- Free Play Days 2024 - 16. hét: Dungeons 3, Eiyuden Chronicle: Rising, I am Fish
- Premier előzetest kapott a Sker Ritual teljes kiadása
- The Witcher - Jön az 5. évad, ezzel együtt pedig elkaszálták a sorozatot
- PlayStation konzolokra is megjelenik a Darkest Dungeon 2
- The Wolf Among Us 2 - Érkezett néhány új kép
- PlayStation 5
- Hivatalosan is bemutatkozott a Kingdom Come Deliverance 2
- Xbox Series X|S
- EAFC 24
- Battlefield 2042
- Fortnite - Battle Royale & Save the World (PC, XO, PS4, Switch, Mobil)
- Alkoholista nevelde
- PlayStation 1 / 2
- No Rest for the Wicked - Megkaptuk a korai kiadás gépigényét
- The Witcher - Jön az 5. évad, ezzel együtt pedig elkaszálták a sorozatot
Új hozzászólás Aktív témák
-
Steven
addikt
jó lenne valamit látni before and after vagy valami
Valami okosat kéne ide írni ááá : OKOS :D just smile
-
Töki bácsi
aktív tag
Most ütött szöget a fejembe, hogy vajon a kis harci űrhajóknak miért van szárnyuk, hogy ha nincs közegellenállás, se ebből származó felhajtóerő?
osu-no seishin
-
For357y
aktív tag
válasz Töki bácsi #3 üzenetére
Talán mert légkörben is üzemképesek, mint repülők. Mondjuk nem néztem meg a videót, mert mobilnetem van, de a felvetésed alapján ezt tudom elképzelni.
"Az idővel egy úton rohan az élet, De az utat a célig mi építjük meg."
-
-
For357y
aktív tag
válasz Töki bácsi #5 üzenetére
Igen, nyilván a dizájn fontos része a dolognak. Így gondolom jobban néz ki. Krumpli? Inkább kocka.
"Az idővel egy úton rohan az élet, De az utat a célig mi építjük meg."
-
finkelstein
tag
BF4-hez nem decemberben jön a mantle?
-
WayneGace
őstag
Akár az is lehetne indok, hogy minél kisebb támadható felülete legyen. Nagyobb kockát könnyebb eltalálni, mint egy kisebb tűt. De az is igaz, hogy ilyen hiperszuper jövőben, már hiperszuper MI lenne, ami úgyis pontosan céloz. Szóval nyilván csak dizájn.
[ Szerkesztve ]
BestSecret invitációt privátban adok.
-
veterán
válasz finkelstein #7 üzenetére
Elvben...
Addig gyorsítottuk a világot míg mi magunk maradtunk le...
-
Wasp_HUN
tag
válasz Töki bácsi #3 üzenetére
Számomra a legszimpatikusabb válasz erre a kérdésre az, hogy azok nem csak arra szolgálnak, hogy légkörben felhajtó erőt termeljenek, hanem vákuumban mint radiátorok üzemelnek és segítik a felesleges hő leadását. Sokakat meglep, de az űrutazás egyik nagyobb kihívása a jármű hűvösen tartása.
@orichalcos: Nesze nektek repülő doboz [link]
[ Szerkesztve ]
Senior Wasp - 1st Legion/HUN Reloaded [RAX]
-
hommeros
őstag
Ez tényleg meglepő.
Cikkhez: egyáltalán nem látom akkor számnak. Alfát meg ne mutogasson, ha nem ezt akarja hallani.
Ilyen játék viszont jöhetne belső nézetbe Király lenne nyomkodni az irányítópultot.Le style est l' homme même. | Azt mondani, hogy nem érdekel a magánélethez való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekes a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód.
-
BlackSoft
addikt
És ebben a videóban mit kellene látni? Úgy megy mint a Mantle előtt is ahogyan ment egy játék
Nem is értem mit van ezen bemutatni. Mondjuk úgy lehetne maximum, hogy: "Hölgyeim, és Uraim! Ez itt egy AMD kártya, és mint láthatják sz@rrá laggolja magát a BF4 4K-ba, mert alig van 20fps. Most bekapcsolom a Mántlit, és lássanak csodát lett 30fps. Köszönöm a figyelmüket!"De ez hogy beraknak egy Pre-Alpha v0.0.0.3.0.1 játékot, és forgassák az űrhajó körül a kamerát olyan jól bemutatja a Mantle-t, hogy sírni lehet. Nem látni semmi újat a videóban, az a játék meg látszólag elmegy egy 650Ti-vel is full ultrán 60fps-el.
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
[CsuCsu]
őstag
Nem feltétlenül van igazad az MI-vel kapcsolatban. Könnyen elképzelhető, hogy az automatizált egységek túl nagy támadási felületet jelentenek, ha könnyebb támadni, mint védekezni. Ekkor ugyanaz a szituáció, mint a Battlestar Galactica-ban, hogy csökkenteni kell az MI szerepét, különben használhatatlanná/veszélyessé válik a technológia.
-
pakriksz
őstag
Egy arma szerű játékkal 10km-es látótávval, több tízezer fával, bokorral, és egy várossal. jobban látható lett volna az mantle előnye.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
BlackSoft
addikt
Nem azért írtam. Még cikk is volt, hogy a Mantle lehetség hogy NV-re is lesz. Végül nem lett, de ha nem az AMD csinálná, akkor megkaphatná az NV is, mert nincs olyan korlát ami miatt AMD exklúzív lenne. Ezzel azt akarom mondani, hogy attól, hogy NV-s vagyok, a Mantle még egy különálló, majdnem hogy gyártófüggetlen dolog, hiszen bárki tudná használni. De hogy mire is jó, még mindig nem sikerült prezentálni
(#17) pakriksz: De miként? Ha nincs Mantle akkor is ugyan úgy, k***ára megy a dolog. Majd BF4 Mantle így, meg úgy.... Eddig is az egekben volt az FPS egy 290X-el, vagy GTX780-al, mi lesz a Mantle haszna? A túl gyenge karikon nem fog segíteni, de a középkategórián sem fog többet dobni szerintem mint egy szép tuning.
[ Szerkesztve ]
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
pakriksz
őstag
válasz BlackSoft #18 üzenetére
a mantle lényege a cpu használat csökkentése, ezzel a grafikus motor fejlesztésének egyszerűbbé tétele, a modellezők életének egyszerűbbé tétele. és az hogy egy hulladék atom "kihajt" egy csúcskártyát, továbbá hogy jóval nagyobb mennyiségű objektumot lehet kirajzolni.
Mellesleg az összes openworld játék vastagon cpu limites, még egy aranyárú ájhéten is... a fos direct3d miatt.
[ Szerkesztve ]
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz BlackSoft #14 üzenetére
Amikor látod a videót, akkor a vetített kép felső sarkában vannak adatok. Ott nézd a batch count részt. Mellette mindig van egy szám, ami az aktuális batch mennyisége. A DirectX technikailag 2000-et bír jó hatékonysággal és 15000 felett összeomlik a teljesítménye az API-nak. Jelen esetben azt akarták megmutatni, hogy a Mantle mellett nem gond a 60000 sem, sőt sokszor több is a batch.
Ez ugye egy fejlesztői előadás volt, tehát számukra ezek a számok nagyon sokat mondanak. Az átlag embernek nem sokat jelentenek, de nem is nekik készült az előadás. DirectX-et pedig erre a tesztre felesleges ráengedni, amikor 15000 fölé megy a batch count, akkor az API egy másodperc alatt sem számolna ki egy képkockát.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
BlackSoft
addikt
Értem, de valóban szükség van arra a 60000-re? Amit láttunk szerintem még évekkel korábban is megvalósítható lett volna DX alatt. Tehát csak túlzott felesleges számítási képességeket mutattak be, de azt nem, hogy a valóságban erre hol is van szükség, ahol más lehetőség ki lenne zárva a technikai határok miatt.
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz BlackSoft #21 üzenetére
60k-ra nincs, de egy 20k-t már szeretnének a fejlesztők, amikor ennyi batch a konzolokon bőven lehetséges. Ez is a DX által kifejezetten ajánlott 2k fölött van.
Ideje ezeket a korlátokat lebontani, mert fogják magukat a fejlesztők és nem hozzák át a játékot PC-re. Az Oxide is ugyan rak a motorba DX támogatást, de az összes játékmenetre vonatkozó funkciót csak Mantle-lel lehet elérni a Stardock új programjában.
Ez elvileg úgy lesz megoldva, hogy egy új játék indításánál be tudod állítani, hogy mekkora legyen a világ, hány ellenféllel, mekkora legyen a max. flottaméret ésatöbbi. A DX alatt mindegyik beállítható érték kisebb lesz, mint Mantle-lel.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
BlackSoft
addikt
És akkor mi lesz ha már nem lehet tovább fejleszteni DX-re? A Mantle jó eséllyel az AMD kezén marad, akkor az NV is kifejleszt valamit külön? Meg az Intel? Aztán a játékfejlesztők fejleszthetnek 50 különböző technológiára...
Amúgy alapvetően mi a baj a DX-el? Mindent fel lehet újítani, lehet reformálni, miért nem teszik? Windows 8-nak is a gyökere a DOS-ban van, pedig azon már nem lehetne semmi mai programot futtatni a korlátai miatt, ezért idáig lett már fejlesztve, nem lett lecserélve egy linuxal.
[ Szerkesztve ]
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz BlackSoft #23 üzenetére
Arra mindig lehet fejleszteni. Sok játék nem küzd az API korlátjaitól, tehát a Mantle igazából csak egy kis szeletet céloz csak meg a piacból. Csupán a top technikára építő játékokat, a többi, teszem azt Portal 2 kategóriájú játékokhoz például nem is ajánlott.
Nem hiszem, hogy az NV és az Intel gondolkodott low-level API-ban. Ezt azért csinálta csak az AMD meg, mert a konzolok miatt pont kijött a lépés. Nem véletlenül dobták be most. Ha két évvel korábban csinálják meg, akkor mindenki azt mondta volna, hogy jó az ötlet, de támogassa akinek hat anyja van. Ma azt mondják, hogy a PS4-re és az X1-re úgyis optimalizálni kell, onnan átemelem a kódokat, akkor nem sok erőforrás a Mantle-t támogatni PC-n.
Azt az MS-től kellene megkérdezni, hogy miért nem fejlesztik jobban a DX-et.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
TommyGun
őstag
válasz BlackSoft #23 üzenetére
Ahogy ABU is írja pont az a pláne hogy a konzolok miatt amúgyis tudniuk kell GCNre optimalizálni, és mivel a PCben is GCN alapú VGA (márha ATI) van így a mantle-val sokkal kevesebb és jobb végeredményt adó meló lesz portolni PCre, ez a nem mind1, kevesebb melóval elvileg jobbat, de ha csak kevesebb meló már azis bőven megéri, a PC portolás általában nyűg és sokszor szarnak bele és hulladék lesz a minősége ami egyet jelent azzal hogy legközelebb nem portolnak mert hülyék hozzá vagy nincs rá kapacitás, remélhetőleg ez sokat javít majd, reménykedjünk, ha viszont ez bejön, mármint a Mantle, ergo többet portolnak többet tudnak eladni PCre is a játékokból akkor ez globálisan is jó lesz nekünk PCseknek mert előremutató lesz abból a szempontból hogy talán nem fog ennyire hanyatlani a PC gamer piac, többet jobbat portolnak. Persze ehhez az kell hogy több gémet vegyenek a zemberek. De ha behozza azt amit ígérnek és gyorsulást hoz akkor egy köz. kat. gép tulaj is lehet meggondolja hogy meg vegye e az adott gémet hisz nem kell fejleszteni jobban fog futni.
"Vannak, akik azt hiszik, a futball olyannyira fontos, hogy úgyszólván élet-halál kérdése. Mindig elszomorít, ha ilyen véleményt hallok. Biztosíthatok mindenkit: a futball sokkal, de sokkal fontosabb."
-
pakriksz
őstag
válasz BlackSoft #21 üzenetére
nagyon nem felesleges... majd ha egyszer modellezel kicsit talán látni fogod mennyit kell szopni a draw callek miatti optimalizációval, főleg a textúráknál. Ráadásul egy csomó helyen ahol ismétlődő textúrát lehetne használni, mégsem lehet ezek miatt draw call korlátok miatt.
És mint írtam a nyílt játékoknál mindig ez jelenti a korlátot a directx-nél, szinte soha nincs kihajtva a gpu, mert a directx api éri el a korlátot, cpu-n...Tudod lehet járkálni 20 litert fogyasztó ólomszánkóval, hiszen a valóságban semmivel nem gyorsabb a 6 litert fogyasztó autó... csak kevesebbet fogyaszt, és ugyanannyival tovább érsz.
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
BlackSoft
addikt
A PC-s eladásokkal a legnagyobb baj szerintem, hogy sokkal könnyebb illegálisan beszerezni valamit PC-re, mint konzolra.
Ha minden játékot mindenki megvenné, aki letölti illegálisan (egyaránt konzolos játékokat is) akkor PC-s eladásból simán több lenne, mint konzolosból. PC-je mindenkinek van (ez így nem igaz, de majdnem) és igen jelentős rész játszik, és nagy százalékuk nem vesz meg egy játékot sem, mert már megjelenés előtt fent vannak fájlmegosztókon. Sokaknak low-end gépük van, és azért sem vesznek meg semmit, mert nem tudják hogy fog futni, illetve inkább letöltik, mert csak low-on fog menni nekik 20fps-el, és azért nem akarnak fizetni.
(#26) pakriksz: Nem vagyok játékfejlesztő, ezért nem értek hozzá, de modellezek, és animálok is. Aztán hogy a munkámat (ha esetlegesen egy játékfejlesztő cégnek dolgoznék) mire, és hogyan fogja tudni felhasználni egy játékhoz, és mire lesz neki szüksége, ahhoz én már nem értek. Én megcsinálom, aztán a többi a megrendelő dolga, hogy mibe, és miként fogja azt beintegrálni. Főleg én mondjuk mint hozzá nem értő személy, azt sem tudom, hogy egy játékban a real-time dolgok hogy a fenébe működnek, amikor nekem készítés közben ha csinálok valamit valós időben, akkor nemhogy kevés a 780, de amit szeretnék 2db Quadro K6000-ret attól is tudnék elképzelni jobbat messzemenőleg jobbat/erősebbet.
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
pakriksz
őstag
válasz BlackSoft #27 üzenetére
na hát akkor így egyszerűbb. Úgy van, hogy ha egy játékban megjelenő modellen minél több materialt használsz, annál több rajzolási hívás megjeleníteni. Egy sima diffuse material és a hozzá tartozó modellrész megjelenítése 1 rajzolási hívás(draw call), ha még egy materialt használsz szintén ilyen materiallal, de másik textúrafájllal, az már 2 rajzolási hívás, ráteszel egy environment mappelt ablakot, az már 4 rajzolási hívás (mert az ilyen materialhoz 2 hívás kell(1 sima textúra, és 1 environment map rá)). Egy lightmap+normal map, materialhoz viszont már 3 rajzolási hívás kellene(sima textúra, lightmap, normal map) gyak a felhasznált textúra fájlok számától függ az hogy hány rajzolási hívás kirajzolni az objektumot.
Egy 4 rajzolási hívást igénylő objektumot leraksz a játékba, annak kirajzolásához 4 rajzolási hívás kell... de ha ebből 1000-et leraksz, az már 4000 képkockánként (ez már soknak számít, 7000 környékén már komolyan csökken az fps).
Ezért játékoknál arra kell menni, hogy sok kicsi textúra helyett kevés nagy textúra legyen(és kevés különböző material), így kizárva a tiling lehetőségét (mert 1 textúrában több féle felület van).
A rajzolási hívások csökkentésére vannak olyan trükkök hogy drawcall batching, de elég nehéz megoldani, és korlátozottan működőképes, és persze a hatékonysága függ, a modellek felépítésétől.
És ebben az a legszebb, hogy a rajzolási hívások összeállítására 1 darab cpu magot lehet használni d3d-ben, nem igazán lehet több szálra osztani(elvileg directx 11-ben lehet valamilyen szinten, de azt mondják nagyon gyengus, halottnak a csók), és ez korlátozza szinte minden esetben az fps-t (persze ha a videokártya elég erős ahhoz hogy ne az legyen a korlátozó tényező) vagy a kirajzolható tereptárgyak számát a nyílt játékoknál.Szóval a mantle-vel megszűnik a kényszer arra hogy a kis textúrákat egy nagy textúrába kelljen kombinálni, megszűnik a cpu korlát, mert a kirajzoláshoz kevesebb cpu erő kell, és emellett az a kisebb feladat is több szálra osztható, lehet újra használni a tilinget(hatékonyabban kihasználva a textúrákat, csökkentve a vram igényt), na meg 10 km-es látótáv helyett mondjuk 80 km-et is meg lehet engedni, több milliónyi fával, épülettel, tereptárggyal(pár ezer helyett), mert ott már csak a gpu teljesítménye lesz a korlátozó.
A realitime 3d motorok és a modellező programok rendere 2 különböző dolog. A modellező programok raytracinget használnak, ami a mai hardveren használhatatlanul lassú valós időben, vagy ha sebességre van beállítva akkor meg rondább mint a hagyományos render.Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
MageRG
addikt
válasz BlackSoft #27 üzenetére
"A PC-s eladásokkal a legnagyobb baj szerintem, hogy sokkal könnyebb illegálisan beszerezni valamit PC-re, mint konzolra."
Szerintem ezt ne kezdjük el megint. A legnagyobb baj, hogy sokkal kevesebben tartanak PC-t játékra, mint konzolt. Mellé egy AAA PC-s játék fejlesztése ugyanannyi vagy több pénz/idő/munkaóra, mint konzolra.
Ezek után a PC-s fejlesztő vagy fanatikus, vagy indie, vagy eleve multiplatformra tervez. (Vagy "freemiumra". )"Ha minden játékot mindenki megvenné, aki letölti illegálisan..."
Ha nagyapámnak áramszedője lett volna...
Igen, PC-n talán egyszerűbb a warez, de konzolra sem sokkal bonyolultabb. Nem ez dönt elsősorban.
Ne Mo.-ból indulj ki. A legnagyobb piacok, Ny-EU, USA, Kanada, Japán másképp működnek."What is bravery, without a dash of recklessness!"
-
BlackSoft
addikt
Így már sokkal érthetőbb a dolog material-okkal elmagyarázva
Nem tudtam, hogy ez ilyen "nagy számokban" és sok egymást követő lépésben történik egy játéknál...A real-time raytracing nagyon jó, én használom (már amikor kell), de igazad van, baromi igényes. Bár 4xTesla K20 már igen szépen tud dolgozni, ha meg tudja fizetni az ember. Én nyilván nem, ezért 780-al dolgozom
(#29) MageRG: Én jelenleg nem ismerek olyan embert (De, 2 rokonom, aki lassan a 80-at tölti...) akinek ne lenne PC-je. Több háztartásban van szerintem egy akármilyen "Wooden" PC, mint egy XBOX360 vagy PS3 esetleg nextgen. És javában akinek konzolja van, annak van PC-je is, főleg 2013-ban, amikor a 10 éveseknek is facebook-on kell lenniük. Tehát a lehetőség adott mindenkinek, hogy játsszon PC-n.
Az illegális felhasználásról pedig annyi, hogy bár most már az előző gen-re rátenni egy nem eredeti játékot nem nagy tudomány (nextgen-re egyelőre nem lehet, szóval kapásból csak legális példányok lesznek hosszú-hosszú hónapokig, netán évekig, míg PC-n továbbra is Mr. Torrente fejleszt) de akkor sem annyiból áll, hogy letöltöm oszt kész. Kell egy PC hozzá Aztán rá kell tenni DVD-re/Blu-Ray-re/HDD-re a játékot, és csak akkor fog menni, ha előtte feltörtük a konzolunkat, ami megint csak pénzbe fog kerülni, és esetenként akár szövődményekkel is járhat egy ilyen beavatkozás. Mondjuk elcsesszük az egészet
Tehát én azt mondom, ha egyszerre indítanánk tiszta lappal úgy, hogy nincs torrent, nincs másolás, akkor a PC bőven nem lenne lemaradva az eladásokban, pont azért, mert mindenkinek van otthon egy régi wooden pc-je valami GTX 9800-al a gépében, ami valljuk be 1024x768-ban medium-on elvisz egy Crysis 2-t gond nélkül. Konzolja meg nincs mindenkinek, és a többség PC-n (vagy régebbi számítógépen) nőtt fel, jobban áll hozzá, mint egy konzolhoz.
U.I.: Nem akarom egyik piacot sem lehordani, csak azt mondom, ami szerintem van/lenne. Bárkinek lehet más véleménye.
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
mcloud76
tag
Ennek az egesznek akkor lett volna ertelme ha bemutattak volna hogy mi a kulonbseg a mostani allapotok es a mantle hasznalataval.
Nekem ez alapjan az jon le, hogy ez egy szokasos amd parasztvakitas es az egeszet gyok alatt veve kell 2-vel osztani.
Olyan lesz mint fingani egy tornado kozepen kb. -
mcloud76
tag
Mert is konnyitene meg egy modellezo munkajat ?
En modeller-animator grafikus vagyok de ezt nem ertem, pedig jonehany AAA-s jatekon tul vagyok.
A melo szempontajol hot lenyegtelen hogy terheli e a cpu -t vagy sem.
Tehetseg kerdese, nem a mantle api-e.#24 Abu85:
"Azt az MS-től kellene megkérdezni, hogy miért nem fejlesztik jobban a DX-et."
Mert nincs benne sok penz ennyi.
Az officeban meg az os-ekben igen.[ Szerkesztve ]
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Dan Baker nem az AMD-nek dolgozik. Ő a Faraxis Games motorprogramozója, a Civilization 5 motorjának atyja, és ő vezette a D3D10-hez tervezett HLSL fejlesztését, amire még ma is elég jól lehet építeni. Emellett az egyetlen, hangsúlyozom egyetlen ember a földön, aki hatékony deferred contexts implementációt írt egy játékba. Azt hiszem letett annyit az asztalra, hogy ne vonjuk kétségbe, amit mond.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
pakriksz
őstag
Hát ezt nehezen hiszem el, ha még nem találkoztál a draw callok csökkentése miatti materialkorlátokkal, meg a textúra atlasozással... (vagy netán csőfps-ről van szó, ahol soha nem ez volt a limitáló tényező?)
Mert ezeket teszi szükségtelenné. Bár még csőfps-nél is hallani kellett volna ilyesmikről.
persze le is lehet xarni aztán mondani hogy "ha nem tetszik vegyé új gépet" vagy butítani az objektumok mennyiségét...A gánymeló gánymeló marad és ott tényleg nem számít min és hogyan fut. Csak van akit érdekel hogy kinek érhető el és hogyan megy.
[ Szerkesztve ]
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
Taposo
aktív tag
Ez igen erre senki nem számitott hogy olyan jön ide aki ebből él és mégsem lát benne hasznot, ennek a dolognak tényleg túl nagy feneket kerítettek és nem fognak örömtáncot járni a fejlesztők/gémerek.Abu is megmondta a lényeget csak akkor lenne években mérhető előrelépés ha full Mantle -ra irnák a gémeket, de mivel ez soha nem fog bekövetkezni akkor el lehet gondolkodni hogy ez az erő valóban létezik-e egyáltalán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Lehet, hogy nem találkozott. Azért valljuk be ez tényleg nem a művészek feladata. Csak azért dolgoznak rajta, mert tudnak segíteni abban, hogy a játék jobban fusson.
De legyünk realisták. Számos fejlesztő csak kihelyezi a művészi munkát xy cégnek. Na ők aztán nem fognak erre optimalizálni.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
pakriksz
őstag
akkor kinek a feladata? Mert a textúrázás nagyon is a modellezéshez tartozik. De legalább így érthető miért van akkora gépigénye a játékoknak, és talán nem is a motorokkal van a legnagyobb probléma, hanem a tartalommal
[ Szerkesztve ]
Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az nyilván az ő feladatuk, de az, hogy egy művész az adott modell megalkotásánál tartsa szem előtt, hogy mire képes az API és a hozzá tartozó driver modell, igen irreális igény. Amellett persze, hogy riszpekt az igényesebb rétegnek, ha figyelnek erre.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
MageRG
addikt
válasz BlackSoft #30 üzenetére
Még mindig nem értetted meg.
Ne a magyar viszonyokból és a saját személyes tapasztalatodból indulj ki. Nyugaton az a jellemző, hogy gyereknek konzolt, munkára PC-t/Mac-et. Az sem ritka, hogy több konzol van egy háztartásban.De tételezzük fel, hogy mindenhol van egy fapados PC. Hogy akarod ezt kihasználni?
Modern játékok alatt egy ilyen összecsinálja magát.
Megint oda jutunk, hogy egy adott konzolgeneráció nagyobb piacot jelent, amire egyszerűbb optimalizálni. Itt még mindig nem a warez a probléma.Ha meg nagyon egyszerű casual játékokban gondolkozunk, akkor tudod mire fognak fejleszteni?
Androidra meg Iphone-ra, mert az aztán végképp mindenkinél lesz.Attól tartok PC megmarad egy szűk hardcore rétegnek, profi online kompetitív meg MMO játékosoknak, indie arcoknak. Esetleg olyan csodáknak, mint az Oculus Rift.
[ Szerkesztve ]
"What is bravery, without a dash of recklessness!"
-
BlackSoft
addikt
Valahol olvastam, hogy szakértők azt mondják, hogy ebből a nagy mobil/konzol piacból ami most nagyon megy, pár év múlva nagy leépülés lesz valamilyen mutatók alapján. És szerintem is így valahogy lesz, amekkora most a hype a mobilok/tabletek körül, olyan kicsi lesz pár év múlva, legalábbis ilyen formában, ahogyan most van. Ez persze nem jelenti a PC újra való feltörését, de valami új korszak kezdetét biztosan.
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
-
BlackSoft
addikt
Voltak nagy ingadozások, volt aki nagyon sokat keresett, és volt aki nagyon ráfázott a virtuális pénzével
Meg ha most akar valaki ásni egy kis pénzt, akkor már server parkra van szüksége, és nem biztos hogy talál[ Szerkesztve ]
---------> Számítógép szerviz III.Kerület | https://hardverguru.com <---------
-
Zolcsevita90
csendes tag
Elnézést, nem vagyok annyira otthon a témában, de ez a Mantle API várható, hogy a megjelenését követően beépítésre kerül korábbi játékoknál? (pl. Rome II, MMO RPG-k) ahol a sok karaktermodell miatt szintén akadályokba ütközik a játék a jelenlegi API miatt?? a választ előre is köszönöm
-
For357y
aktív tag
válasz Zolcsevita90 #47 üzenetére
A BF4-be biztos be lesz építve utólag, a többiről nem tudok.
"Az idővel egy úton rohan az élet, De az utat a célig mi építjük meg."
-
pakriksz
őstag
válasz Zolcsevita90 #47 üzenetére
rome 2-t tudtommal intel bérencek készítik, így nem hiszem hogy lesz mantle.
A mantle főleg a cpu használatot fogja csökkenteni, így ahol a cpu volt a korlát de a gpu-nak még maradt ereje, ott nőni fog az fps.Troll (nemhivatalos definíció): az akinek véleménye nem tetszik nekünk/nem értünk vele egyet. (10-ből 9 fanboy ezt ajánlja) || Fanboy 8 in 1 (Intel, AMD, Nvidia, konzol, PC,+minden politikai oldal) hiszen "ahol nem mi vagyunk, ott az ellenség"