Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz MPowerPH #1011 üzenetére

    Előbb befejezzük a Kaveri tesztet. Aztán megyünk tovább. Mantle driverünk már van a hónap közepe óta, az fog megjelenni a hónap végén publikus formában. A StarSwarm demó fent van a Steamen és engedélyre vár a Valve-tól.

    A BF4 patch technikailag kész van december közepe óta. Az EA viszont addig nem akarja kiadni, amíg a D3D-vel kapcsolatos hardverledobálásokat ki nem javítják. Félnek, hogy az lenne a reakció, hogy a Mantle-re koncentráltak, holott a D3D-t jelölték meg elsődleges kódként.
    Maga a probléma megoldása egyébként egyszerű lenne, ha Repi nem ragaszkodna az aktuális D3D teljesítményhez. De mivel ragaszkodik ahhoz, hogy a stabil D3D kód csak alig különbözhet az aktuális instabil D3D kód teljesítményétől, így ez megnehezíti a javítást.

    Ez a gond egyébként a Frostbite 3 sajátja. Soha senki nem dolgozott olyan terheléssel, amit ez a motor megvalósít. A teljesítményt viszont a D3D API-ban nem ajánlott dolgok használatával érik el. Ezek sok tempót hoznak, de könnyen lehet instabil a kód. Ha ezeket a dolgokat kiveszik, akkor stabil lesz a kód, de a teljesítmény fele odavész.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák