Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • #54625216

    törölt tag

    válasz #74018560 #6 üzenetére

    Ez nem így működik.
    A 3D modellek topológiáját a design-tól függetlenül mindig az adott felhasználási terület határozza meg.
    Egy 3D nyomtatásra szánt modellnek pl. műszaki értelemben kell pontosnak lennie, ez alapból kizárja a polygon modellezést és helyette szerkesztéskor NURBS felületeket használnak (azaz a 3D felületeket nem sokszögekkel hanem görbékkel írják le), és csak a nyomtatás előkészítésekor konvertálják a felületeket polygonokká.
    A játékokba szánt modelleknél ugyanakkor nem a pontosság, hanem az optimális polygon szám a fő szempont, így a modellt a kezdetektől polygonokból kell felépíteni.
    A 3D animációs filmeknél meg ugyanannak a modellnek számos verziója létezik párhuzamosan. Más topológia kell az animációhoz, más a renderhez és megint más a szimulációkhoz. Pl. egy pohár animációs modellje lehet pár száz polygon, a render verziója pár tízezer, míg a szimulációs modell akár nagyságrendileg is több lehet, mert egy törés szimulációnál a törés élek részleteihez többször fel kell osztani a modellt.
    Gyakorlatilag még egy cégen belül újrahasznált modell esetén is gyakran előfordul, hogy a felhasználási területtől függően az adott tárgyat nulláról újra kell modellezni és a meglévő modell csak referenciának jó.

  • Vesa

    veterán

    válasz #74018560 #6 üzenetére

    3D modell adatbázis már ezer éve létezik, tele van vele a net. De textúrázni akkor is kell, mert elég unalmas lenne, ha mindenhol ugyanolyan színű, festésű lenne az a Lambo...Vagyis dolgozni így is kell rajta.

    A tudomány a valóság költészete!

Új hozzászólás Aktív témák