Aktív témák
-
BoogeyM@n.
aktív tag
válasz Iron Funeral #3496 üzenetére
-Az, hogy mekkora döntést látsz, meg az, hogy mivel számol a játék(ez kapásból két féle érték)
Nincs ilyen hogy amit látsz hanem a játékot alapból úgy csinálták meg hogy korhű legyen
szvsz minden tank olyan értékekkel bír mint ami a valóságban is volt szószó ha 30 vagy 40 esetleg 55fokos döntés volt akkor annyi is lesz ami valójában a párja volt.
Egész pontosan a KT 40° a panther 55° volt sajna a löwe nincs de lehet hogy 60
De nagy sebbeséget ne várjál tőle
+The Löwe was a German Super Heavy tank which never saw production during World War II
Other names known paperpanzer xDSchwerer Löwe – crew of five, 1000-hp engine, weight of 90 tons, 120-mm frontal armor, center-mounted turret, 105 mm L/70 high velocity gun and a coaxial machine gun, top speed [B23 km/h.]
?pontosan hol van a fórumban linkeld be légyszi
+lépjünk kicsit a tények mezejére↓Penetration Mechanics
Once you have hit the enemy, the game then calculates where the shot hit the enemy, at what angle you struck the armor, the effective thickness of the armor (based on the angle), speed, width, and weight of the shell, whether you penetrated the armor, and if so, what was in the path of your shell after striking the armor. A shell can indeed pass clean through a tank.
Note that shell speed falls with distance traveled and thus, AP ammunition can get significant reductions in penetration when firing at distant targets. HE ammunition penetration is not affected by distance.
* At 100m - gun has 100% penetration (+/- 25% random)
* At 500m - approx -20% to -25% to it's penetration value (varies based on the exit velocity of the shell from the gun).
* With distance, from 100m to 500m, penetration degrades linearly.If all the above was not enough to calculate, Penetration value varies every time you fire your gun. This variation can be up to a 25% plus or minus penetration value and is based on a Gaussian (normal) distribution curve. Shell Damage also varies in the same manner.
Penetration is such a huge aspect to World of Tanks
these are the six variables that are included in calculating penetration:1. - Shell penetration statistic
2. - Shell penetration variation
3. - Shell normalization
4. - Distance to target (range reduced penetration)
5. - Thickness of target's armor
6. - Angle of incidence to target's armorSo, every time you fire a Shell at a target, the server does the following five calculations: Angle of incidence Angle of incidence can also be written as 90 - angle to the horizontal. Since few of us are math majors, I'm going to reverse the calculations so that 90 degrees is a T angle penetration (90 degrees is thus the best angle and 0 is the worst). I will call this the attack angle.
Ricochet Simplification
The projectiles and the angles of impact are idealised, to make calculations less complex. Every angle of impact lower than 20 degrees counts as a ricochet! (10 degrees plus the 10 degree shell normalization). With one exception: If caliber of the projectile is three times greater than the armor and the angle is greater than 8 degrees, the shot will penetrate. All shells have a ricochet value and an idealization value. These are 20 and 8 degrees, for the most part, of the shells.
1. Check for ricochet. If your attack angle is lower than 10 degrees (or, in other words, almost parallels the armor), your Shell will ricochet and you will not penetrate. If your Shell size (in mm) is at least three times the amount of armor (in mm) you are attacking, your Shell will not ricochet (unless angle is less than 8 degrees). If your Shell's penetration (in mm) is at least two times the amount of armor (in mm) you are attacking, your Shell will not ricochet (unless angle is less than 8 degrees).
2. The Shell is normalized to the center line. When a Shell first comes in contact with armor, it will screw itself somewhat into the armor. This action increases the angle of attack, as the Shell tends to "right" itself towards a right angle (90 degrees) to the armor. Each Shell has a different value of normalization, but it normally increases the attack angle by 10 degrees.
3. Calculate thickness of armor. The minimum armor thickness is the tank's section of armor that you are hitting. If there is an attack angle to the shell, due to armor slope and/or angle from which you fired at the target, this increases the armor thickness that your Shell has to penetrate. For a more thorough explanation (and very helpful picture), see here.* The basic formula for LOS (line of sight) armor is: LOS armor = base thickness / cos(angle of incidence){ed note: this formula not reversed}.
* Remember that for an attack angle shot (where 90 degrees is a straight side shot), the formula is effective armor = base thickness / sin (attack angle).
* Also note that in Excel (which uses radians, not degrees), the formula would be effective armor = base thickness / sin(Radians(attack angle).
* Armor with with a 30 degree slope would be effective armor = base thickness / cos(sloop angle) {Slope angles are typically not reversed. Thus, a 30 degree slope provides better protection than a 60 sloop}1. Calculate penetration value of the shell. The base stat of your tank's gun and Shell are used as the basis for this calculation. The distance between you and the target is also considered. At 100m, you will have 100% of your Shell penetration, but this decreases linearly down to 80% at 500m. Next, the penetration value is modified by Gaussian distribution with an upper limit of +25% and a lower limit of -25%. In other words, your Shell may have an actual penetration value of 75% - 125% of the displayed value (without range figured).
2. Compare the calculated penetration value to the calculated thickness of the armor. If the penetration value is larger than the thickness value, you penetrate and deal damage.Penetration Multipliers
90 1x
80 1.02x
70 1.06x
60 1.15x
50 1.31x
40 1.56x
30 2.00x
20 2.92x
10 5.76x
5 11.47xThe table to the right gives the effective armor increase multiplier for the Attack Angle and the armor slope (the angle from the flat horizontal), so straight up and down armor would be 90 degrees and a multiple of 1, and thus no increase in the effective armor.
EXAMPLE 1:Armorpenexample1.jpg
You fire a Shell with 100mm of penetration at a target 500m away. The target is at a 90 degree attack angle to you, and his armor is not sloped with a thickness of 75mm. Let's go through the steps.
1. Check for ricochet. You are at more than an 10 degree attack angle. No ricochet.
2. Shell is normalized. The target is at a 90 degree angle to you, so the Shell does not need to normalize.
3. Calculate thickness of armor. The target is at a 90 degree angle to you, so 75mm / cos(0) = 75mm
4. Calculate penetration. Your base penetration stat is 100mm. You are at a distance of 500m. So, our adjustment for distance leaves us at 100 * 80% = 80mm penetration. With the Gaussian distribution, our Shell may have a penetration value of 60mm to 100mm.
5. Compare penetration to thickness. Our penetration value lies within 60mm - 100mm versus 75mm armor. We have a very-high chance of penetrating.EXAMPLE 2:Armorpenexample2B.jpg
You fire a Shell with 100mm of penetration at a target 300m away. The target is at a 45 degree angle to you, and his armor is not sloped with a thickness of 75mm. Let's go through the steps.
1. Check for ricochet. You are at more than a 10 degree attack angle. No ricochet.
2. Shell is normalized. The attack angles is increased by 10. Target is at a virtual 55 degree angle to you.
3. Calculate thickness of armor. Virtual armor = 75mm / cos(35 degrees). The 35 degree is the angle of incidence calculated from the angle of attack in step 2 (90o - 55o = 35o). The result is 91.5mm.
4. Calculate penetration. Your base penetration stat is 100mm. You are at a distance of 300m, which is halfway between 100m (full penetration) and 500m (80% penetration). So, our adjustment for distance leaves us at 100 * 90% = 90mm penetration. With the Gaussian distribution, our Shell may have a penetration value of 67.5mm to 112.5mm.
5. Compare penetration to thickness. Our penetration value lies within 67.5mm - 112.5mm versus 91.5mm. We have a slightly-less than average chance of penetrating.EXAMPLE 3:Armorpenexample3.jpg
You fire a Shell with 100mm of penetration at a target 100m away. The target is at a 45 degree attack angle to you, and his armor has a slope of 30 degrees from the vertical with a thickness of 75mm. Let's go through the steps.
1. Check for ricochet. You are at more than a 10 degree attack angle. No ricochet.
2. Shell is normalized. The attack angle is increased by 10. Target is at a virtual 55 degree attack angle to you and a slope of 20 degrees.
3. Calculate thickness of armor. Virtual armor = 75mm / cos(35 degrees) / cos(20 degrees). The 35 degree is the angle of incidence calculated from the angle of attack in step 2 (90 - 55 = 35 degrees). The result is 97.4mm.
4. Calculate penetration. Your base penetration stat is 100mm. You are at a distance of 100m, so our adjustment for distance leaves us with full 100mm penetration. With the Gaussian distribution, our Shell may have a penetration value of 75mm to 125mm.
5. Compare penetration to thickness. Our penetration value lies within 75mm - 125mm versus 97.4. We have a more than average chance of penetrating.By Chewie
Zotac GTX470^^E8400@4.0GHz^^4GB1066MHz^^ SoundBlaster7.1^^ Roccat Kave5.1^^ LG 22" W2452V^^ CoolerMaster Hyper212+^^
-
grunge
addikt
-
grunge
addikt
válasz BoogeyM@n. #3503 üzenetére
Bizony nem egyszerű! keény ez a random faktor, akárhogy is nézzük. Jópárszor az is előfordult, hogy egyszerűen eltúnt a shell, ne mvolt semmi nyoma sehol annak hogy lőttem
159 SW 1.9 jtdm <3
-
emre
veterán
Ti is szoktatok kapni tök idegenektől meghívást hogy szakaszba menjetek?
A stabil diktatúra ugyanúgy társadalmi alku eredménye, mint a stabil demokrácia, csak az alku logikája más.
-
Eagle16
addikt
válasz BoogeyM@n. #3501 üzenetére
A Királytigris frontja a függőlegeshez képest 50 fokkal volt megdöntve, a Párducé 55 fokkal.
A Löwe max. sebessége a játékban 30km/óra lesz, de mintha azóta láttam volna egy újabb képet is amin kicsivel nagyobb adat szerepelt. A motorja harmatgyenge lesz a 90 tonnájához, szóval amúgy sem fogja sűrűn elérni a csúcssebességét, max. dombról lefelé.
[ Szerkesztve ]
₿ ... ₿ ₿... ₿ ₿ ₿
-
BoogeyM@n.
aktív tag
válasz Eagle16 #3506 üzenetére
wikin nem tudom miért de horizontálisan adták meg ezt az adatot
most gyorsban onnan lestem le
http://en.wikipedia.org/wiki/Tiger_IIHull front (lower) 100 mm (3.9 in) at 40° (upper) 150 mm (5.9 in) at 40°
Hull side (lower) 80 mm (3.1 in) at 90° (upper) 80 mm (3.1 in) at 65°
Hull rear 80 mm (3.1 in) at 60°
Hull top 40 mm (1.6 in) at 90°
Hull bottom (front) 40 mm (1.6 in) at 90° (rear) 25 mm (0.98 in) at 90°
Turret front (production) 180 mm (7.1 in) at 80° ("Porsche") 60 to 110 mm (2.4 to 4.3 in), rounded
Turret side (production) 80 mm (3.1 in) at 69° ("Porsche") 80 mm (3.1 in) at 60°
Turret rear (production) 80 mm (3.1 in) at 70° ("Porsche") 80 mm (3.1 in) at 60°
Turret top (production) 44 mm (1.7 in) at 0–10° ("Porsche") 40 mm (1.6 in) at 0–12°Zotac GTX470^^E8400@4.0GHz^^4GB1066MHz^^ SoundBlaster7.1^^ Roccat Kave5.1^^ LG 22" W2452V^^ CoolerMaster Hyper212+^^
-
BoogeyM@n.
aktív tag
az a másik hogy bugos pl:T32-vel egy PzIV-et nem bírok keresztbe lőni egy körben többször is pedig hogyha szegénykét keresztbe hajtanám akkor is csak 30x2=60mm lenne xD
de mondjuk ez a golyó eltűnős dolog nekem már ismerős az fps játékokból
itt van egy régen írt magyarázat[link] meg kép hogy kb hogyan is kezeli a szerver az adatokat
bár elég régi de egypár dologra azért ad magyarázatot
[link]
http://americasarmy.hu/info/info.php?m=p&i=FAQ&p=13&q=60&sid=c024ba4a6e164d15702f962e3fd11b3a[ Szerkesztve ]
Zotac GTX470^^E8400@4.0GHz^^4GB1066MHz^^ SoundBlaster7.1^^ Roccat Kave5.1^^ LG 22" W2452V^^ CoolerMaster Hyper212+^^
-
grunge
addikt
válasz BoogeyM@n. #3509 üzenetére
Igen a CS1.6-ból nekem is rémelnek hasonló dolgok...Hála égnek nem fordul azért elő olyan nagy számban, de ha igen, akkor richtig hogy krikikus pillanatban, ami meg idegesítő
159 SW 1.9 jtdm <3
-
Iron Funeral
őstag
válasz BoogeyM@n. #3501 üzenetére
KT 40°-al számol, nem tudom a topic címet, de Overlord ott fejtegett egy normalizációs formulát amit alkalmaz a játék amikor penetration van és nem lepattanó, nem fogom fejtegetni mert nem emlékszek rá(ebben a topicban mondták az 50° döntést KT-re, illetve a normalizált 40°-ot, szerk.: most jut eszembe, hogy mintha a "King of Tigers" cikkükben is 50°-ot írtak rá). De amit bemásoltál az kb. ugyan az amire emlékeztem(annyi, hogy én nem magát a formulát elemeztem), csak nekem ennyire nem volt tiszta kb. 3 hónap távlatból. Ellenben ha jobban megnézed akkor a játékban több a bug mint a jól működő feature, szóval most hiába másoltad ezt ide be szépen, mert az amit én számoltam meg az IG valóság inkább igazolja azt(T-54 igen is szépen adja a pattanót ha csak úgy rálősz és nem gyenge pontot lövöd rajta, még KWK 44-el is pattant le róla lövésem ha csak úgy flegmán meglőttem). Ha minden olyan lenne mint amilyennek látszana akkor nem lenne különbség a VK3002-Panther(JP-t nem is mondom) páncélzata között. Az a baj szvsz, hogy hiába van leírva szépen a formula, a bugok meg egyéb "hazabeszélések" miatt nem igazán fog az kijönni ami le van írva (teljesen szembetűnő hibának lásd a spotting rendszert...). Amíg nincsenek kiirtva ezek addig nem akarom elfogadni amit mondanak/írnak 100%-ban a formuláik. Link a 60°döntésre nincs valahol egy E-xxx szériás topicban botlottam bele
[ Szerkesztve ]
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
vhw
addikt
válasz jozefgucci1 #3497 üzenetére
Ha eleged van az amcsi tankok áthatolhatatlan tornyából, vagy csak úgy általában unod a lehetetlen helyzetekben lepattanó lövéseket, van rá gyógymód; SU-152; 152 mm ML-20 mod. 1931/37 ágyú + HE, ne félj ez nem pattan le sehonnan Kell hozzá egy 100%-os legénység, mert amúgy elég pontatlan, rövid és közepes távra viszont nagyon jó, főleg ha nem egyedül mész, és van 1-2 tank veled akik lefoglalják az ellenséget míg betöltesz újra.
Tegnap szemközt lőttem egy amcsi T34-et, dombról jött lefelé, mindkét lánc leszakadt róla és keresztbe fordult, kb 20%-ot sebeztem rajta, aztán oldalba lőttem 40%ról úgy robbant fel, hogy öröm volt nézni."Mi' csinálsz apa? Kapcsold ki a gépet!"
-
Iron Funeral
őstag
Amikor meglett ez a tank a barátomnak akkor csak úgy jellemezte a lövést, hogy az ellen vesz egy mély levegőt, majd meghal. TS-en mindig lehetett hallani "na mély levegő". Persze ez sima AP lőszer volt. Legyen nálad mindig, ki tudja mikor találkozol egy Tigerrel
[ Szerkesztve ]
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
vhw
addikt
válasz Iron Funeral #3514 üzenetére
Nagyon ritkán szoktam betölteni AP lőszert, hiába az a 135-ös pen, előfordult, hogy KV-2 tornyáról lepattant... inkább nem kockáztatok, alapból mindig a HE van betöltve. Esetleg ha nagyon leamortizáltuk az ellent és csak 5-6os tankjaik maradtak akkor veszem elő (mert ugye olcsóbb mint a HE, az apróságokba meg tökmindegy mivel lövök bele )
Szoktam neki örülni, mikor sok kisebb tank (5-6-7esek) az első lövésem után inkább visszahúzódik (nincsenek tisztában vele meddig tölt az ágyú ) Bár olykor amatőr tier5 premium tankosok meg szoktak szívatni, mert azok csesznek rá, csak nyomják és lőnek
"Mi' csinálsz apa? Kapcsold ki a gépet!"
-
K3NZO
senior tag
Sziasztok!
Elég amatőr vagyok ehhez a játékhoz (is ), de valaki elmagyarázná, hogy miért jobb a HE lövedék mikor azzal kisebb páncélzatot lehet csak átlőni?
Válaszokat előre is köszönöm!
"Per aspera ad astra"
-
Iron Funeral
őstag
KV lepattanón ne csodálkozz, minden tankon amin van vörös csillag az kap egy +50°döntést a páncélján
(#3516) K3NZO: A HE lőszer mindig sebez (még akkor is ha csak 1-3%-ot) ha eltalálod a tankot, ellenben az AP vagy APCR csak akkor fog sebezni ha át tudod lőni velük a páncélt.
[ Szerkesztve ]
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
K3NZO
senior tag
válasz Iron Funeral #3517 üzenetére
Hogyan lehet kiszámítani, hogy mit tudok átlőni és mit nem? Hiszen az ágyúnak is van egy "penetration"-ja és a lövedéknek is. Melyiket kell akkor figyelembe venni?
"Per aspera ad astra"
-
vhw
addikt
válasz Iron Funeral #3517 üzenetére
A függőleges buditornyon plusz 50% döntés?
De az enyémen is van vörös csillag, mégis boldog boldogtalan átlő!K3NZO:nem tudom melyik tanknál tartasz, ennél a SU-152esnél az a jó, hogy ugyan 86 a HE átlagos penje, és ha átüti átlagosan 910et sebez, ez a gyakorlatban kb. úgy néz ki, hogy mondjuk egy VK3001P szemből egy lövés, de egy fejlesztett tornyos IS4-en szemből 15%-ot sebez, ami ~ 255HP amcsi T34-en 20% (~340HP) plusz leszakad a lánc, esetleg elszáll a lövege, meghal 1-2 tag a legénységből, netán kigyullad...
"Mi' csinálsz apa? Kapcsold ki a gépet!"
-
Iron Funeral
őstag
Elvileg ugyan azt kell írnia mindegyikre, ha megnézed az ágyút kinn a menüben akkor látsz 3 féle pen. és damage értéket. Az első kettő az AP lőszer értékei (illetve a 2. az APCR, de ez csak penetrationben tér el az elsőtől) a 3. pedig a HE. Mindegyik érték átlagos tehát amennyiben a szélső értékekre vagy kíváncsi akkor megnézheted a lőszert és ott fogja kiírni a minimum és maximum értékeket, de ha jól emlékszem akkor ezt kiírja a tankodnál a jobb oldalt is, hogy damage x-y és penetration z-w.
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
Iron Funeral
őstag
válasz Iron Funeral #3520 üzenetére
Egyébként egyszerű, egy Tier 6 tankot átlősz olyan 100-130mm penetrationnel, egy átlagos Tier 7 tankhoz kell olyan 150+mm penetration(és nem célozni az amcsi tankok tornyát), hogy megbízhatóan átlődd, Tier 8 olyan 200mm, KT elejéhez kell a 225mm abban az esetben ha ügyesen használja a tankot a playa, Tier 9 240+mm penetration. Maust lődd olyan helyen ahol nem látod döntöttnek a páncélját, T30 teknőt lődd, IS-7 meg... oldalról/hátulról leginkább, van egy pár gyenge pont az elején de Tier X ágyú nélkül nem feltétlen fogod átlövöldözni szemből.
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
X2N
senior tag
Helló!
1-2 hónapja játszom, ma nagyon szerencsés napom lehetett mert Pagorki-n felrusholva középre BT-2-vel lelőttem 11 ellenséges tankot, kezdve egy BT2-vel, aki lelőtte a fele HP-mat. Kaptam is érte 5kXP-t.Launch code for russian nukes: 97 99 116 105 118 97 116 101 32 100 101 97 100 32 104 97 110 100
-
grunge
addikt
KV-3-ra feltettem a 122-es ágyút. Az a kérdés, hogy mi a péknek van ezen a Tier6-os vackon ekkora brutál löveg?! Szerencsétlen német oldalon ekkora átlagsebzést a Panther2 maxos ágyújával érek el. Balance a javából!
(#3522) X2N: grat! ez nagyon szép eredmény
[ Szerkesztve ]
159 SW 1.9 jtdm <3
-
jahrn
senior tag
En sokat szenvedtem az Su-152+152mm komboval. A 152mm nem csak hogy pontatlan, lassu az ujratoltes (es ezt az ellenfelek is tudjak ) es maga a lovedek is joval lassabb. Mindemellett az Su-152 nagy, nem igazan fickos a mozgasa, HP es armor teren is nagy a lemaradas (kb semmi nem pattog le rola). De amiota unlockoltam a jobbik 122mm-es loveget azota megvaltozott a velemenyem rola. Brutalis DPS (percenkent 10 koruli ROF rammer+116%-os legenyseggel), es vegre tavolrol is le tudom bontani az ellenfelet.
Mindezek ellenere a nemet Tier7 JagdPanther szvsz jobb.
Balanszhoz hozzaszolva, mar a Tier5 Su-85nel el van baszarintva a dolog, a 107mm-es fantasy gunnal (ez egyebkent szvsz a leguberebb gep a szintjehez merten).[ Szerkesztve ]
-
Iron Funeral
őstag
KV-3 nagyon durva tank, azt hiszem vele van egy 7-es reaper kombóm (1-lövés egy kill), emlékszem amikor Sand River-en toltam vele egy "double kill"-t, a PZIII/IV-t lelőttem miközben nekirongyoltam a Hetzernek Persze én nem kaptam semmi DMG-t a kis 75mm-es babszemlövőikből.
(#3525) jahrn: JP-vel nem játszottam nagyon sokat, meg SU-152-vel sem, de szerintem a SU egyértelműen jobb TD. A JP-t a pálya másik feléről észreveszik (0 camo érték) teljesen véletlenszerűen, volt olyan hogy ültem a bokorban majd kaptam a hitet az Object 261-től, nekem GG volt persze mivel CSAK 850 hp-ja van, a lövegpajzs egy no-no rajta míg ez remekül működik a 152-n(KwK 44-et is hárított már). Efelett (ISU+Object 704) meg csak nagyobb lesz a különbség a BL-10 miatt(plusz ugye amiatt, hogy német oldalon teljesen 0 a camo érték, +bugosak a páncélzatok, bár nekem a Ferdinand tetszett, a Jagdtiger meg jó kisebb tankok terrorizálására ).
[ Szerkesztve ]
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
jozefgucci1
addikt
Szerintem a a SU152 már nem lesz meg. Még vagy 15K XP kellene hozzá és a klántársak szerint nem sokkal jobb mint a SU100-as ami most nekem van.Az viszont nagyon jó a nagy ágyúval.
Origin :jozefgucci1980 , Cod =játszótéri mászóka színekkel operáló, vérpistikebőszítő játékmenet...
-
Sixkiller6
őstag
azon kívül h ápr12 release, van vmi konkrétabb időpont? szeretnék ott lenni a startnál (tudom, ez már beteges, de akkor is móka lesz prémiumtankkal csúzlizni a loltraktorokra)
- no es importante -
-
PetAd
tag
Minkét lyukat én ütöttem Ferdivel, valaki tudja hogy ezek közül melyik volt az amelyik kicsapta a lánctalpat? Nem gondoltam volna hogy a tankon belül elkanyarodik a lövedék, de mivel ezeket szemből lőttem és a lánctalp baromira nem ott van, ezért csak ezt tudom feltételezni. Kb 100 méterről lőttem így szinte kizárt, hogy a lánctalpnál landolt volna a lövedék. [link]
[ Szerkesztve ]
-
joergie
őstag
Ha megnézed, az artyk alapból HE-vel lőnek, ezért sebzik általában a töredékét a max sebzésnek. Ha átüti a páncélt, akkor sebzi a maxot, de ez a ritkább.
Az egész azzal magyarázható, hogy ez egy robbanó lövedék. Ha átüti a páncélt, akkor belül robban, ha nem, akkor kívül, de így is tud sebezni. Nagyobb artyknál előfordul, hogy bár mellé megy a lövés, mégis sebez. Van egy bizonyos blast radius-a vagy ilyesmi. m12-esemnél asszem ez 4.5méter körül van, ha ezen belül van tank, azt sebzi.
Multkor lőtt egy panther, nem tudott átütni szemből(kingtiger), berakta HE-t, volt kemény 16 HP-m, meglőtt, maradt 9hp-mEgy bizonyos szint fölött nem süllyedünk egy bizonyos szint alá.
-
Joe-T
tag
válasz Sixkiller6 #3528 üzenetére
Csaknem előfizettél erre a "programra"?
Olyan még sohasem volt, hogy sehogysem lett volna!
-
PaJa1
őstag
Én úgy látom semmi baja az Objekt láncának.
Amit középen alul ír, hogy sérültek a talpak az a te tankodra vonatkozik.#3532) Sixkiller6
van mikor engem is, de sok vele az idegeskedés is... bár ez a legtöbb multis játékban így van. Csak itt még ez a random dolog az átütés és a sebzésnél is ami sűrűn változtatja, hogy épp tetszik vagy sem.[ Szerkesztve ]
A probléma az idő! Physics can not be cheated! ## WoT: ThisNoAll_HUN ## OBHUNRACING.COM
-
Skyhunter
senior tag
Április 12-én,az "éles" szerverek fellövésével,az accountokat resetelik? Vagyis a bétában megszerzett cuccokat,tankokat újra az elejétől kell kezdeni?
-
Joe-T
tag
válasz Sixkiller6 #3532 üzenetére
Minden elismerésem a tiéd!
Olyan még sohasem volt, hogy sehogysem lett volna!
-
PaJa1
őstag
Áhhá így már értem, hogy nem értem
Lehet a 2. lövés ugye simán bement és belülről nyomta kifele magát a túlsó oldalon ezért olyan nem várt vibráció lépett fel, hogy leesett a lánctalp(#3535) Skyhunter
Pontosan ahogy írod.A probléma az idő! Physics can not be cheated! ## WoT: ThisNoAll_HUN ## OBHUNRACING.COM
-
grunge
addikt
válasz Iron Funeral #3526 üzenetére
Ráadásul még csak Tier6-os tank...na örültem volna ha a Tier7-es Tigeren lenne egy ekkora sebzésű ágyú! Nem beszélve a KV überbrutál 152mm-eséről..avval hülyére oneshotkill-eltem magam Enyhén könnyebb orosz fronton. Eddig messze nem szítam annyit mint a germán technikákkal.
159 SW 1.9 jtdm <3
-
BoogeyM@n.
aktív tag
válasz Iron Funeral #3511 üzenetére
A "normalizációs formula" is benne van csak nem nézted át az "apróbetűs részt" ejnye
Akkor van szükség normalizálásra
(ami egyébként csak megjegyzem inkább egyszerűsítés a szervernek hogy ne keljen pontos értékeket kalkulálni és ezzel terhelnie magát még+ba a sok rengeteg változó miatt)
ha a támadó szöged nem 90°-os.
-Shell is normalized. The target is at a 90 degree angle to you, so the Shell does not need to normalize.
[ Szerkesztve ]
Zotac GTX470^^E8400@4.0GHz^^4GB1066MHz^^ SoundBlaster7.1^^ Roccat Kave5.1^^ LG 22" W2452V^^ CoolerMaster Hyper212+^^
-
Iron Funeral
őstag
válasz BoogeyM@n. #3539 üzenetére
Ez nekem egyértelmű volt... Mivel egész idáig döntött páncélzatról beszéltünk. amirite?
Az nem volt 100% világos, hogy konkrétan mit okoz a normalizálás egy adott döntés értéknél(de erre is megkaptam a választ).(#3538) grunge: persze, hogy kevesebb a szívás, érdemes megnézni ezt a grafikont, hogy hogyan viszonyulnak egymáshoz a stukkerek tier szerint.
[ Szerkesztve ]
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
krisss93
aktív tag
válasz Iron Funeral #3540 üzenetére
Ez a drafikon azért érdekes...
Surmó egy banda nem mondom....
Az amcsi lövegeknek végig rosszabnak kéne lenniük... -
krisss93
aktív tag
válasz Iron Funeral #3542 üzenetére
A nagyobbak nem szerepeltek, mert nem léteztek a háború alatt, csak 1-2 prototípus.
Hát, egyébként a német lövegeknek a második és harmadik negyedben jobbnak kéne lenni.
Az elsp lövegek pl. a pzIII 50 milise vagy a pzIV rövid 75-öse enyhén kehesek voltak..
De utána végig nagyobb lőtávval és átütőerővel rendelkeztek, a ruszki nehéz páncélvadászok és új generációs nehéz tankok megjelenéséig.[ Szerkesztve ]
-
BoogeyM@n.
aktív tag
válasz Iron Funeral #3540 üzenetére
Azért írtam a legegyszerűbbet hogy ne nagyon kelljen belebonyolódni megint hosszú sorokkal főleg ha érted a dolgokat.(remélem nem gúnyból írtad? és tényleg minden ok)
Zotac GTX470^^E8400@4.0GHz^^4GB1066MHz^^ SoundBlaster7.1^^ Roccat Kave5.1^^ LG 22" W2452V^^ CoolerMaster Hyper212+^^
-
grunge
addikt
válasz Iron Funeral #3540 üzenetére
Kész....a szövetségesek sehol sem voltak/vannak(?) a német fegyókhoz képest. Én ezért fél krajcárt sem fogok fizetn iaz fix fejjék csak meg a kis oroszaikat akkor.
159 SW 1.9 jtdm <3
-
Haart
addikt
Ez már kezd aggasztó lenni hogy ha nem vagyok fullos 6-7es szintü tankkal akkor 1 lövésre kiszednek, most kezdtem 4-es medium tankkal de már az emberek nagyon durvák. 3 hete még ilyen kis csikkaszok szaladgáltak mostmár mindenki durva. Így hogy vigyen az ember egy kis tankot fel? ÁÁÁÁ, nagyon gáz.
-
Iron Funeral
őstag
válasz BoogeyM@n. #3544 üzenetére
Nem, nincs semmi baj.
(#3543) krisss93: Na igen, én is úgy tudtam, hogy a 105+ ágyúk nem szerepltek de nem akartam hülyeséget mondani
Which Twilight do you like the most? Twilight of The Thunder God! /,,/
-
joergie
őstag
Szervusz! Mi bizniceltünk 1-2 éve egy samu s1050es fénygépet Örülök hogy te is tolod. Milyen géped van? Majd többiek jól ellátnak itt tanáccsal, írjál nyugodtan. Meg kell tanulni a tankok páncélzatát meg döntöttségét, és ahhoz kell igazítani az éppen aktuális ágyúd fényében a taktikádat, ha meglátsz egy tigrist hova kell lőni, mi ellen nem érdemes egyáltalán elindulni, mi ellen érdemes HE-t berakni. Amúgy meg szokj hozzá, hogy ahogy szépen lassan mindenből felpakolod a jobbat, a legénység is fejlődik, és amikor belejössz, és már tudod használni az adott tankot, akkor kell váltani a következő szintre(legalábbis nekem tier 4-5-6 így volt)
ÉS javallott a billentyűparancsokat betanulni, én sokat szívtam nélkülük(lusta voltam megtanulni), nagyon hasznosak.[ Szerkesztve ]
Egy bizonyos szint fölött nem süllyedünk egy bizonyos szint alá.
-
emre
veterán
válasz biggamer #3548 üzenetére
ilyen nekem is volt nem is olyan rég
De a napokban futottam össze Johnny-val egy meccsben, ahol csúfosan (talán 15:5-re) kikaptunk, objektel voltam és 2 vagy 3 lövésem pattant le egy KT-ről, Jonnhy-nak meg talán kettő. (Ő IS7-tel ment) Szóval az a meccs is előre eldőlt.
[ Szerkesztve ]
A stabil diktatúra ugyanúgy társadalmi alku eredménye, mint a stabil demokrácia, csak az alku logikája más.
Aktív témák
- Milyen videókártyát?
- Elite: Dangerous
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Politika
- Mobil flották
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Kormányok / autós szimulátorok topicja
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Le Mans Ultimate
- Fujifilm X
- További aktív témák...
- iPad Pro 11 WiFi 128GB M1 (3rd gen. 2021) + Apple Pencil 2
- GAMER PC - NZXT - RTX 3060Ti 8GB - i7 7700 - 32GB DDR4 - 500GB M.2 Nvme SSD - 1TB HDD
- BONTATLAN Új Iphone 15 PRO 128-512GB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- ÚJ Bontatlan Macbook Pro 16 M3 Pro MAX 14 30GPU 96GB 2TB Magyar billentyűzet Azonnal átvehető.
- 5% kedvezmény a Cammus szimulátor termékeihez.