- Ravenswatch - Előrendelői előzetesen a Switch kiadás
- Half-Life - A G-Mant megszólaltató színész rejtélyes bejegyzéssel zárta az évet
- Akciófigyelő - Epic Store ajándékozás 15. nap: Hell Let Loose
- PlayStation Plus 2025 Essential - A januári lista
- Akciófigyelő - Epic Store ajándékozás 14. nap: Kingdom Come Deliverance
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Pont ezért nincs beleszólásod. Te csak végterméket kapsz, a fejlesztő nélküled dönti el, hogy mit rak eléd. Aztán te döntesz, hogy megveszed vagy sem.
Ami most történik, hogy a piac felszálljon a Mantle vonatra. A Mantle támogató fejlesztők (mint a DICE, Oxide, PopCap, Rebellion, Cloud Imperium Games, Nixxes, Visceral, Mohawk, Stardock, Bioware, stb.) között már rég el van döntve, hogy ezt tekintik a jövőnek. Az nincs még eldöntve, hogy hány gyártó szeretne ennek a jövőképnek a része lenni. Számukra az sem baj, ha egy, de nem akarják ezt a váltást túl fájdalmassá tenni a vásárlóknak, így folyamatosan felhívják a figyelmet arra, hogy fel lehet még szállni.Amiket pedig felhoztál igénynek ... pont ezekre van a Mantle. Nem azért ilyenek most a textúrák, mert nem tudnak jobbakat készíteni, hanem azért, mert behatárolja a fejlesztést a technika. A DX-ben a textúraméret korlátozott, illetve elég gyenge a megatextúrázás támogatása is a TIER1 szinten, de még a TIER2-n is, mert nincs tile pool támogatás sem, illetve alapvető igény, hogy a textúrákat megfelelően optimalizálják a driverekre. Sajnos oda jutottunk, hogy a textúrákat készítők is azt tartják szem előtt, hogy mit bír az API+driver. Az élsimításra is olyan lehetőségek vannak a Mantle-ben, amilyenek a DX-ből teljesen hiányoznak. Abszolút kontrollt kap a fejlesztő az MSAA felett. A vsync pedig igazából DX-ben sem nehéz, csak van pár buktató, amire oda kell figyelni. Erre csak a buktatók eltávolítását kínálja a Mantle, de ezek amúgy is megkerülhetők.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem. Azért a Windows az első a játékfejlesztőknél, mert ezt használja a vásárlóbázis. Ha mondjuk az API-k illetve a fejlesztőeszközök olyanok lesznek, hogy könnyű legyen elkészíteni xy játékot Windowsra és Linuxra is, akkor természetesen megcsinálják mindkettőre, de ettől még a piac nem fog áttérni Linuxra. Egyszerűen a tömeg megszokta a Windowst, és az sem érdekli őket, hogy ezért másfél évente OS-t kell venni.
(#87) TTomax: A Mantle-nek már nem kell semmi. Nézd a fejlesztő szemével. Egy ember két-három hónap alatt gyorsabb kódot ír, mint 5-10 ember egy-másfél év alatt DX-re. Ezt látja egy konzolokon is jártas fejlesztő benne. Meg lehet venni két-három játékot, de már most majdnem 30-at készítenek rá. Ennek a fő oka a költségcsökkentés, amit a Mantle-lel elérnek.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Sosem alakult még ki ilyen helyzet. Itt most nem hardverről van szó, hanem szoftverről. A szoftveres oldalon keletkező előnyt nem lehet hardveres oldalról korrigálni. Az Oxide mondta, hogy mindenkit támogatnak, hiszen az NV-vel is partnerek, és a GDC-n tartanak is egy közös előadást arról, hogy mit sikerült összerakniuk az elmúlt hónapokban a Nitrous DX kódjára vonatkozóan, de ez sem tartja a lépést a Mantle-lel. Hiába működik a LORE motornál (ami az egyik legjobb cucc stratégiákra) háromszor hatékonyabban a Nitrous, hiába rakott bele egy rakás pénzt az NV, akkor is messze le van maradva a DX kód teljesítménye a Mantle kódtól. Ettől függetlenül persze büszkék lehetnek arra is, amit elértek, hiszen 30 fps sebesség mellett 30000 batch/frame-et kihoznak a DX11-ből. A legtöbb fejlesztő 3000-ig sem jut el, tehát messze túlteljesítették a DX határait, amit még az MS sem tartott lehetségesnek. Erről majd beszélnek részletesen márciusban. Ami miatt felszólalnak az az, hogy a gyártók kezdjenek besorolni a Mantle mögé, különben limitált programfuttatásra lesznek kényszerítve. Ezt úgy képzeld el, hogy bizonyos skirmish összecsapásokat csak Mantle render mellett lehet elindítani. Ezt senki sem akarja, de nincs választásuk. Viszont sokkal kevésbé fog ez fájni a piacnak, ha a gyártók besorolnak a Mantle mögé.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen. Ez a fontos. Az MS és a Khronos Group sem marad releváns az AAA játékok piacán, ha nem lépnek. Nem mintha a Khronos az lenne, de ki tudja mit hoz a jövő. Lehet, hogy jobb lesz az új OGL, mint az új DX.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A játékélmény részébe nem érdemes belemenni, mert az eleve szubjektív, illetve nem éppen technikai jellegű döntés. Az kétségtelen tény, hogy régebben komplexebbek voltak a játékok a játékmenetet tekintve, de ehhez most is vissza lehet térni, mivel ez felfogásbeli kérdés.
A grafika minősége és sebessége viszont tisztán technikai kérdés. Azért régen pár hónapon belül megírt egy-két programozó egy igen jó rendert DX-re. Ma csúcsminőségben ez inkább egy-másfél éves feladat, és 4-5 ember számára, aktívan bevonva az artist csoportot. A Mantle egyik előnye pont az, hogy egy ember két-három hónap alatt csinálhat egy gyorsabb leképzőt, annál amin manapság több ember dolgozik legalább egy évig. Erre nem mondhatja a piac, hogy nincs itt semmi gond. Tisztán látszik, hogy gond van és azok megoldhatók.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Mondjuk úgy, hogy a Mantle egy kérés volt Johan Andersson felől. Annyi köze van hozzá, hogy elmondta az AMD-nek, hogy egészen pontosan milyen implementációt vár, illetve nyilván ha már 5-6 évnyi könyörgés után kierőszakolta egy cégtől, hogy csináljanak egy új API-t, akkor beleadta a saját tudását is, de a tényleges fejlesztésen nem ő dolgozott.
Van a piacon egy rakás fejlesztő, aki belefáradt abba, hogy még mindig 15 éves alapokra épül a DirectX és az OpenGL. Ez 2010 körül annyira kritikus lett, hogy a next-gen konzolok simán szoftverből képesek verni a PC-t, hiába a GFLOPS-ok. A fejlesztők egy csoportja ezt nem akarja, így kiharcoltak egy low-level API-t. Most a hardcore PC-s játékosoktól ők kapják a támadásokat, mert életben akarják tartani a hardcore PC gaminget.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Miért nem akarja rontani? A Frostbite 3 és a Mantle közül a Frostbite 3 a saját fejlesztése, míg a Mantle csak egy felhasznált technológia. Nem akarta ezt szépíteni, meg magyarázni, egyszerűen elmondta, hogy a Frostbite 3-ban van a bug és javítják majd.
Fejlesztői szemmel a Mantle csak egy eszköz. Egy technika arra, hogy a PC-s játékosok ne mondják nekik, hogy csak gyenge konzolportokat készítenek a next-genből. Ha ez nem lenne a PC-s játékosok felől igény, akkor egyszerűen csinálnának egy alap rendert mindenféle komolyabb effekt nélkül. Nekik is egyszerűbb lenne az életük, de inkább kiszolgálják az igényeket. Aztán persze ironikus módon pont a PC-s hardcore tábor támadja ezeket a törekvéseket, és a piac előnyének megtartásáért küzdő fejlesztőket.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
- HP EliteBook 850 G7 Fémházas Szuper Strapabíró Laptop 15,6" -65% i7-10610U 16/512 FHD HUN
- Szép! HP EliteBook 850 G7 Fémházas Szuper Strapabíró Laptop 15,6" -65% i7-10610U 8/512 FHD HUN
- 486 CPU bazár
- S3 Trio64V2/DX 1 MB PCI videokártya
- Gamer Pc eladó! I5-9400F/Asus GTX 1660 Ti/16GB RAM 3000mhz/256GB SSD+500GB HDD
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest