Új hozzászólás Aktív témák
-
exedoc
senior tag
Ütős lett nagyon. Az Unreal Engine kifejezetten szép, és jól teljesít alatta. Egy régi arc régi karaktere is feltűnik a játékban. Ez pedig Dmitry Parkin karaktermodellező Imrod nevű főbossza, nagyon adja. Még fiatal voltam, és ő is mikor versenyt nyert ezzel a karaktermodellel. Nem hittem volna, hogy viszontlátom egy játékban.
-
exedoc
senior tag
Már értem a hangulatot, és a karaktereket. A két barát újra egymásra talált. A karakterek a játékban és a hangulat egyértelműen Vitaly Bulgarov, és Dmitry Parkin munkája. Ezt a két művészt már 10 éve követem. Nem mellesleg most nézem Vitaly Bulgarov co-founder Cold Symmetry és Art Director. Bulgarov megfordult az ILM-nél is, több filmen is dolgozott. Ők ketten Parkin, és Bulgarov gyerekkori jóbarátok Oroszország Saratov városából. Mindketten karaktermodellezéssel kezdték.
Tsa-bika: A játékban az egyik boss (Imrod, a buzogányos tüzes) Dmitry Parkin készítette, de nem most, valamikor 2008-2009 környékén méghozzá egy meghirdetett versenyre, amelyet meg is nyert vele. 1 hónap állt a nevezők rendelkezésére, egy low poly normal map-elt karaktermodellt kellett készíteni adott polygon budget mellett. Nem emlékszem pontosan, de vagy 3dtotal-os volt vagy valami más verseny.
Szerk.:
Megvan. 2008-ból a Dominance War lll nevű versenyt nyerte vele.[ Szerkesztve ]
-
exedoc
senior tag
Vitaly Bulgarov valami iszonyatos. Vissza kell nézni. Rabagh nevű modellről tutorial videóm van tőle. Annak idején Softimage XSI-vel dolgozott, de úgy ahogy senki más. Ma már nincs ez a szoftver, az autodesk megvette ahogy annak idején a Maya-t is, de a Softimage-t kinyírták.
-
exedoc
senior tag
Iszonyatos mit megművelnek ZBrush-ban, ugye a kidolgozás ott történik több tízmilliós (újabban akár 100 millió) poligonszám mellett. Nem nehéz kitalálni mire kellenek a 24/48-as Xeon-ok, Quadro-k, 64-128GB RAM-ok.
Most nézem Dmitry Parkin a Ghost of Thushima karakterein is dolgozott.[ Szerkesztve ]
-
exedoc
senior tag
Úgy tűnik egyébként, hogy Parkin-t mégiscsak sikerült rávennie Bulgarov-nak, hogy jöjjön el Oroszországból. :) Bulgarov hamar elindult, (már 2010-ben) megjárta a Blizzard-ot, az ILM-et, de sose tudta rávenni, Parkin-t, hogy induljon el Saratov-ból, neki akkor már családja volt ugye. Parkin nagyon ragaszkodott hozzá, hogy kizárólag a hazájában, otthonról külsősként dolgozzon be a nagyobb játékfejlesztő cégeknek. (Metro szériák stb.) Most úgy tűnik mégiscsak elindult az USA-ba, remélem jól alakul a sora ott. :)
-
exedoc
senior tag
Brutális. Mortal Shell után egy újabb játék Unreal Engine-el. De nem is az Engine érdekes, hanem amit kihoznak belőle. Ebből megint az látszik, hogy nagyon nem mindegy milyen fejlesztőcsapat dolgozik a motorral. Ilyenkor felvetődik bennem a kérdés. Ha ezt meg lehet csinálni az Unreal Engine 4-el, vajon mit fog művelni az 5?
[ Szerkesztve ]
-
exedoc
senior tag
válasz Jesus_Shaves #39 üzenetére
Igen. Igaz. A jeges pályán lévő foboss-nál ahol hullottak le a jégcsapok majdnem beszartam olyan ku**ajó hangok voltak. De úgy általában az egész játék nagyon üt.