Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • McCartman

    őstag

    ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK

    * A játékon mintegy 2100 ember dolgozik és a költségvetése a Shogun 2-énél 40%-al magasabb, mely rekordnak számít TW háza táján
    * Az új grafikus motor elképesztő részletességgel tárja majd elénk az ókori városokat és hadseregeket
    * Új kameranézeteket is kapunk majd. A fejlesztők felhagytak az eddigi kampánytervező mechanizmussal, felbéreltek egy egész MI-tervező csapatot és velük karöltve kezdték el tervezni az új térképet
    * A CA törekszik a történelmi hitelességre, de úgy, hogy az nehogy a játékélmény rovására menjen.

    CSATÁK ÉS EGYSÉGEK

    * A ROME2 csatáinak száma a realisztikusabb rendszernek köszönhetően csökkennek, viszont jóval nagyobbak és epikusabbak lesznek
    * A fejlesztők úgy döntöttek, hogy eltávolítják a minimap-ot, melyet a gyors madárnézet kameraopció vált fel, ezzel a módszerrel a játékosok át tudják majd tekinteni a teljes csatateret
    * A csaták előtt most is lesznek hadvezéri beszédek, most már teljesen filmszerűen
    * Nem lesz két ugyanolyan csata, a CA azt ígéri minden csata teljesen egyedi lesz
    * Az egységek száma és változatossága, minden eddigi TW játékét felülmúlja majd
    * Teljesen új közelharc-animációkat kap a játék. A csaták elképesztően élethűek és véresek lesznek. Az animációk tartalmazni fogják a vért és a végtagok szakadását
    * Harc közben a katonák kifejezik majd érzéseiket, (félelem, harag, öröm, meglepetés stb.)befolyásolva a moráljukat. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a katonáknak saját személyiséget adnak. Így a katona nem mindig fog várni az utasításra, kommunikál a társaival, reagál a körülötte történő eseményekre, mint pl. barátja halála. Idővel a katonák tapasztalatuk emelkedésével megtanulják, hogyan használják a létszámfölényt a csatában és hogyan támadják hátba vagy oldalba az ellenséget. A mesterséges intelligencia fogja irányítani a csoportot, és képesek lesznek parancsot adni támadásra vagy védekezésre egyaránt
    * Először kapcsolódnak össze a tengeri és szárazföldi csaták, így megállíthatjuk az ellenség partraszállását, még időben, amikor még nem rendezte sorait. Az ostromok alatt a támadók, használhatnak majd számos ostromfelszerelést. A védőknek több kritikus pontjuk lesz az erődben, városban melyeket tartaniuk kell.
    * A korábbi sorozási (egységtoborzás) rendszert eldobták és helyette sokkal reálisabbat alkotnak. Az egységek kiképzése a tartományok fejlettségi szintjétől és populációjától függ majd. Ezek növekedése vagy csökkenése drasztikusan befolyásolja a tartomány életét (járványok lehetősége, erőssége, civilek halálozása háború alatt, társadalmi-gazdasági mutatók és egyéb tényezők). A játék során létrehozhatunk légiókat (lehet egyetlen egységet, de egy egész légiót is felállítani) pénzüktől függően. Ez a rendszer erősebb MI-t eredményez. A római hadigépezet a légió tapasztalata és a veteránok számától függően működik majd
    * A római nehézgyalogság képes lesz a Testudo alakzatra, mely most már sokkal olajozottabban működik. Minden egységtípus teljesen történelemhűen lesz megalkotva (36 történészt vontak be). Pl.: Egy spártai tábornok brutálisan erős lesz közelharcban.
    * A játék figyelembe veszi majd, hogy hadvezérünk melyik tartományban született, milyen frakcióban. Ez közvetlenül járul hozzá, hogy a tábornokunk hogyan fog kinézni és hogyan fog viselkedni frakciónkon belül. A csata alatt maximum 40 egységünk lehet, de közben hívhatunk segítséget, amely plusz 40 egységet hoz a csatatérre. Erre az ellenség ugyanúgy képes lesz
    * A csata után hadijelentést kapunk majd a sebesültekről, elfogott katonák számáról, túlélőkről, dezertáltakról stb.

    STRATÉGIAI TÉRKÉP ÉS FRAKCIÓK

    * A játék több mint 50 frakciót fog felvonultatni, (még gondolkoznak a 60-on). A kampánytérkép tartalmazni fogja az összes eredeti helyszínt, a térkép keleti része pedig bővül és pontosabb lesz.
    * Alapvető területi egység a tartomány lesz, melynek elhelyezkedése és természeti adottságai az eddigieknél sokkal jelentősebb szerepet kapnak, ezért rákényszerülünk majd stratégiánk alaposabb átgondolására
    * Minden tartománynak lesz egy közigazgatási központja, ennek határait az idő múlásával kiterjeszthetjük
    * Minden frakció egyedi kultúrával fog rendelkezni , ez megmutatkozik az egységekben, épületekben, karakterekben, a harctéri taktikában és a technológiai fejlesztések terén egyaránt.

    TENGER ÉS FLOTTA

    * A hajók már nem csupán „tartályok” lesznek. A hadsereg méretétől és a flotta méretétől is függ, mennyi katonát tudnak szállítani. A viharok a parthoz szegezik majd a hajókat, a játékos a hajóról irányíthatja a partraszállást vagy a városok bombázását
    * A kampány térképen sokkal nagyobb jelentősége lesz a hajóknak.
    * Most először lesznek hajózhatóak a folyók!

    KARAKTEREK , KAPCSOLATOK ÉS RPG ELEMEK

    * A játékban rengeteg történelmi alak visszaköszön. Eddig róluk tudunk: Julius Caesar, Gaius Marius, Scipio és Hannibál. A játékos állandó döntések elé kényszerül. A foglyainkat eladhatjuk rabszolgának, vagy az oroszlánok elé vetethetjük, meglátogatjuk-e Kleopátrát, diktátorok vagy köztársaság pártiak leszünk-e stb. Minden döntésünk befolyásolni fogja a többi frakcióval való kapcsolatunkat.
    * Minden frakciónak és ügynöknek saját, egyedi technológiai fejlesztési fája lesz
    * Kémeink jelentik majd, ha az ellenség támadásra készül stb
    * A diplomácia MI-je nagyon bonyolult számítási módszerrel lesz felruházva, mely rengeteg paramétert számba vesz majd. Pl.: kulturális viselkedés, személyes jellemzők (gépünk sok algoritmussal számítja ki mi a helyes döntés).

    MODOK

    * a CA úgy tervezi a játékot, hogy az könnyen moddolható legyen.

    (forrás)

Új hozzászólás Aktív témák