól. Egy Dustbowl védés nagy vonalakban úgy néz ki, hogy sarokról sarokra minden tele van stickyvel és sentry hegyekkel... Turbineon is le lehet kempelni középen a rolót, vagy a fenti csatornát és ott még nem is látja az áldozat a csapdát... A pályák kialakítása lehetővé teszi és néha meg is kívánja, hogy ha csak átmenetileg is, de a rolónál kopogjon a sticky. A Demoman nem véletlenül az egyik legfontosabb kaszt (waron is): remekül tud területeket levédeni és ez a fő feladata az épületromboláson kívül. Ez is a játék része, csak nehezen fogadják el. Amikor Vegast gyógyítottad és odajött a kezdőhöz párszor meghaltam ott, mégsem ugattam senkinek, váltottam olyan kasztra amivel ki tudok szabadulni. Ezt bárki megtehetné, de csak kevesen képesek rá.
Ra3 szépen kifejtette nagy vonalakban mire gondoltam az "arany idők" kapcsán. Annyit tennék hozzá, hogy szerintem akkor azért is volt jobb és színvonalasabb játék a szervereken, mert akkoriban még érdekelte az embereket a klánozás a warozás stb. Ezért publicon gyakran voltak olyan szituk, amikor a klán tagok együtt mentek publicolni és minden csapatba jutott 2-3 rivális csapat játékosa.
Manapság meg szinte csak szabadúszó emberke van, aki csak felnéz 1 órára aztán nem nagyon érdekli, hogy mi történik a pályán, csak a saját kis dolgával van elfoglalva és a fragre utazik. Régen ráadásul pár új fegyveren kívül nem volt több feloldható fegyver a játékban, így azt viszonylag hamar megszerezte akinek szüksége volt rá és onnantól a játékkal volt elfoglalva. Ma ez már nem így megy, marha sok a fegyver és a cserebere lebeg a szemek előtt a játék helyett... Így is lehet jókat játszani, csak ki kell fogni egy olyan társaságot. Ez meg a legtöbbször nincs meg, tehát marad a szimpla fragelgetés, csak nekünk ez nem a csatornában nyilazást jelenti, hanem minimum egy Medic + Solly kombót és ott ahol feltehetően a legtöbb frag várható...
[ Szerkesztve ]
-
Ra3
őstag
válasz
balcsida #12711 üzenetére
Szerintem az arany idők alatt azt érti hogy nem kellett kifogni egy különleges fél órát amikor lehetett csapatmunkában tolni, hanem ha felmentél a kocsmára akár hétköznap is, este 7-től hajnali 1-ig bármikor megkaptad azt a játékélményt amire annó a tf2 ki lett találva.
Folyamatos kommunikáció ment, mindenki ismerte a pályákat, és egykét admin mindig volt fent aki kiszórta trollokat/balf@szokat, intézte a scramble-t, meg a mapváltásokat, és nem utolsósorban volt egy törzsközönség ami miatt a hangulat is mindig garantált volt.
Akkoriban akár félórákat is képesek voltak az emberek sorban állni hogy bejussanak, és emiatt nem kockáztatták meg még a kick-et sem, mert 5-en vártak a helyére.
Ja és már akkor tudtuk jól hogy ingyenes hétvégéken játék helyett tanácsos más elfoglaltság után nézni -
munky
őstag
válasz
balcsida #12660 üzenetére
Nem véletlenül tartják egyszerűnek, hiszen az is. Elég csak arra gondolni, hogy ha hozzád ér a lángja egy pillanatra és begyulladsz, az -60 HP-t jelent az utóégés miatt és még csak begyújtott, de nem égetett beléd huzamosan! Vagy ott az airblast ami a korai verziókhoz képest sokkal könnyebb lett és nem a menekülést teszi lehetővé, hanem a támadást segíti elsősorban. Gyorsabban lehet vele fújkálni mint ahogy a Soldier kilövi a rakétáját. Hab a tortán, hogy szinte minden mozdulata kritel: a visszafújt gránát és rakéta mini-crit, égő ellenfélre teljes kirtet ad a Flare Gun, a Reserve Shooter miatt minden ugró ellenfelet mini-kritelhet, eloltott csapattársak után teljes kritet ad a Manmelter, az égő ellenfélre teljes kritet ad az Axtinguisher, hátulról teljes kirtet sebez a Backburner... Az olyan ordenáré fegyverkombinációk mint a Degreaser + Reserve Shooter + Axtinguisher laza +80%-os fegyverváltási sebességgel már tényleg a Valve legsötétebb casual gamereket segítő húzásai között vannak. Gyorsabban gyújt be és kritel le, mint ahogy felfogod mi történik veled...
Persze ez egy kazuár játék, de még ennek fényében is nagyon erős lett a Pyro a kezdetekhez képest. Akinek a mai public átlagnál kicsit több esze van a játékhoz, az ordas nagy szívatásokat tud vele csinálni. Tudom, hogy vicces meg poén, de a fentiek fényében úgy gondolom, hogy ha valaki a W + Mouse1 kombón felült tud emelkedni, még nem lesz feltétlenül művészet amit csinál.
[ Szerkesztve ]
-
Siera
senior tag
válasz
balcsida #12143 üzenetére
A 30as,40es ládák relative sokat érnek, mivel ritkábban dobja őket a játék, mint a többi ládát.
30asat konkrétan már nem is dob; ezt váltotta a 40es láda, amit reményeim szerint követ az 50es.Emellett a Strange Huntsman a 40esből bontható. Én pedig azzal számolok, hogy a strange huntsmanok, és ennek következtében strange festive huntsmanok ára is megugrik majd annak a bejelentésére, hogy nem esik több 40es láda.
Az itemek különböző verizóinak árai közti korrelációt jól példázza szerintem a nem rég bejelentett sapkanyugdíjazás következtében megugró (nem csak a sima verziójú, de a) vintage sapkák ára.
[ Szerkesztve ]
-
munky
őstag
válasz
balcsida #11906 üzenetére
A klánozásról annyit, hogy az mostanra magyar szinten gyakorlatilag halott dolog. Sokaknak már évekkel ezelőtt elege lett, mert egyszerűen nincs/nem volt elég utánpótlás. Az új játékosok többségének egyrészt fogalma sincs arról, hogy ezzel a játékkal warozni is lehetne, másrészt, még ha tudnak róla, akkor is inkább nyilaznak a csatornában, minthogy megtanuljanak kompetitív szinten egy kaszttal játszani.
Megmondom őszintén, nekem már kezd elegem lenni ebből a "balance fasizmusból" ami a legtöbb szerveren mostanában megy. Rengeteg az alakalmi játékos, aki csak benéz és lehet, hogy két hét múlva el sem indítja többet. Ez játék már öt éves, aki a megjelenése óta játszik az pusztán a tapasztalata miatt is ordas nagy előnyben van és ezzel számolnia kell annak, aki mostanában tölti le. Egyszerűen nem lehet mindenkire tekintettel lenni. Tőlem sem kérdezik meg BF3-ban mielőtt rommá lőnek, hogy mikor kezdtem mégis együtt tudok élni azzal, hogy az a játék kevésbé megy. Szóval azért az mégiscsak vicc kategória, hogy ha haverokkal négyen "van pofánk" egy csapatba állni és még össze is dolgozunk mondjuk Medic+Demo felállásban, akkor szinte szabályosan megköveznek minket. Manapság annyi Solo Fortress felfogású embert látok, hogy az UT és Quake játékoknak kellene a legnépszerűbbeknek lennie. Ott aztán lehet irtani Deathmatchben, nem kell mással törődni csak az ellenféllel.
Szerintem többek között a klánok hiánya az egyik nagy rákfenéje a mostani public játéknak. Régen (3-4 éve) azért amikor még volt több mint egy tucat magyar csapat, akkor nem volt belőle akkora probléma, ha mondjuk egy klánból 4-5 ember beállt egy csapatba, mert a másik oldalra is juthatott attól még pár kompetitív (vagy public) játékban tapasztaltabb ember, így nem volt feltétlenül egyoldalú az adott kör. Ez ma már nem így van, ezért sokkal több a kiegyensúlyozatlan játék. Ezzel együtt kell tudni élni, mert azt gondolom nem várható el senkitől, hogy a haverokkal közös játék helyett, számára ismeretlen játékosok noszogatásával olvassza az agyát esténként.
(#11907) Siera: Nyilván az élvezeti faktor elég magas a kempelés közben. Az ellenfél reakciói, a sok aranyköpés stb. Mi másért lenne értelme csinálni? Szerintem már önmagában az is szórakoztató, amikor valaki ugyan arra a sticky csapdára sétál rá tizedszerre. Természetesen még olyankor is mindig abban van a hiba, aki a rolónál robbantotta a stickyt, véletlenül sem benne, aki sorozatban zombi módban rásétált. Így megértem az indítékot a kempelésre. Teljesen mindegy, hogy mennyire unfair vagy gusztustalan a dolog, aki szimplán csak hülye azt nem szabad áldozatként beállítani!
[ Szerkesztve ]
-
munky
őstag
válasz
balcsida #11901 üzenetére
Én azokra a zombikra nyomnék bant, akik megállás nélkül rásétálnak ugyan arra az undorító sticky csapdára és lehalnak egyből a rolónál.
A spawnkemp ugyan valóban unfair dolog, de ne állítsuk már be áldozatnak azokat akiket sorozatosan le lehet kempelni! Persze mindig vannak "ártatlan áldozatok" akik amúgy próbálnának kooperálni, csak a többiek nagy része erre nem hajlandó... ilyenkor nincs mit tenni, csapatként megeszik amit kifőztek és kész.
[ Szerkesztve ]
-
Larry303
addikt
válasz
balcsida #11890 üzenetére
régóta üzemeltetek tf2 servereket, és hát nem egyszerű, hogy mindenki megtalálja a számításait...ha nem lenne f2p és ha egy adott szerverre egy bizonyos korosztály járna fel, alapvető játékintelligenciával megáldva tán csak akkor...de ez már csak a dicső múlt sajnos :S
-
Ricardo128
senior tag
válasz
balcsida #11869 üzenetére
Min. grafikán ütközetben 10 FPS rulz
Options -> Video optionsben max DirectX 9 van? Vagy csak nekem az van feltéve, az mondjuk elég durva lenne, ha nem lenne 11-es DirectX-em.
Mindjárt írom Dirt 3 FPS-tSzerk.:
Dirt 3 - Rallycross (nem egyedül mész a mapon) - 60-80 átlag FPS (60alá nem ment 80 fölé ritkán)
Problem, Valve?[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
- Ukrajnai háború
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- És akkor bevillant a nagy ötlet: miért ne lehetne hűteni egy tápcsatlakozót?
- Megjött a PRO szériás Samsung SSD-k legújabb nemzedéke
- Nem nőtt a Windows 11 hardverigénye
- Internet Rádió építése (hardver), és programozása
- NVIDIA GeForce RTX 4060 / 4070 S/Ti/TiS (AD104/103)
- Sorozatok
- "A homoszexualitás természetellenes" 😠
- Milyen CPU léghűtést vegyek?
- További aktív témák...