Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • saen

    veterán

    válasz kwzatz #20 üzenetére

    Végülis ma is megdőlt a napi játékosrekord steamen, szóval annyira sok gond nincs. Amikor ezt írom több, mint 750k játékos van a játékban, egyedül a Dota2 van előtte, többi játék (pl CS:GO) a kanyarban sincs...
    Persze mindenkinek nem tetszhet, de messze ez az év legnagyobb durranása.

  • saen

    veterán

    válasz kwzatz #22 üzenetére

    Ránéztem most az értékelésekre steamen és amit feldobott az kivétel nélkül sértődött hülyegyerektől van akik ki lettek tiltva, pedig gyakran 200+ órát már beletoltak. Nem szeretnék most itt a részletekbe belemenni (sokáig tartana), de sokkal szigorúbbak itt a szabályok, mint más játékoknál és könnyebb ban-t kapni. Abszolút nem arról van szó amit írsz, a játékosok imádják a játékot, csak nem hagyják őket trollkodni és ez nem mindenkinek tetszik. Elég régóta követem a játékot, minden héten megdől a játékosok száma rekord, nagyon stabil a növekedés, ezen a héten ráadásul már nemcsak hétvégén hanem minden nap hétközben.
    Emellett twitchen is volt, hogy lenyomta a Lol-t heti nézőszámban mindenféle verseny nélkül, ez eddig egyetlen játéknak sem sikerült az utóbbi három évben, legyen akármekkora AAA játék.
    Emellett értem, hogy van aki szerint jól móka bármit szidni ami népszerű, de amit írsz abból nagyon lejön, hogy nem tudod mi van a játék körül és enélkül következtetéseket vonsz le. Persze szíved joga, csak szimplán nincs igazad :)

    [ Szerkesztve ]

  • saen

    veterán

    válasz kwzatz #26 üzenetére

    Szó sincs bekajálásról. Amit írsz abból látszik, hogy nem ismered sem a játékot, sem a körülötte lévő hangulatot. Vegyük sorra:
    -optimalizálás: jelenleg már van olyan állapotban a játék, hogy más cégek simán kiadnák. Tény, hogy vannak bugok, de teljesen játszható. A gépigény meg sose lesz kicsi, mert ez nem egy kis néhány szobás terület ~10 játékossal, ennek sokszorosa. Hatalmasat fejlődött már a játék early access alatt, szerintem simán régi videokat néztél.
    -RNG: ez biztosítja azt, hogy minden meccs teljesen másmilyen, ez adja a sztorikat, a vicces történeteket. Pont ez az egyik oka a népszerűségnek... Verseny szempontból ez nem szerencsés, de az átlag játékos nem versenyzik.
    -hype: ha ez szimplán pszihológia akkor miért nem tudja más játék ezt utána csinálni? itt nem erről van szó, ez egy kegyetlen jó játék, full adrenalin.
    -2 millióan nem játszanak: ezt honnan vetted? ez szerintem szimplán egy hasraütés... Emellett nem az a lényeg, hogy hányan nem játszanak, hanem az, hogy hányan igen. Jelenleg a holt időszakokban sem megy 200k alá a játékosok száma és ma 765k-n tetőzött, ezek brutális számok. A hivatalos topikba linkeltem nemrég egy piaci elemzést, világszinten júliusban a 6. legjátszottabb játék votl a világon, alig végzett OW alatt amiből ügye 30m+-t adtak el. Ott pl sokkal többen nem játszanak...
    -Twitch: természetesen a streamerek hozzájárultak a sikerhez, jó volt a marketing, ezt így kell csinálni...
    -Patchek: tévedsz, nem lesz kevesebb patch, csak változik a kiadás ritmusa. Ezek nem kamu szövegek, hanem logikus lépések. Ha játszanál, akkor tudnád miről van szó és egyetértenél vele. Persze a károgók előadhatják ezt másképp is...
    -pénz: megint más játék negatív hozzállását rávetíted erre a játékra ami szerintem hiba. Eddig nagyon korrektul kommunikáltak mindent, bárcsak minden kiadó így csinálná... Emellett ha már megvan a nagy játékosbázis, akkor megint kereshetnek majd rengeteget a mikrotranzakciókból, szimplán hülyék lennének ezt kihagyni.
    Ez a játék dominálni fog az elkövetkező időszakban is, márcsak a tehetetlen tömeg miatt is. De ezt ne itt folytassuk, ha van kérdés, van ennek hivatalos topicja is.

  • saen

    veterán

    válasz wjbhbdux #28 üzenetére

    Ez egy showverseny most, meghívott versenyzőkkel. Van köztük azért CS:GO-s is pár, de tény, hogy ez nem qualifikációs történet.

    Regionális elemzés:
    "While PUBG has found a natural home in Japan, it is also a global success story. It has achieved high percentages of players in many smaller territories, grabbing the attention of 22.5% of PC gaming enthusiasts in Norway, 21.9% in Australia, and 17.1% in New Zealand.

    Additionally, the fight-to-the-death shooter has proven a big hit in the two largest games markets in the world. In the United States, 16% of PC players entered the battleground in July and PUBG accounted for 5.4% of the total play time. China has seen the steepest increase in popularity, with its player base almost doubling from 7.9% in June to 14.6% in July."
    Hivatalos topicban linkelve az egész cikk, népszerű ázsiában is, de USA is megy szépen. Egyébként a csúcs mindennap délután 4-5 óra körül van magyar idő szerint.

    Blizzardnak meg mostanában nem lesz battle royale játéka. Még ügye bejelentve sincs semmi, náluk utána is minimum egy év mire kijön valami, de inkább több. Ráadásul addigra lesz egy millió hasonló játék...

Új hozzászólás Aktív témák