Új hozzászólás Aktív témák

  • tdd587

    őstag

    válasz ddekany #21 üzenetére

    Én először számoltatnám ki az eredményt, és aztán az animot hozzá. Gondolkodtam rajta és először valami olyan kísérleti modult építenék, ahol áll egy játékos karakter a képernyő közepén és csépeli mindenféle szörny mindenhonnan. Erre kérnék mozgásfázisokat a grafikusoktól ami néhány iteráció után úgy nézne ki, mint amikor brad pittet ütik vágják a trójában, de el nem találják (jobb példa nem jutott eszembe). Ha ez megvan és nagyon nem akad meg az anim (ez azért elég feltételes, mert egy elhajlás után megint 30 féle dolog történhet, amit máshogy kell folytatni animálás szempontjából, mintha éppen csak ácsorogna a karakter), akkor mennék rá arra, hogy mi van akkor, amikor a user is kattingat. Szerintem ezt csak úgy lehetne értelmesen megcsinálni, ha a támadó fél animja összekapcsolódna a megtámadottal és együtt mozognának kicsit. Ez akkor lehet reménytelen, amikor többen vannak egyszerre és mindenki támad. Erre hirtelen felindulásból azt csinálnám, hogy az AI okosan csak akkor és úgy támadjon, hogy minden folyamatos lehessen. Szóval valami ütemezést vezetnék be, amibe bizonyos időpillanatokban lehet csak eseményt aktiválni. Akkor ez úgy nézne ki, hogy 5 zombi támad egyszerre, karakter éppen idle, és tegyük fel hárít mindent, tehát kell egy anim, ami nagyjából pajzzsal félreüti az összes kezet. Amíg ez történik más nagyon ne csapkodjon (hiszen ebben a körben minden támadás kivédve). És így tovább.

    Ez a klikkelő háborúból jóval megfontoltabb, de látványosabb és interaktív harcot eredményezne, ahol ugyanúgy kockadobás dönt mindenről, csak éppen egy ütemezés szerint (majdnem körökre osztva). Szóval ha el is vetjük az ügyességi játék részét, még akkor is marad benne hely bőven arra, hogy ne sok cséphadaró álljon egymással szemben, amik ütik a levegőt és egyszer csak szétfröccsennek, amikor HP = 0.

    Amúgy érdemes ezt megnézni, meg ezt. Messze nem tökéletes, de nem is a golden axe szintjén van még mindig, mint a diablo.*

    Persze ez mind csak gondolatébresztő, és kb. olyan, mint beírni egy civilization topikba, hogy milyen gáz már, hogy egy modern hajónak is egy évszázadba kerülhet megkerülni a földet (játéktechnikai okokból), vagy hogy mi köze a környező búzamezőknek ahhoz, hogy egy város népessége növekszik-e vagy sem a XX. században pl.

    *: nagyon hangulatos a barbár videó amúgy, de egyben nagyon illúzióromboló is, ahogy körbevették, ütik-vágják a levegőt körülötte, de nem történik semmi, erre ő is csapkodni kezdi a levegőt és (csak az alacsony HP miatt) hullanak az ellenfelek. Most ha trollkodni akarnék azt mondanám, hogy már a golden axe-ban is volt olyan, hogy ha megütnek, akkor elalél a karakter egy picit.

    [ Szerkesztve ]

    Life is too short for boring Hi-fi. Danes don't lie.

Új hozzászólás Aktív témák