Hirdetés
-
GAMEPOD.hu
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek #32693 üzenetére
Ha mondjuk a geometriai rendszerek átdolgozása nem jön be Vega és az érkező Volta generációban, akkor el kell kezdeni egy olyan memórián dolgozni, ami záros határidőn belül lehetővé teszi az 3-4 TB/s-os memória-sávszélességet.
A tipikus probléma az, hogy a gyártók nem tudják skálázni a háromszög feldolgozásukat. Nem azért ragadtunk le 4-5-6 tri/clocknál, mert nem lenne négyszer ennyire szükség, hanem azért, mert hiába építenénk négyszer ennyi feldolgozót a lapkába, a gyakorlatban az effektív feldolgozás nem javulna.
Ez azért nem látszik, mert a szintetikus tesztek nem veszik figyelembe, hogy a játékok hogyan dolgoznak. Vesznek egy egészen alapvető jelenetet, amivel szimulálják a peaket. Ebben a környezetben mondjuk vertexenként van egy háromelemű lebegőpontos pozícióvektor, ami egy vertexre 16 bájtot eredményez. Ez egy mai ~1500 MHz-es órajelű, négy geometriai motoros GPU-val 96 GB/s-os terhelést jelent a memória-sávszélességre. Na most egy játék nem ilyen. Ott van azért normál és tangensvektor, ahogy textúrakoordináta is, tehát egy vertex az tipikusan 48 bájt, vagyis a sávszéligény kapásból 288 GB/s-ra nő. És akkor ebből számolhatod azt, hogy ha szimplán hardverből megdupláznánk a geometriai motorok számát 4-ről 8-ra, akkor ezzel a sávszéligény 576 GB/s-ra ugrana egy olyan piacon, ahol igazából jó esetben építhető 600 GB/s-os VGA. És ebből ugye egy tipikus munkakörnyezetben jó 200 GB/s pazarlás lenne, mert végül nem fog látszódni a háromszögek nagyjából fele, tehát nyugodtan ki lehetett volna vágni a hozzájuk tartozó, szintén haszontalan csúcspontokat, rögtön az input assembler mögött, csak egyetlen szabványos shader lépcső sem teszi ezt lehetővé. Ezért is startoltak rá a motorok az utóbbi időben a kivágásra, mert hardverből már egy ideje nem jön a javulás, tehát csak úgy tudják növelni a geometria részletességét, ha csúcsra járatják a kivágást.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Ukrajnai háború
- Milyen autót vegyek?
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- VR topik (Oculus Rift, stb.)
- Vivo X200 Pro - a kétszázát!
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Kettő együtt: Radeon RX 9070 és 9070 XT tesztje
- Okos Otthon / Smart Home
- SSD kibeszélő
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest