Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Teasüti

    nagyúr

    válasz MrChris #14682 üzenetére

    Ebből a user csak ennyit lát igen, hogy erre bezzeg a régi 3dfx kártyák is képesek voltak 25 évvel ezelőtt.
    Viszont amit a user nem lát, hogy mi történik a motorháztető alatt. És az r=1 user azt sem tudja hogyan működik egy játék motor (én se, de van róla elképzelésem). A videójátékos grafika erős szimbiózisban él a hardverfejlesztésekkel és ezen túl is egy csokornyi varázslat, trükk és csalás ügyesen összegyúrt egyvelege, amivel meg lehet gyorsítani a valós idejű leképezést. Nem számít se a számítások precizitása, se a valósághű fizikai szimuláció (gondolok itt fény/árnyékra elsősorban ami idevág). Egy csomó minden előre ki van számolva, kezdve a shadow és bump mapping-ektől, a textúrákon át a 3D modellekig minden előre fel van dolgozva egy a végfelhasználó gépe számára könnyen betölthető és leképezhető formába. Ugyanakkor arról nincs elképzelésünk a fejlesztéskori fordítás és előrenderelés mégis mennyi cpu időbe került. Valószínűleg a filmek elkészítéséhez mérhető időbe. ;)

    Aztán a valós grafikai és model szimulációk meg már fizikailag pontos számításokkal működnek, itt nem a teljesítmény az elsődleges, hanem a precíz végeredmény. Ilyet játékban nem használnak, de még a raytracing is nagyon-nagyon gyerekcipőben jár és ahhoz a kezdetleges eredményhez is RTX2080 kell, hogy értelmezhető sebességet kapj.

Új hozzászólás Aktív témák