Új hozzászólás Aktív témák

  • #65675776

    törölt tag

    válasz A`rpi #74 üzenetére

    Ki beszél itt játékokról rajtad kívül? :F Az, hogy lényegében csak a Quake4 az ami tud valamit is kezdeni a DC procikkal, az a játékfejlesztőket minősíti. De mondok neked valamit: már a Q3 motor is támogatja az SMP-t (mikor is jött ki, 1999-ben az első nyilvános tesztváltozatok)! Hogy ezt a Q3 motoros játékokban hogyan alkalmazták, ha alkalmazták egyáltalán, az megint nem a hw gyártókat minősíti. A játék fejlesztőknek nem volt elég hét év ennek kihasználására!

    Most nem fogok neked felsorolni tíz pl videotömörítő vagy CAD programot, ezek ugyanis gyakorlatilag kivétel nélkül támogatják a több processzormagot (és általában nem is állnak meg kettőnél). És ezek bizony men béták! És nem is ma kezdték el kihasználni a több proci(mag)ot!

    64 bit-es program is van rengeteg, Linux alá főleg. Persze ezek nem játékok, tehát számodra nem léteznek. Mások számára viszont igen, és nagyon sokan használják is. (Azt is megmondom neked, hogy szerver fronton a 64 bit már évtizedes múltra tekint vissza, a K7 által használt busz pl a 64bites Alpha processzortól származik, annak is a 3. generációjától. Csak az x86-ot kerülte el meglehetősen sokáig a 64bit.)

Új hozzászólás Aktív témák