További kiváló interjúk a videójátékos piac hazai képviselőivel

A hungame.blog legújabb interjúit osztjuk meg olvasóinkkal.

Bő egy hete írtunk arról, hogy a hungame.blog felkeresett számos hazai játékfejlesztőt és a videojátékokhoz kapcsolódó területek képviselőit, hogy meséljenek arról hogy telt az elmúlt időszak és mik a tervek a jövőre nézve. Az első és a második gyűjtés után itt a harmadik is:
  • #24 Gelle Szebasztián - A fejlesztő mesél a 1956 Budapest projektjéről, a GZDoom lehetőségeiről és hogy miért fontos számára személyesen a téma.
  • #25 Angry Cat Studios - Bak Csaba mesél a készülő USC: Counterforce-ról, a Firesquid Games kiadóval közös munkáról és a két dobogós pitch-ük következményeiről.
  • #26 GeekCon Hungary - Donnert Nikolas és Szikszai Regina mesél a rendezvényről, annak háttérmunkálatairól és a márciusi esemény programjairól.
  • #27 Planet Taxi - Grőb Attila mesél a Planet Taxi többrétű Unity képzéseiről, a visual scripting jelentőségéről a játékiparban és a pandémia pozitív hatásairól az oktatásra.
  • #28 Overon Station - Királyházi Csaba mesél a Time Patrol VR játékukról, a Kupolaváros tanulságairól és hogy miért fogtak bele egy NFT alapú játék készítésébe.
  • #29 Lost Pilgrims Studio - Szutorisz Gábor mesél a 20 évnyi szerepjátékozásból születő Vagrus-ról, a Riven Realms narratív világának kihívásairól és a Fig közösségi finanszírozási előnyeiről.
  • #30 Vivaland - A fejlesztők mesélnek a készülő életszimulációs játékukról, a karakterek szerepének fontosságáról és hogy miként formálódik az egész a közösség által.

Azóta történt

Előzmények