Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Cifu #30 üzenetére

    Így van. A Lumberyard inkább segített a Cryteknek, hiszen elég komoly pénzt kaptak az Amazontól, hogy megpróbálják rendezni a soraikat.

    A CryEngine most leginkább azoknak éri meg, akik "walking simulatort" fejlesztenek. A Lumberyard a következő szint, ha kellenek az Amazon szolgáltatásai. Akinek szűkös a pénze elmegy az Unreal Engine-re, bár ez sem egy álomcucc, de aprópénzből aligha van jobb. Ha pedig ezeknél jobb minőség és terméktámogatás kell, be lehet fizeti a Unity Plus/Pro licencet. Kiemelt minőségő támogatást utóbbinál olcsóbban sajnos nem lehet kapni.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz VinoRosso #33 üzenetére

    A Unity jelenleg a legpiacképesebb alternatíva az egyszerűen licencelhető megoldások között. Az egyedüli problémája, hogy a tényleg normálisan használható kiépítése azért nem olcsó: 35 dollár/"szék"/hónap. De aki komolyan gondolja, annak még így is megéri. Sőt, jobban megéri a Pro verzió 125 dollár/"szék"/hónapért. Olyan töménytelen mennyiségű Asset Kit van hozzá, hogy a Pro árengedménye simán behozza az árát, és a Pro licenchez járhat prémium terméktámogatás, ha hajlandó pénzt áldozni rá a megrendelő.

    Egyik könnyen licencelhető motor sem való AAA-nak. Ezek általános megoldások, sosem lesznek versenyképesek a házon belül készülő motorokkal. De senki sem várja el ezt.
    A DICE és a IW nem kérne se az UE-ből se a Unity-ből. De ha rá lennének kényszerítve, akkor a Unity-t választanák, mert az UE-nek a PC-s leképezője nagyon szar, évek óta nem fejlesztik sajnos. Mindenki, aki PC-re nem a mobil leképezőt adta ki, átírta teljesen, hogy egyáltalán működjön. A Unity csak azért foglalkozik a PC-s leképezővel, mert a Sony és a Microsoft ezt a motort promotálja a konzolokhoz, tehát igen komoly árengedménye lesz az adott stúdiónak, ha a Unity-t válassza. Ez a Unity-nek is jó üzlet, mert a Sony és az MS a PC-s portot nem támogatja, tehát onnan a Unity-nek befolyik egy rakás pénz. Emiatt érdemes foglalkozniuk a PC-s leképezővel is. AZ UE-nél ez értelmetlen. A licencelők 99,9%-a a mobil leképezőt használja, amelyik pedig nem csinál mobil portot tud magának írni egy normális leképezőt PC-re. Kivéve, ha nem, például ARK, de ők is sokat dolgoznak rajta, csak nagyon lassan. Ugye ők eredetileg 2015 nyarára ígérték a saját PC-s leképezőjüket. Azóta sem láttunk belőle semmit, csak annyit tudunk, hogy készül. Tipikus Soon(tm) projekt. :D

    Nem volt pénze a Cryteknek. Ha nem kötik meg az üzletet az Amazonnal már nem létezne a cég.

    Nincs különösebb baja azoknak a cégeknek, akik teljes licencért fizettek. Kaptak forráskódot és átírogatják amit kell. A Star Citizent sem a Lumberyard érdekelte. Szartak volna rá, mert már egy csomó dolgot átírtak a CryEngine-ben, de az AWS Cloud kedvező opció, és emiatt váltani kellett Lumberyardra. Ami persze olyan váltás volt, hogy integrálták az eddigi módosításaikat. Nyilván dolgozni kellett vele, de jóval egyszerűbb volt az átállás, mint egy átlagos motorváltásnál.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák