Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
->Raizen<-
veterán
válasz huskydog17 #31095 üzenetére
Továbbra sem érdekel minket a német nyelven idedobált érthetetlen információtenger. Peace.
(#31100) Crytek: Te mindent ultramaxontolok mintacrysist ember vagy jóvanazúgy 30 fps-el is. Meghalnál a hd graphics 520 mellett hidd el nekem! Teszteltem, ma semmire sem jó.
Dehogy hazugság ember! A dishonored 2 pl játszhatatlan porrá butítva lowon is a hd g 520-al 1280 720-ban is. És nem ez az egyetlen játék. Tesztem.
Fingod sincs hozzá látszik újból.[ Szerkesztve ]
-
Crytek
nagyúr
válasz ->Raizen<- #31101 üzenetére
Hazugság...Korábban már írtam amig nem volt meg a 980Ti-m IGP-vel zúztam nem volt olyan game amivel ne tudtam volna játszani. Annyi hogy akkor ki kell mozdulni a komfortzonából és a csicska grafikát választani ...de simán jó....
Next PC Upgrade: 2022
-
Egon
nagyúr
Az igazság valahol kettőtök véleménye között van.
Nyilván akad pár játék, ami nagyobb gépigényű (vagy éppen az IGP kényesebb rájuk valamiért), amely alacsony felbontásban, lebutítva sem játszható integrált vga-n, de - tapasztalatból mondom - meglepően sok program megy egészen tisztességesen (értsd: minimum 720p (de akár fullhd) felbontás, közepes grafika, 30-50 fps között) IGP-n is."Bonyolult kérdésre egyszerű választ keresni helyénvaló, de ritkán célravezető megoldás" (Wayne Chapman)
-
-
huskydog17
addikt
válasz ->Raizen<- #31101 üzenetére
Legfeljebb téged nem, de azért elég szomorú. Amúgy grafikonokat és diagramokat csak tudod értelmezni, az eléggé univerzális nyelv.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
HSM
félisten
válasz FLATRONW #31107 üzenetére
Azért tegyük gyorsan hozzá, hogy először csak a sima 780 volt, ami jobban meg volt vágva, mint az eredeti Titan. Utána mikor jött az R9 290 sorozat, azokra válaszul adták ki a fullos 780Ti-t és fullos Titan-t, asszem Black néven. Ott nem kellett vágni a 780-ból, mert a 3GB memória alapból adott neki némi korlátot a 6GB Titanhoz képest.
-
Puma K
nagyúr
A sima 780-ból volt 6GB-os verzió is:
Így hirtelen ezek jutottak az eszembe régről.
"Cuccok: csattogós lepke és tiki-taki" └[ʘヘʘ]┘
-
nagyúr
válasz ->Raizen<- #31101 üzenetére
tl, dr: a frametime is sz@r.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én.
-
#45185024
törölt tag
Annyira jól megy Assassin's Creed hogy kiadnak egy kártyát
AC-ORIGINS-ROG-STRIX-GTX1080TI gondoltad hogy lesz egyszer ilyen cikkszám ?
Még jó hogy nem 1070-est adtak ki vele...
Lemérték Fall Creátor utáni driverrel is itt már 1080 alá beáll 64 és az 56 előzi az 1070-et 1440P-ben de ez így is minősíthetetlenül kevés,
1080 48/54
Vega64 46/53[ Szerkesztve ]
-
Crytek
nagyúr
AC O-t nem akarnak VGA-k mellé csomagolni? Hátha le lehetne rá csapni aprón megint
Next PC Upgrade: 2022
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz ->Raizen<- #31101 üzenetére
Arról van szó, hogy mindegy, hogy mi az átlagos sebesség a játékra eléggé jellemző, hogy bezuhan az fps, majd visszamegy. Ez eléggé jellemző dolog a Steam fórum alapján, bár hardverenként eltérő a mértéke. A másik jellemző tényező, hogy a városokba érve az fps összeomlik. Ott ez a sebességfluktuáció extrémmé válik még 1080 Ti-vel is [link], illetve a cutscene-ek konkrétan akadoznak mindenkinél [link].
Az egésznek az az oka az, hogy az új AnvilNext már nem az a régi iRender stílusú motor, hanem átrakták bindlessre.
De mivel a D3D12 támogatást még csak az Xbox One kapta meg, így PC-n a bindless miatt még van egy extra binding wrapper is a leképező és a D3D11 API között. Mert a D3D11 az alapértelmezetten írt bindless leképezőt nem tudja kezelni, ha egy wrapper nem fordítja át neki bekötést. Ez a wrapper egyébként az Intel és az Ubi közös fejlesztése.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
do3om
addikt
válasz #45185024 #31114 üzenetére
Durva hogy inkább fektetnek egy ilyen felesleges dologba minthogy bármit is kezdjenek egy AMD vga-val
Eddig félelmetes szarul reagálnak a vegara a gyártók.
Nincs benne potenciál, ami nem is fog változni.
Amin még nem lepődnék meg ha jönne Sapphire 1070Ti TOXICHa érdekel valami szerelési anyag írj privátot. Eladó Schneider Mágneskapcsoló 18,5kW/38A
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Crytek #31118 üzenetére
Az Intel csomagolja az egyes CPU-i mellé. Az AMD és az NV nem valószínű, hogy addig ezzel foglalkozni fog, amíg a binding wrappert használ a játék. Ezzel csak egy rakás CPU-erőforrást elköltenek a semmiért, aminek a GPU issza meg a levét. Ezt így nem lehet kitenni az ablakba. Főleg úgy, hogy az AMD és az NV is régóta olyan előadásokat tart, ahol erről az irányról lebeszélik a fejlesztőket, mert oké, hogy egyszerűen beépíthetővé teszi a bindlesst, de borzalmasan lassúvá válik általa egy potenciális D3D11/OpenGL mód, amire mondjuk esetleg még szükség lehet, ha a D3D12 mód mégsem működne jól a startra.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Raymond
félisten
"Az egésznek az az oka az, hogy az új AnvilNext már nem az a régi iRender stílusú motor, hanem átrakták bindlessre."
Az egesznek az az oka hogy a jatekmotor nyomorba dont barmilyen CPU-t. Ezert van az is amit linkeltel hogy a varosban esik be igazan az FPS - mert ott van min dolgozni a CPU-nak a grafikan kivul is.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Crytek
nagyúr
WTF??? Atyaég!!!!!! Egy kietlen sivatag amiben kb semmi nincs jobban fut mint egy mindennel teli város....
Jézusom ezt a megabölcsességet ilyet még soha nem is látott a játéipar...more ebbűl baj lesz...
Ebben semmi techno bla bla nincs ez mindig így volt a semmit eddig is gyorsabban futtatott bármi mint a raklap textura. Xboxos fos nélkül is lazán fog ez még gyorsulni amúgy is... de az fps csökkenés miatti vergődést nem értem ez mióta világ a világ így van.
[ Szerkesztve ]
Next PC Upgrade: 2022
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Raymond #31122 üzenetére
Nem kellene annyit dolgoznia rajta. Számos módja van annak, hogy a D3D11-et támogassák újszerű motorstruktúrával. Például kaphat a motor kétféle low-level back-endet. Egyet bindlessel, és egyet a D3D11 binding API-jára írva, amelyeken keresztül támogatható akármelyik API.
Ezzel lenne egy ilyen rendszer:
'
Játék
||
High-level leképező
|| ||
Low-level leképező Low-level leképező
|| ||
OpenGL/D3D11 Vulkan/D3D12Ennek az előnye, hogy mindegyik API-ra wrapper nélküli, gyakorlatilag natív a path, viszont hátránya, hogy eléggé melós, mert kétféle low-level leképezőt írnak a kétféle bindinghez, és a közös high-level leképező miatt a gyártóknak egy külön drivert is kell írni a játékra a jó D3D11/OpenGL sebességhez. Így működik egyébként a Nitrous, és csak azért fut jól D3D11-ben, mert az AMD és az NV írt rá egy külön, alternatív D3D11 implementációt.
A másik megoldás ez:
'
Játék
||
Mid-level leképező
|| ||
Binding wrapper Low-level leképező
|| ||
OpenGL/D3D11 Vulkan/D3D12Ennek az előnye, hogy sokkal kevesebb meló a programfejlesztő oldalán, főleg úgy, hogy elég sok kód van meg régebbről, mivel nem nulláról készült a motor, illetve nem kell két különálló low-level leképező. A modernizált mid-level rész támogat mindent, amivel működhet a D3D11/OpenGL, és csak egy wrapper kell alá a bindinghez, míg a bindless kód működhet a Vulkan/D3D12-vel egy low-level leképezőt berakva, ami tartalmazza a memóriamenedzsmentet és kezeli a hazardokat, ugye a bekötés eleve mid-level szinten van itt kezelve. Emellett járulékos előny, hogy nem kell külön legacy implementációt írni a gyártóknak hozzá. Ilyen az AC Origins motorja. Az egész hátránya persze, hogy rohadt lassú a legacy path, és egy rakás felesleges munkát ró a CPU nyakába.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Raymond #31125 üzenetére
Nem lenne szükség rá. A probléma ugyanis nem az objektumok/fényforrások száma vagy a LOD. Ezeknél az ugyanúgy bindless rendszerrel dolgozó Nitrous motorral Ashes of the Singularity mérföldekkel többet jelenít meg. Az AC Origins terhelésének akár a 20-sorosát, és még jobb is a sebesség, ráadásul egy stratégiánál agresszív LOD-ra nincs is igazán lehetőség, tehát még a szituáció is sem a Nitrousnak kedvez. A probléma tehát nem a hardverekkel vagy a beállításokkal van. Ha ez lenne a gond, akkor az Ashes of the Singularity maximum 3-5 fps-sel futna a csúcsgépeken, de nem ezt látjuk.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Raymond #31127 üzenetére
Annyiban nem mindegy, hogy a Nitrous alapján egyáltalán nem a mai hardverekkel és a beállításokkal van a gond, hanem azzal, ahogy az új AnvilNext alatt nagyon rossz hatásfokkal működik a D3D11 path. Fentebb le is írtam, hogy miért.
Amúgy nem baj, hogy ilyen lett, mert legalább az AMD és az NV tud példát is hozni a jövő évi GDC-re, hogy miért ajánlják a bindless átálláshoz a motorstruktúra jelentős átírását, és a high-level->low-level rendering modellt, a jóval egyszerűbb mid-level forma helyett.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Crytek
nagyúr
Kár ajnározni ezt a techno bla blát csutka only dx12-vel meg minden atomjósággal ami lesz ugyanúgy lesz lassulás város és külső terek között mindenhol mindenben ahol eddig is volt .
Lehetetlen megcsinálni egy játék minden szegletét ugyanúgy hogy egy azonos sebeséggel fusson mindenhol és ne lassuljon be a több textúra/poligonszám miatt ,ezen senki nem tud semmivel változtatni.
Next PC Upgrade: 2022
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Raymond #31129 üzenetére
Azért ne tekintsünk már úgy a motorstruktúra szempontjából a leképezőkre, mintha teljesen más lenne az elfogadott modell két játéknál. Abszolút nem más, függetlenül attól, hogy a játék stratégia vagy kaland. Emiatt van egységes ajánlás arra, hogy milyen a következő ideális motorstruktúra. Senki más nem mond mást a gyártók közül, ugyanis az az ideális, ha a régi leképező->iRenderSytem-szerű rendszereket úgy alakítják át, hogy két jól elkülönülő részre bontják az egészet. Ajánlott egy magas szintre helyezett leképezőrész, mi tulajdonképpen tartalmazza mindazt, amiben a célozható API-k megegyeznek. És ez alá kell behúzni legalább két alacsony szintre helyezett leképezőt, ami tartalmazza azokat, amikben a célozható API-k eltérnek (például bekötés, hazardok kezelése, memóriamenedzsment, erőforrás-korlátozások, stb.). A cél ezzel az, hogy az explicit és a legacy API-kra is tudjál egy motorban natív pathot kínálni, így nem kell wrappert bevetni, mert esetleg egy olyan dolgot a közös, magasabb szintű leképezőrészbe raktál, amit az egyik célzott API pont nem támogat. Működik wrapperrel is persze, csak rohadtul rossz lesz a hatásfoka. Ez még addig oké, amíg egy program lehetőséget ad a natív path használatára, mert akkor kit érdekel, hogy ott a wrapper. De amikor úgy jön ki valami, hogy nincs natív path-ra sem lehetőség, akkor nyilván felkiáltanak ott a gyártóknál, hogy "erről pofáztunk 2-3 GDC-n át, hogy ezt ne".
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
PuMbA
titán
válasz Crytek #31130 üzenetére
"Lehetetlen megcsinálni egy játék minden szegletét ugyanúgy hogy egy azonos sebeséggel fusson mindenhol és ne lassuljon be a több textúra/poligonszám miatt ,ezen senki nem tud semmivel változtatni."
Átvitt értelemben lehet, vagyis ezt úgy csinálják konzolokon, hogy a játék legigényesebb részérhez veszik le a grafikai minőséget, hogy az meglegyen 60fps, a többi részhez meg ott a korlátozás
[ Szerkesztve ]
-
Fred23
nagyúr
válasz Crytek #31130 üzenetére
Tegnap olvastam valahol, hogy állítólag az Origins csapata megvizsgálta a DX12 lehetőségét, és arra jutottak, nem éri meg foglalkozni vele, mert rengeteg munka lenne, és csak valami minimális gyorsulásra számíthatnának. Sajnos elfelejtettem a forrást, és a pontos számokat is, de mintha ilyen 5-10-15%-ról lett volna szó maximum, amiért meg inkább nem fogtak munkába.
Szerintem amúgy ez az AnvilNext egy szuper motor, biztosan lehetne jobb is, de nálam mégis benne van a Top3 játékmotorban.
-
Raymond
félisten
A jatekot a varosban nem a bindless vagy a nem-bindless nyomja agyon meg hanem az hogy kismillio NPC-t es objekt AI es fizikajat kell kovetni a nem inszignifikans polygon menyiseg mellett a joval komolyabb LOD miatt. A konzolokon azert mukodik ugy-ahogy mert mindketto jelentosen meg van nyirbalva. A mennyiseg es a reszletesseg is.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen, csak a PC nem konzol. Ott elhiszem, hogy ez működik, de az AC Originsre az a legfőbb panasz, hogy rendkívül kicsi a teljesítménykülönbség a full low és a full high grafika között. Nyilván ennek az oka a rossz hatásfokban keresendő. PC-n emiatt egy rakás grafikai beállításnak nincs is értelme. Hiába veszed le, semmit sem gyorsulsz.
(#31134) Raymond: Konkrétan az nyomja agyon, hogy a CPU egy rakás olyan munkára van kényszerítve, amelyek szükségtelenek lennének, ha nem kellene a bekötéseket ennyire körülményesen kezelni. Kb. olyan, mintha elindítanál egy OCCT-t szálra és úgy játszanál mellette egy játékon. Haszna nincs, mert csak azért működik így, mert a fejlesztés egy szakaszában hoztak egy hibás döntést, és már túl drága lenne kijavítani.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Fred23 #31133 üzenetére
Már ami megmaradt belőle. Azért az Ubisoft Montrealt jól lerabolták az elmúlt években. A két nagy 3D ninja Bart Wronski és Michal Drobot már nem dolgozik nekik. Steve McAuley maradt ott mint utolsó nagy mohikán, de őt meg rárakták teljesen az új Dunia motorra. Persze Steve McAuley még önmagában is marha nagy név, de azért látszik, hogy az igazán neves szakemberek száma csökkent. Ez már csak azon is észrevehető, hogy a Massive Entertainment lehagyta őket a Snowdroppal. Egyre nehezebbé válik egy stúdión belül két motort fenntartani, megcsappant szakembergárdával.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Venyera7
senior tag
[ Szerkesztve ]
-
TTomax
félisten
★★★★★ I got too much soul, rhythm and blues R&B ya see, all that's cool, but hip-hop and rap yeah that's where my heart's at Even back when I used to break on a box ★★★★★ "Chief Rocka"
-
nubreed
veterán
válasz huskydog17 #31070 üzenetére
Én úgy tudom nem port. A PC-s verzión külön dolgoztak. De javítsatok ki ha tévedek. Amúgy erős a kijelentésed de talán ha még dob 1-2 minőségi cuccot, mint ez a játék is, TALÁN kikerül a leggyűlöltebb cégek köréből. Az EA már sosem fog...
We are the first of cyber evolution. We are the first to program your future.
-
wjbhbdux
veterán
ajjaj, itt az októberi Steam felmérés. A PUBG-t farmoló kínai felhasználók száma most már duplázza a klienst angolul használókét, úgyhogy komoly változások vannak a hardveres eloszlásban is, mégpedig:
AMD GPU részesedés 17.1-ről 10.8%-ra esett vissza.
a GTX 960 és a 750Ti az ottani játékosok és internetkávézók fő kártyái, AMD termékei teljesen ismeretlenek lehetnek a keleti piacon, ha ennyi beözönlő user mellett sem jelenik meg egyik se értékelhető mennyiségben.
/s
-
VTom
veterán
válasz nubreed #31143 üzenetére
Én is így tudom. És meg is érte, nagyon jól fut PC-n.
Az egyetlen problémás hely Alexandria városa, ott vannak fps dropok rendesen, de az is CPU miatt. Ott bizony még a 4.5GHz-re húzott 6700K is 100%-on dolgozik néha.
Egyébként egy sima 1080 bőven elég az 1440p 60fps-hez, ami szerintem teljesen jó gépigény egy ekkora volumenű játéknak.Everybody has a plan until they get punched in the mouth.
-
Televan74
nagyúr
válasz wjbhbdux #31144 üzenetére
AMD kártyái farmokon dolgoznak és nem a játékos gépekben.Nem lenne kriptovaluta bányászat,a boltok polcai tele lennének jó árasított AMD -s kártyákkal.
Meg lehet nézni a részvényárakat is az Nvidia valamit nagyon jól csinál,április óta megduplázta a részvényei értékét.Amikor nincs remény! Jusson eszedbe nincs isten, csak én!
-
do3om
addikt
válasz Televan74 #31148 üzenetére
Ebben a minden AMD kari bányászik az NV meg nem dologban én mindig is nagyon kételkedtem.
Mit kell nézni a részvényeknél? Ugyan úgy nézhető az AMD is, sőt ha már bányászatra fogjátok hogy hiány van akkor nekik sokkal jobban megy mint az NV-nek, állításotok szerint mindent megvesznek, szóval nincs miről beszélni, az AMD csúcson van Ha meg ez náluk a csúcs a bányászat nélkül bezárhatnak.
Vagy az AMD-től ingyen viszik a bányászok?
Ha érdekel valami szerelési anyag írj privátot. Eladó Schneider Mágneskapcsoló 18,5kW/38A
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest