Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • tdd587

    őstag

    válasz ddekany #9 üzenetére

    Azért ez tényleg elég feltűnő. A hős rohangálja körbe az ellenfelet, azok meg csak forgolódnak és meghalnak 1-3 másodperc alatt.

    Valami forradalmit kellett volna itt csinálni, hogy okos harcrendszer legyen, mert ez így pont olyan, mint volt. Mindenféle egymásrahatás nélkül hadonásznak a pixelek és amikor HP = 0, akkor diablósan szétfröccsen az ellen. Blokkolás, hárítás gondolom szintén nincsen, még elemi szinten sem.

    Life is too short for boring Hi-fi. Danes don't lie.

  • tdd587

    őstag

    válasz ddekany #19 üzenetére

    A más stílus lenne dologgal egyetértek. Hogy lehetetlen lenne megírni, azzal nem feltétlenül. Egyrészt a szörnyeknek túl sok dolgot nem csinálnak és annak is a fele mágia/távolsági fegyver. A közelharc pedig úgy néz ki, hogy típustámadásokat kell bevezetni a lény méretétől függően (a hős mérete ugye fix). És kell kb. a bal egérgomb mellé egy jobb egérgomb, ami a támadás helyett blokkolna. Én két dolgot hagynék az AI-ra: az egyik az lenne, hogy mire mi a reakció, a másik meg egyfajta önálló képesség az életbenmaradásra. Ezzel végre értelme is lenne a passzív képességeknek, nem csak annyi, hogy valami szám, ami valamit mér 20%-al nagyobb.

    Animálni sem lenne annyira nehéz, ezt már évekkel ezelőtt megoldották a prince of persia sorozatban elég változatos mozdulatokkal és kivégzésekkel. Ott is azt volt a trükk, hogy amikor támad valaki és az sikeres, akkor az ellenfél reakciója automatikusan összekapcsolódik a támadó animációjával és egy darabig együtt mozognak. Ez persze egy csomó kérdést felvetne, ami olyan diablósan szar most persze. Például mi legyen a tömegjelenetekkel? ...tényleg olyan zavaró lenne, ha kiderülne, hogy 10 zombi halálos ellenfél, mert egyszerűen élve megesznek, míg egyet-kettőt valószínűleg még én is lecsapnék egy baltával? Szerintem ezt még lehetne számoltatni a géppel, hogy hány kezet lehet blokkolni, mielőtt jön az anim, hogy az egyik megragad és beleharap egy szép nagyot hősünkbe. Ami úgy nézne ki, hogy sok zombi kis helyen is elfér, aztán ha támadnak, akkor kb. 4-5 kézbe lehet beleblokkolni, amelyik meg nagyon oldalt/hátul van, annak meg jár a piros pont vér és jön egy fix animáció a sikeres támadásról. Amit a páncél vagy megfog, vagy nem. Mindjárt lenne értelme távoltartani az ellenfelet. Vagy bele tűzlabdázni a tömegbe. Vagy oszlatni. Vagy gondolkodni azon, hogy milyen képességet kell használni egy 10 fős zombi sereggel szemben ahelyett, hogy valaki kiszámolja és felteszi a netre, hogy egy barbár ha így csinálod, akkor maxot sebez és más nem számít, más nem is kell, csak nyomva kell tartani a bal gombot és kész.

    5 év fejlesztési idővel én ezt tesztelgetném ki precízre, és mindjárt lenne blokkolási anim arra is, hogy tizen ütnének meg éppen, de a barbár kihúzza magát a bajból. Meg hihető támadás anim arra, amikor egy 300 kilós dögöt kell ledönteni a lábáról.

    Life is too short for boring Hi-fi. Danes don't lie.

  • tdd587

    őstag

    válasz ddekany #21 üzenetére

    Én először számoltatnám ki az eredményt, és aztán az animot hozzá. Gondolkodtam rajta és először valami olyan kísérleti modult építenék, ahol áll egy játékos karakter a képernyő közepén és csépeli mindenféle szörny mindenhonnan. Erre kérnék mozgásfázisokat a grafikusoktól ami néhány iteráció után úgy nézne ki, mint amikor brad pittet ütik vágják a trójában, de el nem találják (jobb példa nem jutott eszembe). Ha ez megvan és nagyon nem akad meg az anim (ez azért elég feltételes, mert egy elhajlás után megint 30 féle dolog történhet, amit máshogy kell folytatni animálás szempontjából, mintha éppen csak ácsorogna a karakter), akkor mennék rá arra, hogy mi van akkor, amikor a user is kattingat. Szerintem ezt csak úgy lehetne értelmesen megcsinálni, ha a támadó fél animja összekapcsolódna a megtámadottal és együtt mozognának kicsit. Ez akkor lehet reménytelen, amikor többen vannak egyszerre és mindenki támad. Erre hirtelen felindulásból azt csinálnám, hogy az AI okosan csak akkor és úgy támadjon, hogy minden folyamatos lehessen. Szóval valami ütemezést vezetnék be, amibe bizonyos időpillanatokban lehet csak eseményt aktiválni. Akkor ez úgy nézne ki, hogy 5 zombi támad egyszerre, karakter éppen idle, és tegyük fel hárít mindent, tehát kell egy anim, ami nagyjából pajzzsal félreüti az összes kezet. Amíg ez történik más nagyon ne csapkodjon (hiszen ebben a körben minden támadás kivédve). És így tovább.

    Ez a klikkelő háborúból jóval megfontoltabb, de látványosabb és interaktív harcot eredményezne, ahol ugyanúgy kockadobás dönt mindenről, csak éppen egy ütemezés szerint (majdnem körökre osztva). Szóval ha el is vetjük az ügyességi játék részét, még akkor is marad benne hely bőven arra, hogy ne sok cséphadaró álljon egymással szemben, amik ütik a levegőt és egyszer csak szétfröccsennek, amikor HP = 0.

    Amúgy érdemes ezt megnézni, meg ezt. Messze nem tökéletes, de nem is a golden axe szintjén van még mindig, mint a diablo.*

    Persze ez mind csak gondolatébresztő, és kb. olyan, mint beírni egy civilization topikba, hogy milyen gáz már, hogy egy modern hajónak is egy évszázadba kerülhet megkerülni a földet (játéktechnikai okokból), vagy hogy mi köze a környező búzamezőknek ahhoz, hogy egy város népessége növekszik-e vagy sem a XX. században pl.

    *: nagyon hangulatos a barbár videó amúgy, de egyben nagyon illúzióromboló is, ahogy körbevették, ütik-vágják a levegőt körülötte, de nem történik semmi, erre ő is csapkodni kezdi a levegőt és (csak az alacsony HP miatt) hullanak az ellenfelek. Most ha trollkodni akarnék azt mondanám, hogy már a golden axe-ban is volt olyan, hogy ha megütnek, akkor elalél a karakter egy picit.

    [ Szerkesztve ]

    Life is too short for boring Hi-fi. Danes don't lie.

  • tdd587

    őstag

    válasz ddekany #23 üzenetére

    Lehet túl idealista vagyok a kérdésben és ha ez mind meglenne már, akkor meg abba kötnék bele, hogy a hullahegyen gázolva miért nem botlik meg a karakter. Ahogy egy FPS-ben is fura, hogy a karakter konstans futva lebeg a föld felett és csak úgy siklik hátrafelé lefelé is a lépcsőn...

    Valószínűleg jó lesz ez a diablo úgy is, ahogy most lesz. A lényeg, hogy sok haszon legyen belőle, mert akkor lesz 4. rész is majd a következő 15 évben még.

    Life is too short for boring Hi-fi. Danes don't lie.

Új hozzászólás Aktív témák