Új hozzászólás Aktív témák

  • Wanderer89

    tag

    Nekem az jutott eszembe, hogy vajon mennyire veszik a fáradtságot, hogy a lopakodás mechanikáját miylen mértékben dolgozzák majd ki. A Homestead demóban ugye volt egy hátulról késelés, illetve többször emlegették, hogy a SQ42-ben a játékosra lesz bízva, hogy milyen módszerrel hatol be egy ellenséges állomásra példának okáért. Eléggé haldoklik ez a stílus, néhány kivételt eltekintve inkább az akción van már a hangsúly sajnos. Örülnék neki, ha CIG kidolgozná ezt a részét az FPS résznek. Gondolok itt arra, hogy az AI ne csak az alapján ne vegyen észre, hogy egy tereptárgy takarásában vagyunk, hanem a fény és árnyékok is számítsanak bele ebbe.

    RSI AutumnalWanderer89, Steam: Autumnal Wanderer

Új hozzászólás Aktív témák