Baldur's Gate: Enhanced Edition teszt

Karaktergenerálás, 2. oldal

  • Paladin = A lovagok az igazság, igazságosság, őszinteség, jámborság és lovagiasság megtestesítői, akiknek legfontosabb céljuk, hogy megvédjék az embereket a gonosz erőktől. Habár ennek elérése érdekében sokszor kénytelenek csatába bocsátkozni, így főleg nehéz páncélban, karddal és pajzzsal felszerelkezve látni őket. Egy lovagnak legfontosabb képessége a meggyőzés, bajtársait és az őt követő, vagy csodáló embereket a törvény, rend és igazság tiszteletére okítja, ezért karizmája mindenki másénál magasabb.
    Extra tulajdonságok = Viselhet minden páncélt és fegyvert, de nem mindre specializálódhat, ugyanakkor szinte minden küzdőstílust képes elsajátítani. Különleges képességekkel rendelkezik, melyekkel gyógyíthat, félelmet győzhet le, a gonoszt érzékelheti és csaphat le rá, megvédheti társait velük szemben, 9. szinttől pedig a papi varázslatokat is elsajátíthatja. A Hit Die értéke d10, valamint az összes mentődobáshoz +2 bónuszt kap alapból.
    (Érdemes megemlíteni a Blackguard nevű presztízs-kasztot, ami, bár szintén Paladin, de a velejéig romlott, maga a megtestesült gonosz, akinek senki és semmi sem szent. Gyógyító képességek helyett életelszívásra képes, míg bónuszokat adó aurák helyett rontásokat bocsáthat a közelében tartózkodókra)
  • Cleric =  A papok elsősorban a közösség érdekeit tartják szem előtt, védelmezők és gyógyítók is egy személyben. Ugyanakkor nem csak tisztán defenzív képességekkel rendelkeznek, ha a gonosz fenyeget, a papnak megvannak az eszközei, hogy saját területén nézzen szembe vele és pusztítsa el őt. Akárcsak a Paladin esetében, a papoknál is vannak tisztán gonosz szándékú és képességű emberek, viszont itt minden köztes átmenet is létezik.
    Extra tulajdonságok = Viselhetnek páncélt, de fegyverként csak penge nélküli darabokat használhatnak, mint például botok, buzogányok, kalapácsok. Nem specializálódhatnak semmire, beleértve a páncélokat, fegyvereket és harcstílusokat is, viszont minden papi varázslatot használhatnak. Hit Die értéke: d8.
  • Druid = A druidák a semlegesség és a természet hírnökei, legjobban az erdőkben érzik otthon magukat, melyet mindentől megóvni igyekeznek. Különleges képességeivel a világ egyensúlyának megóvására és annak fenntartására törekednek.
    Extra tulajdonságok = Csak könnyű páncélt és kisebb pajzsokat viselhet, fegyverként pedig kisebb tőröket, botokat, lándzsákat és parittyát tud használni. Ráadásul ezek közül egyre sem specializálódhat, viszont a druida varázslataival ezeket ellensúlyozza. 7. szinttől kezdve átváltozhat farkassá és medvévé naponta egyszer, 15. szinten immúnis lesz a mérgekkel szemben, valamint 18., 21. és 24. szinten 10%-kal nől ellenállása hideg, tűz, marás és villám sebzés ellen. Hit Die értéke: d8.

  • Mage = A mágikus energiák mesterei, akik formába öntik és elsütik őket varázslatok formájában. Ahhoz, hogy ezt elérjék, a mágusoknak sokat kell gyakorolniuk és mindenféle homályos, különös nyelveken írt könyveket tanulmányoznak naphosszat. Egy mágusnak saját intelligenciájára és tudására kell támaszkodnia a túléléshez, ennek ellenére ritkán kalandoznak egyedül, általában fegyveres kísérők társaságában látni őket. Mivel a mágikus képességeknek több osztálya is létezik, ezért eltérő tulajdonságokkal bíró mágusokkal is találkozhatunk.
    Extra tulajdonságok = A mágusok nem viselhetnek semmiféle páncélt, kizárólag köpenyeket hordhatnak, ráadásul életerejük is nevetségesen alacsony. Viszont defenzív képességeikkel kellő védelmet biztosíthatnak maguk és társaik számára harc közben. Fegyverként csak botot, kést, dobódárdát és parittyát használhatnak, ráadásul ezekre sem specializálódhatnak. Viszont a misztikus (Arcane) varázslataik széles skálája áll rendelkezésükre, melyekkel hatalmas pusztítást képesek végezni az ellenség soraiban. Hit Die értékük: d4.
  • Thief = A tolvajok a lopakodás, zárnyitás, hátbaszúrás és csapdahatástalanítás mesterei, akik között akadnak alantas és nemes céllal rabló egyének is. Előbbiek főleg a gazdag kereskedők, míg utóbbiak a szörnyek kirablásával akarnak vagyonhoz jutni. Egy tolvajnak ravasznak, fürgének és csendesen lopakodni képesnek kell lennie a siker érdekében.
    Extra tulajdonságok = Csak könnyebb páncélokat és kisebb pajzsot viselhetnek, valamint kisebb szúrófegyvereket, melyekkel képesek hátbaszúrásra (Backstab), ezen kívül használhatnak dobófegyvert, íjat, parittyát és számszeríjat is, bár specializálódni egyikre sem tudnak. Első szinten 40, később szintenként 25 pontot oszthatnak el a következő képességek között: zárnyitás, zsebmetszés, csapdaérzékelés, csendes mozgás, árnyékban rejtőzés, illúzió észlelése, valamint csapdafelállítás. Különleges képességük a hátbaszúrás (ehhez az kell, hogy a célpont ne lássa a tolvajt, vagy a háta mögé kerülhessen), melynek használatakor a fegyver sebzésének akár ötszörösét is képesek okozni (szinttől függően). Hit Die értékük: d6.
  • Bard = A bárdok legjobban a tolvajokhoz hasonlítanak, ám személyiségük teljesen eltérő, ők leginkább kellemes külsejükkel és bájos, hízelgő beszédükkel érik el céljukat. A bárdok tehetséges énekesek, akik a kocsmák kedvelt vendégei, ajkukról szinte soha nem fogynak el a különféle történetek. Útjuk során szinte mindenből tanultak egy keveset, de igazán mesterévé semminek sem váltak.
    Extra tulajdonságok =
    Csak könnyebb páncélokat és kisebb pajzsot viselhetnek, viszont használhatnak szinte minden fegyvert, bár specializálódni egyikre sem tudnak. Széleskörű ismereteiknek köszönhetően könnyebben tudják azonosítani a tárgyakat, valamint alapból ismerik a zsebmetszés képességet. Különleges képességét használva (Bard song) a Bárd magasan tudja tartani csapat morálját, félelemérzetüket pedig akár teljesen meg is szüntetheti. Hit Die értékük: d6.

  • Sorcerer = A varázslók olyan mágiahasználók, akik velük született képességüknek köszönhetően képesek varázslatok használatára. Sokan úgy vélik, hogy istenek leszármazottjai, vagy talán hatalmas lények vére folyik ereikben, esetleg sárkányok emberi formában. A mágusokkal ellentétben egy varázsló nem tudatosan, hanem ösztönösen használja mágiáját. Kevesebb varázslatot ismernek és lassabban is tanulják meg azokat, viszont a mágusokkal ellentétben nem kell memorizálniuk őket, hanem azonnal használhatják megtanult képességeiket. Emiatt sokkal sűrűbben tudnak mágiát használni, viszont nem specializálódhatnak egy varázslat osztályra, mint a mágusok.
    Extra tulajdonságok = A varázslók sem viselhetnek semmiféle páncélt, kizárólag köpenyt hordhatnak magukon. Fegyverként csak tőröket, botokat, dobódárdát és parittyát használhatnak, de nem specializálódhatnak egyikre sem. Használhatják a misztikus (Arcane) mágiákat, viszont a mágusokkal ellentétben nem írhatják be azokat varázskönyvükbe, ehelyett a szintenként megtanult képességeiket tudják alkalmazni, melyeket naponta használhatnak memorizálás nélkül. Hit Die értékük: d4.
  • Monk = A szerzetesek hasonlítanak a papokra, de ők a gyógyítás és támogatás helyett inkább küzdeni szeretnek. Sokoldalú harcosok ők, akik elsősorban a páncél és fegyver nélküli küzdelemre specializálódtak. Habár a szerzetesek nem képesek papi mágiákat használni, megvan saját különleges képességük, mégpedig szellemi energiájuk, amit csak "ki"-nek hívnak. A ki segítségével egyedi támadásokat tudnak végrehajtani, például egy puszta kézzel ellenfélre mért erős ütéstől az teljesen elkábul, így könnyeben le lehet győzni.
    Extra tulajdonságok = A szerzetesek sokkal gyorsabban mozognak, mint a többi kaszt, ráadásul minden 5. szinten egyre gyorsabbak lesznek. Harcok során egy extra puszta kezes ütést tudnak bevinni, melynek ereje szintenként nő, 1d6 - 1d20-ig. Ha elérik a 9. szintet, a szerzetesek öklei egy +1-es fegyverével érnek fel, ami 20. szinten már +4-esnek felel meg. Mivel gyorsak, így képesek kivédeni a rájuk lőtt lövedékeket, minden 3. szinten +1-el nő az AC (Armor Class = védelem) értékük velük szemben. Bár nem viselhetnek páncélt, de AC értékük alapból 9-ről indul és minden második szinten egyel nő. Ahogy fejlődik, 5. szinten immúnissá válik a betegségekre, nem lehet lelassítani vagy siettetni, 9. szinten a bűvölések, 11. szinten a méreg, míg 20. szinten minden, nem varázserővel rendelkező fegyver ellen is immúnissá válik. Két különleges képességet tanulhat meg: Stunning Blow = Kábító ütés (Naponta egyszer, majd minden 4. szinten egyel többször használhatja), Quivering Palm = Reszkető kéz (Naponta egyszer használható képesség, melynek ideje alatt minden sikeres puszta kézzel bevitt találatkor az ellenfélnek sikeresen dobnia kell mentődobást, különben azonnal meghal). Hit die értékük: d8.
  • Barbarian = Habár a barbárok nem válhatnak olyan képzetté a fegyverek és páncélok használatában, mint a harcosok, de képesek őrjöngő módba (Rage) kapcsolni, ilyenkor sokkal ellenállóbbak és erősebbek, mint azok. Gyorsabbak a harcosoknál, ráadásul képesek kivédeni a tolvajok hátbaszúrás képességét is.
    Extra tulajdonságok = Csak könnyebb páncélt viselhetnek, valamint nem képesek specializálódni egyik fegyverre sem, viszont 2 ponttal gyorsabban mozognak a többi karakternél, immúnisak a hátbaszúrásra. 11. szinten 10%-kal ellenállóbbak lesznek a fizikai típusú sérülésekre, ez 15. és 19. szinten további 5%-kal nő. Különleges képessége: Rage = Őrjöngés (Kezdetben naponta egyszer használható, ez minden 4. szinten egyel nő. Az őrület hatása 5 körig tart, ezalatt a barbár +4 bónuszt kap erejére és életerejére, valamint varázslatok kivédésére. Viszont ilyenkor két ponttal csökken AC értéke, ám egyben immúnissá is válik mindenféle bűvölő, megfogó, félelemkeltő, összezavaró, kábító, altató és szintelszívó képesség ellen. Hit Die értéke neki a legmagasabb: d12.

Ha kiválasztottuk a nekünk tetsző kasztot, el kell döntenünk - már ha van választásunk -, milyen jellemmel ruházzuk fel őt. A jellem a karakter egyik legfontosabb, ám sokszor sutba vágott jellemzője. Szerepe meghatározó: karakterünk viselkedését, döntéseit határolja be. Amikor valaki megválasztja egy karakter jellemét, akkor egyben annak útját és koncepcióját is eldönti. Természetesen ahogy a jellem hatással van a döntésekre, úgy a döntések és események is hatással lehetnek a jellemekre: így lehet a törvényesből végül kaotikus, a rosszból pedig jó karakter. Térjünk rá most ezek ismertetésére.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt