TNA Impact - teszt

HARMADIK OLDAL

A millió mozdulat megfelelő előhozásához egyébként valóban nem kell túl sok mindent megjegyeznünk, csak azt, hogy melyik gomb mikor mit jelent. Az akció gombbal például a kötél mellett ki tudunk csúszni a ringből, a sarokban fel tudunk mászni a felső sarokvasra, a tárgyak közelében fel tudjuk venni azokat, stb. Érdekességként megjegyzem, hogy az elmúlt tizenöt év valószínűleg egyetlen olyan sportjátéka a TNA, amelyben nem lehet a kamerát állítani. Ez a hangulat szempontjából “csupán” akkora probléma, mintha nem lehetne egy autóversenyben belső nézetet választani vagy egy fantasy rpg-ben varázsolni.