Új hozzászólás Aktív témák
-
Archanon
őstag
2 dolog nagyon nem tetszik...
1. Futás - szomorúan tapasztalom, hogy még mindig siklanak/csúsznak a földön lévő lábak jó néhány decit futás közben... A másik, ami miatt még idétlenebbnek tűnik, az ugyanaz, mint GW1 esetében is volt, hogy gyakorlatilag nincs külön animáció a kanyarodáshoz, hanem akkor is ugyanúgy az "egyenest előre animáció" van érvényben. Ezért jön létre a jobbra-balra csúszkálás, ami az amúgy emberibb futáshoz nagyon hülyén néz ki. Eh, GW1-től legalább annyit fejlődött, hogy tényleg emberibben futnak...
2. Ez már sok játékban nem tetszett, de láttam már rá megoldást. Mikor szoknak már le a kéz előtt fél méterre lebegő pajzsokról? Szvsz, marha bénán néz ki. Mondjuk sejtem amiatt van, hogy később a fél méter vastag páncélokhoz passzoljon...
Néhány egyéb apróságtól eltekintve nagyon tetszik, remélem beválogatnak a tesztelők közé. Van még pár dolog, amiről nem videónézéssel akarok megbizonyosodni...
Guild Wars 2: Archanon.6039 ||| http://myanimelist.net/animelist/Archanon ||| ~Dango, dango, dango, dango; dango daikazoku...~ ||| El. Psy. Congroo. ||| Whohhehhje. /,,/, (⌐■_■)
-
Archanon
őstag
Nem vagyok programozó, de azt azért csak meg lehetne csinálni, hogy egységesen visszavegyenek néhány százalékot a karakterek előrehaladási sebességéből.
A WASD irányításból adódó átlósan ide-oda csúszkálásokat viszont nem tudom miképpen lehetne kiküszöbölni. Plusz animáció kéne a karakterek kanyarodásához, meg az is meglepne, ha megcsinálnák a talaj "minőségéhez", domborzatához mért külön lábmozgást, erőkifejtést, stb, de ez már csak hiú ábránd marad. No meg egy MMO-nál... persze. Majd GW3-nál, ha lesz... ez amúgy még sok játékban nincs. Csak mert elég idiótán néz ki, hogy a dombokra is csak úgy lazán fölsiklanak a karakterek. (Talán a Tomb Raider valamelyik "újabb" részénél volt valami kezdetleges megoldás, főleg a lépcsőzésnél lehetett észrevenni, vagy a kiemelkedő padkáknál, amire pl. fél lábbal ráállt Lara.)
Guild Wars 2: Archanon.6039 ||| http://myanimelist.net/animelist/Archanon ||| ~Dango, dango, dango, dango; dango daikazoku...~ ||| El. Psy. Congroo. ||| Whohhehhje. /,,/, (⌐■_■)
-
Archanon
őstag
Maradjunk annyiban, hogy megszokható. Csak az zavar, hogy 7 év alatt gyakorlatilag nem változott.
Guild Wars 2: Archanon.6039 ||| http://myanimelist.net/animelist/Archanon ||| ~Dango, dango, dango, dango; dango daikazoku...~ ||| El. Psy. Congroo. ||| Whohhehhje. /,,/, (⌐■_■)
Új hozzászólás Aktív témák
- Tüzi: Geek-hatarozo
- Modern monitorokra köthető 3dfx Voodoo kártya a fészerből
- EAFC 24
- Formula-1
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Vallás
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Nem fogod kitalálni, mire fókuszál a Dimensity 9300+
- bitpork: Balatoni autós tali 2024
- További aktív témák...