Új hozzászólás Aktív témák
-
heihachi
addikt
FIFA-t az emberek 99%-a lehető legtávolabbi kamerából játszik, hogy jól átlássa a pályát, ki merre hogy helyezkedik. Ebből a távolságból úgysem látszana semmi, ezért aki játszik is a játékkal, az ezt kurvára nem érdekli.
Egyébként NBA-ben mintha "kicsit" kevesebben lennének a pályán, nyilván könnyebb úgy fizikát számolni még erre is.
"Lehet a Shift 2 már realisztikusabb mint a valóság" by NOD
-
heihachi
addikt
válasz julius666 #17 üzenetére
A tíz évben voltak más fejlesztések is. Personality plus, 360 fokos labdavezetés, 360 fokos cselezés, 360 fokos test-test elleni harc, hogy csak azokat említsem, amik döntően befolyásolták a játékmenetet és az utolsó 2 évben vezették be. Biztos volt előtte is más, de akkor még nem nagyon fifáztam. Amit meg most készülnek bevezetni, az nem is igazi újítás, eddig is benne volt valami hasonló, csak épp sokkal szarabb grafikai formában: ugyan olyanokat buktak a játékosok, mint a videóban, csak éppen közben az összes testrészük átment egymáson (hátán megy be az ellenfél karja és a hasán jön ki, ez tök természetes a FIFA11-ben). Amit ez az impact engine így első blikkre csinál, az annyi, hogy próbálja nem engedni a testrészeket átmenni egymáson. Olyan szempontból lényegtelen, hogy ezek abból a kamerából, amiből általában az emberek játszanak, egyáltalán nem látszik (magyarul a játékidő 99%-ban nem találkozol vele), a játékmenetet jelentősen nem befolyásolja, csak grafikai elem, ami csak a visszajátszásoknál látszik, vagy a közeli kamerás játéknál.
Én örülök, hogy végre megoldják ezt, mert ettől is csak jobb lesz az egész, de azért ennél sokkal fontosabb dolgokon is dolgozhatnának. Pl, hogy tudja már levenni egy CR7 szintű játékos úgy a labdát mellel, ha 1 méterről bedobásból ő kapja, hogy nem pattan el tőle 3 méterre."Lehet a Shift 2 már realisztikusabb mint a valóság" by NOD