Star Swarm - Tízezernél is több egység egyszerre a képernyőn

Az alábbi videón az Oxide Games által kifejezetten stratégiai játékokhoz kifejlesztett Nitrous Engine-jét láthatjuk működés közben. A bemutató AMD Mantle API segítségével zajlott, egyszerre több, mint 10.000 mozgó egység is volt a képernyőn, igaz, ekkor már picit leesett az FPS érték. Az új motor segítségével hatalmas léptékű jeleneteket képesek renderelni és szimulálni, melyet eddig még egy játékban sem láthattunk ezelőtt. Lássuk:

Az Oxide Games elmondása szerint jelenleg három RTS játék áll fejlesztés alatt, amit majd a Nitrous Engine fog hajtani. Az AMD Mantle API segítségével így végre grandiózus mértékben valósíthatják meg folyamatos sebesség mellett a több ezer egység és a nagy kiterjedésű tér egyidejű szimulációját.

Azóta történt

Előzmények