Új hozzászólás Aktív témák
-
Kanczy
veterán
válasz Wolverine #26 üzenetére
Én ezt értem, és tudom is, de a wowban, a riftben, a guild warsban és az eq2-ben is sokkal fluidabb(nak tűnt) a harc. Lehet, hogy a modern körítés az oka (ismétlő lézerpuskák, stb.), de valahogy túl mechanikusnak, élettelennek tűnt az egész. Remélem megcáfolnak a készítők
You don't get it, son. This isn't a mudhole... It's an operating table. And I'm the surgeon. (Batman: The Dark Knight Returns)
-
Kassh
csendes tag
válasz Wolverine #59 üzenetére
istenem... emberek, játszott már bármelyikőtök is vele? honnan tudjátok hogy mennyire "fluid" (tudom nehéz leirni azt hogy folyamatos) a harc meg hogy milyen a grafikája amikor csak videókat láttatok egyrészt másrészt meg ha egy játéknál tényleg az számit hogy hány poligonból áll egy karakter akkor nem MMOzni kell hanem lehet menni krájziszozni meg kodozni, akit meg zavar hogy nem folyamatosan lő az meg ne játsszon RPGkel mert emlékeim szerint egyik KOTORba se volt folyamatos a lövés lézerfegyverrel, illetve nem is halt meg senki 1 fénykard csapástól. Nem is lenne értelme a játéknak ha minden fénykarddal rendelkező ember 1 ütésből összetudna csukni mindenkit mert hogy az mindent átvág és úgy lenne star warsy meg iconic. Azt meg végképp nem tudom hogy képzelnétek el egy ilyen játékot, hogy menne a harc? Mindenki Jackie Chan mozdulatait megszégyenitve kerülgetné a fénykardokat hogy nehogy eltalálja őket? Vagy hogy lenne balansz a kasztok között?
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Autós kamerák
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Ukrajnai háború
- Videó stream letöltése
- Gaming notebook topik
- Motorola Moto G24 Power - hol van az erő?
- Milyen videókártyát?
- Helldivers 2 (PC, PS5)
- További aktív témák...