Új hozzászólás Aktív témák
-
Jim Tonic
nagyúr
Ezt a cikket nem értem. Továbbra is CryEngine, eddig sem kötődtek szorosan, de jobban kellene a CryTek végét vizionálni?
Alcohol & calculus don't mix. Never drink & derive.
-
SkyS1gn
félisten
Eléggé félrevezető cím.... laikus azt gondolhatná hogy átírják az egészet egy másik engine-re
Tech addict, $TSLA and Tesla owner, geek.
-
Lacccca87
őstag
Nem feltétlen vízionálnám a végüket.
Részemről egy túl nagyra nőtt Grafikus motor készítő csoport volt, vagy közkeletűbb nyelven egyslágeres banda.Nem féltem őket egyébként, DX12, SM6, VR. Minden adott ahhoz hogy ismét álejtős grafikát csináljanak crossplatformra.
Ami nekik hiányzik most hogy erőteljesen betörjenek a konzol piacra ahol olyat tudnánka nyújtani azoknak a stúdióknak akik AAA-s címeket készítenek, amit saját motorral jóval több ideig tartana elkészíteni, más licencelhető motorral nem tudnak megvalóstani. -
DeSanto
őstag
A zene olyan, mintha az Acélember c. filmből lenne.
-
ribizly
veterán
Ne legyetek már ennyire komolytalanok!
Eddig is cryengine, ezután is cryengine. Csak a nevesítése más.
Miért kell ilyen hatásvadász címet választani, de komolyan? Több komolyságot kérnék azoktól, akik ezeket a cikkeket/teszteket/akármiket írják, mert kezd a "bazári" kategóriába sorolódni az oldal minősége, és egyre inkább az az érzésem, hogy az igazán minőségi írások a logout-ra kerülnek ki (tisztelet a kivételnek).[ Szerkesztve ]
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
Szőrös
veterán
Abu ennél félrevezetőbb, clickbait címet már nem is lehetett volna kitalálni...
https://starcitizen.hu ha tudni akarod mi újság az univerzumban
-
YAKEN
aktív tag
Szinte mindenhol ilyen címekkel hozták le hírként, meg sem lepődtem már.
-
Engem jobban zavar, hogy gyakorlatilag mindig találok valami triviális helyesírási / félregépelési hibát, mikor viszonylag "frissen és ropogósan" nyitom meg a cikkeket. Nem tudom miért nem olvashatja át őket senki futtában, mielőtt kikerülnek a címlapra (csak kéne, hogy legyen valaki Ph-n belül, aki ráér, vagy Ph-n kívül, akiben megbízhat annyira, hogy nem lopja el és teszi ki máshova egy órán belül, mert ezt meg úgyis csak egyszer tudná eljátszani az illető "barát"...).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
őstag
A címet olvasva tényleg azt gondoltam, hogy menekülnek a crytek-től.
Erre kiderül, hogy senkinek nem számít igazán a csere, ami gyakorlatilag nem is jelent szinte semmit, és nem is hat meg senkit.Ez tényleg jó cím volt...
Aminek kerekei, vagy mellei vannak, azzal előbb-utóbb gond lesz.
-
ViZion
félisten
+1
mondjuk sokan kattintottak volna akkor is, ha csak Star Citizen hír lett volna a cím, de így legalább van min csámcsognunk.Hold on, trying to give a fuck... Nope, not Happening • Powered by Fedora Linux • "Az élet olyan sz@r, szerencsére a felén már túl vagyok" Al Bundy
-
big-J
őstag
Sajnos az amazonnak nincsenek saját földközi tenger alatti kábelei, mint a google-nak.
A latency emiatt nem lesz jobb, mint a többi gaménak, ellenben ha google compute-ot hasznaltak volna, ami tervben is volt. -
ForRedGlory
félisten
"A CryEngine körül rendkívül izgalmasan alakul az év vége, ugyanis a videojáték-motort fejlesztő Crytek szinte az összes fejlesztőstúdióját bezárja."
Ebben mi az izgalmas? Inkább szomorú...
-
Stan648
tag
Ez az a játék amit várok, csak elkészülni nem akar. Valaha elfog készülni vagy pöcsölnek vele 5 évet még?
7600X + A620 + 32GB DDR5 + RX 6700 XT
-
VinoRosso
veterán
Sajnos beigazolódott amit a Lumberyard megjelenésénél írtam, hogy az volt az utolsó koporsószeg. A Cryteknek nem maradt más addigra, csak az engine, és amikor az Amazon ingyen kezdte el árulni, azzal ellehetetlenítette a Cryengine-t a piacon. Így kénytelen volt a Crytek is ingyenessé tenni a Cryengine 5-öt, és összekoldulni meg nem fognak tudni annyit, amennyiből ennek a fejlesztését finanszírozzák.
Kérdés, hogy az Amazon meddig fogja ezt az üzleti modellt vinni a Lumberyarddal, mert nem hiszem, hogy ez fenntartható. Ha viszont a Crytek csődje után elkezdenek érte pénzt kérni, vagy csak simán megszüntetik a supportot akkor nagy g..ik.
Stan648: Jó munkához idő kell. Inkább várok egy játékra 6-7 évet, de az legyen jó, minthogy valami évente összetákolt fossal játsszak.
[ Szerkesztve ]
-
noPublicFG
senior tag
-
nagyúr
válasz VinoRosso #22 üzenetére
Ha igaz lenne, amit írtál, akkor mindenki a Lumberyardot használná, és nem alternatív engine-eket.
Be kellene látni, hogy a Cryengine lemaradt a versenyben. Aki a CE-t választotta, az előbb-utóbb komoly akadályokba ütközött. Tudom, sokszor leírtam már a Piranha Games esetét a Mechwarrior Online-al , de teljesen tipikus eset. Ők fizettek a CE-ért, és megfizettek a választásukért (online játék, és a CE online kódja annyira gáz volt, higy végül sajátot írtak....).
A CE VR-jéről is megvoltak a vélemények, annyira problémás a kódja.
Egyszerűen aki olcsó / ingyenes motort akart, annak ott volt az Unity, aki komolyabbat, és normális kódbázist, annak ott az Unreal Engine. Az, hogy a CE ingyenes lett, nem, vagy nem csak a Lumberyardnak köszönhető, hanem a piaci versenynek, ahol az Unreal és az Unity elhúzott a Cryengine mellett...
[ Szerkesztve ]
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Bundyta
tag
De jó!
Kiadták az Elite újabb változatának, a Privaater-nek illetve a Space Rouge-nak a legújabb változatát némi Quake-es körítéssel.
(Egyébként a tecsős ízelítő nagyon baba!)
A pénz nem boldogít. Pláne, ha nincs.
-
VinoRosso
veterán
Unity elhúzott a Cryengine mellett
Mióta ? Hálózati modult fejleszteni meg szerintem annyira nem lehet húzós (bár nem értek hozzá), nem hiszem, hogy az R&D azon dolgozna, sokkal inkább a fizikán, AI-n és a renderen. Ha szar a hálózati kód, de az engine többi része pöpec, akkor szerintem még mindig megéri a CE-t választani, mint fizetni az UE-ért.
-
nagyúr
válasz VinoRosso #28 üzenetére
Mióta ?
Nézd meg hány játék készül Unity-vel és hány CE-vel. A több felhasználó nagyobb támogatottságot is jelent, több fizetős modult, amit a fejlesztő "leemelhet a polcról", és így tovább. Szerinted miért nem állnak sorba a CE ingyenes opciója után az Indie fejlesztők a CE alkalmazásáért?
Hálózati modult fejleszteni meg szerintem annyira nem lehet húzós (bár nem értek hozzá), nem hiszem, hogy az R&D azon dolgozna, sokkal inkább a fizikán, AI-n és a renderen.
Hát a Piranha Games esetében a fejlesztési erőforrások nagy részét elvitte a kritikus indulási szakaszban, amiatt borult az eredetileg megígért fejlesztési ütem, csúsztak a beígért tartalmak, játékmechanikai elemek. Legalább egy évvel, de talán még többel. A Piranha Games pedig nem a garázsfejlesztők kategóriája, az pedig, hogy 12 vs. 12 csatákat lehessen szerveroldali ellenőrzéssel megoldani, már jó ideje alapelvárás online játékoknál...
Továbbá tegyük mellé, hogy miközben ugyebár a CE-t licencelik, használják, van vele sok éves tapasztalatuk, a Piranha Games az új játékát, a Mechwarrior: Mercenaries-t konkrétan UE4-el készítik. Nyilván nem azért, mert annyira elégedettek lennének a CE-vel...
Ha szar a hálózati kód, de az engine többi része pöpec, akkor szerintem még mindig megéri a CE-t választani, mint fizetni az UE-ért.
Először is még mindig ott tartunk, hogy 2015 májusától az Unreal Engine 4-nek van ingyenes (royalty based) használati opciója. Szvsz ez volt az, ami betette végleg a kaput a CryEngine-nek, és nem a Lumberyard.
Másodszor, ha megnézed, hogy hány játék készül Unreal Engine 4-el, és mellé rakod, hogy hány játék készült összesen CryEngine-el, akkor én azt látom, hogy pusztán az UE4-et több fejlesztő használja/használta, mint a CryEngine összes változatát. Magyarul valamiért (oh, vajon miért?) a fejlesztők sokkal inkább választják az UE-t, mint a CE-t. Szóval én szerintem viszont úgy tűnik, nem éri meg a CE-vel vesződni...
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Peter13
senior tag
Ez a cím tényleg olyan....na...szóval nem szerencsés lett.
Szóval akkor nem lesz emiatt csúszás, mindenki örül, senki sem sír. Remek. Pesze ettől még isten se tudja mikor lesz kész, és min fog normálisan futni. Majd meglátjuk. Viszont nekem annyira hiányzott a nagy mellszélességgel elővezetett "space marine" opció mint mint lekváros fánkra a kovászos uborka...
"No, I'm not immortal: I'm just not good at dying..."
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Így van. A Lumberyard inkább segített a Cryteknek, hiszen elég komoly pénzt kaptak az Amazontól, hogy megpróbálják rendezni a soraikat.
A CryEngine most leginkább azoknak éri meg, akik "walking simulatort" fejlesztenek. A Lumberyard a következő szint, ha kellenek az Amazon szolgáltatásai. Akinek szűkös a pénze elmegy az Unreal Engine-re, bár ez sem egy álomcucc, de aprópénzből aligha van jobb. Ha pedig ezeknél jobb minőség és terméktámogatás kell, be lehet fizeti a Unity Plus/Pro licencet. Kiemelt minőségő támogatást utóbbinál olcsóbban sajnos nem lehet kapni.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
VinoRosso
veterán
UE ok, de az mindig is jobb volt mint a CE. De komolyan Unity ?? Azért azt sem lehet mondani, hogy a Unitynél sorban állnak a blockbuster címek. Konkrétan egyet mondjál. Mind mobil szar, vagy ilyen B kategóriás anyámkínja. Nem AAA-nak való. Ha megkérdezel egy átlag hardcore gamert, hogy a Unity-vel készült játékok közül melyiket ismeri, szerintem kb az Escape from Tarkovon kívül semelyikre sem fogja azt mondani, hogy igen. Ezzel nem azt akarom mondani, hogy a Unity szar mert elég sokat fejlődött az utóbbi időben, de nem a technológiája hanem az ingyenessége folytán népszerű. És szerintem ha megkérdezel egy AAA fejlesztői gárdát, hogy mondjuk a következő CoD-ot vagy Batllefieldet Unity-vel vagy CE-vel szeretnék e piacra dobni, nem hiszem, hogy a Unity mellett döntenek. Pusztán azért mert minőségbeli különbség van a renderben amit előállít. Pedig ha valaki ismert az tudja, hogy én aztán tényleg ellene vagyok az ilyen grafikai megalomániának, de a ló túloldalára sem esnék át, és azért van egy szint ami alá nem mennék
UE4 meg nem ingyenes, le kell adni a jattot az eladások után (=royalty) . Bár ez egyébként kedvező, mert ha jól emélkszem csak 5%, viszont az ingyenesnél mégis több. De tény, hogy összességében az UE4 piacképesebb.
Amúgy én emlékszem rosszul, vagy a Crysis 1-ben 32 fős mapok voltak ?
@Abu85:
Azzal a move-val több mint valószínű, hogy az Amazon piacot vett, amivel csak rövid távon járt jól a Crytek, mert hosszú távon éppen tőle vette el a piacot, így már nem nagyon maradt nekik mit rendezni. Egy normális hálózati modul elkészítése és az engine piacképesebb értékesítése ennyivel rosszabb opció volt ? A Warhorse ugyanevvel a motorral fejleszt közösségi finanszírozással játékot, nem is akrámilyet úgy, hogy ők még fizettek a teljes liszenszért. Ugyanezt egy jobban árazott, ráncfelvarrott motorral elképzelhetetlen lett volna szélesebb körben elterjeszteni ?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz VinoRosso #33 üzenetére
A Unity jelenleg a legpiacképesebb alternatíva az egyszerűen licencelhető megoldások között. Az egyedüli problémája, hogy a tényleg normálisan használható kiépítése azért nem olcsó: 35 dollár/"szék"/hónap. De aki komolyan gondolja, annak még így is megéri. Sőt, jobban megéri a Pro verzió 125 dollár/"szék"/hónapért. Olyan töménytelen mennyiségű Asset Kit van hozzá, hogy a Pro árengedménye simán behozza az árát, és a Pro licenchez járhat prémium terméktámogatás, ha hajlandó pénzt áldozni rá a megrendelő.
Egyik könnyen licencelhető motor sem való AAA-nak. Ezek általános megoldások, sosem lesznek versenyképesek a házon belül készülő motorokkal. De senki sem várja el ezt.
A DICE és a IW nem kérne se az UE-ből se a Unity-ből. De ha rá lennének kényszerítve, akkor a Unity-t választanák, mert az UE-nek a PC-s leképezője nagyon szar, évek óta nem fejlesztik sajnos. Mindenki, aki PC-re nem a mobil leképezőt adta ki, átírta teljesen, hogy egyáltalán működjön. A Unity csak azért foglalkozik a PC-s leképezővel, mert a Sony és a Microsoft ezt a motort promotálja a konzolokhoz, tehát igen komoly árengedménye lesz az adott stúdiónak, ha a Unity-t válassza. Ez a Unity-nek is jó üzlet, mert a Sony és az MS a PC-s portot nem támogatja, tehát onnan a Unity-nek befolyik egy rakás pénz. Emiatt érdemes foglalkozniuk a PC-s leképezővel is. AZ UE-nél ez értelmetlen. A licencelők 99,9%-a a mobil leképezőt használja, amelyik pedig nem csinál mobil portot tud magának írni egy normális leképezőt PC-re. Kivéve, ha nem, például ARK, de ők is sokat dolgoznak rajta, csak nagyon lassan. Ugye ők eredetileg 2015 nyarára ígérték a saját PC-s leképezőjüket. Azóta sem láttunk belőle semmit, csak annyit tudunk, hogy készül. Tipikus Soon(tm) projekt.Nem volt pénze a Cryteknek. Ha nem kötik meg az üzletet az Amazonnal már nem létezne a cég.
Nincs különösebb baja azoknak a cégeknek, akik teljes licencért fizettek. Kaptak forráskódot és átírogatják amit kell. A Star Citizent sem a Lumberyard érdekelte. Szartak volna rá, mert már egy csomó dolgot átírtak a CryEngine-ben, de az AWS Cloud kedvező opció, és emiatt váltani kellett Lumberyardra. Ami persze olyan váltás volt, hogy integrálták az eddigi módosításaikat. Nyilván dolgozni kellett vele, de jóval egyszerűbb volt az átállás, mint egy átlagos motorváltásnál.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
proci985
MODERÁTOR
válasz VinoRosso #33 üzenetére
indie játékok között terjed. relatíve egyszerűen használható, másodéves projektjurzus eredményeként (kb 10 fő amiből 2-3 szokott programozó lenni, 10 munkahét) tavaly és tavalyelőtt láttam többkijelzős setupon futó / VRt támogató megoldásokat is. ezekből néha játék is lesz, pl a FunkLift és a Magnetic volt ilyen. Battlerite azért elég jót ment az utóbbi hónapban (egész szép bevétele volt nekik ahogy hallottam ismerősöktől), ők is Unityt használnak. ClusterTruckot szintén láttam steam sale ajánláson most, az szintén Unitys (FunkLiftesek csinálták).
Unityt ahogy láttam kb SDLhez és SFMLhez hasonlóan elég gyorsan működésre lehet bírni (nem én próbáltam, de láttam mindhárom kódbázisnál mások C++ wrapper classjait, picit ügyesebb másodéves computer science / game programmer diák megoldja magától).
Egyébként pár éve még az UnrealEnginet preferálták ugyanerre a projektre. Pl a Goat Simulator (amit szintén az ottani keltetőben készítettek) még azt használt.
(#30) Cifu: (kiegészítés) hálózati kód attól függ mi a cél. a hálózattal az a baj, hogy muszáj elég jól érteni a fejlesztőknek az architekturális / algoritmikus / programozási részhez, különben relatíve kis hibákból is káosz lesz. tetejében nagyon nehéz verifikálni, játéknál a formális verifikáció és a modell checker kiesik (túl drága / túl bonyolult), futásidőben bizonyítani meg a gyakorlatban tűkeresés a szénakazalban (egyáltalán a megfelelő tesztesetek kiválasztása is nehéz). ha az ember túlbiztosít tetűlassú lehet a kód, ha nem biztosít megfelelően akkor pedig a legfurább módokon szállhat el minden.
tapasztalatok alapján kb 30 kreditnyi alap kell az algoritmikus / computer science részen és kb még egyszer ennyi programozás ahhoz, hogy a célra megfelelő hálózati kódot valaki meg tudjon írni ami mondjuk egy hálózati pong klónnak már elég is lenne.
[ Szerkesztve ]
Don't dream it, be it. // Lagom amount.
-
sTERNI
senior tag
Leszedtem a 2.6ot, de egyzerűen nem volt türelmem kivárni, hogy betöltsön a jàtèk, pedig SSDn van. Iszonyat lassù lett.
"You travel with fascinating companions, Doctor."
-
sTERNI
senior tag
Kívàncsisàgbòl ránéztem a CIG fòrumra, redditre és úgy tűnik nem vagyok egyedül a problémával. Van akinek gyorsabb lett és vannak akik szintén 10 perces töltési időre panaszkodnak. Eddig nem volt semmi gondom, remélem, hogy amikor visszajönnek szabiról összedobnak valami javìtást rá. Aztán elmesélik a bug smashers-ben
"You travel with fascinating companions, Doctor."
-
válasz VinoRosso #33 üzenetére
Pár éve tanácstalanul nevetgéltem, de lassan már az undor fog el, mikor három A betűt látok egymás mellett videojátékokról szóló szövegekben. Pedig vannak kedvenceim, amiket szintén ezzel a jelzővel emlegetnek, de már az ellenkezőjét váltja ki bennem, annyira túl lett használva ez az végtermék összértékére igazából kb. semmit nem jelentő jelző. Nem is arról van szó, hogy szar játékra is rámondják és kiváló alkotásokat sem mindig fémjeleznek vele, hanem a puszta előfordulási gyakorisága már önmagában nevetségessé teszi. Egyszerűen abszurd, hogy ennyi mindenről azt állítják, hogy "kiváló". Nem is kell belemennünk, hogy valójában mennyi közülük a jó, mert eleve lehetetlen, hogy ennyi termékre igaz legyen a jelző, de közben nyilván tudjuk azt is, hogy a szórakoztat/játékiparban kimondottan gyakori, hogy a szándéktól függetlenül is furán sikerül a végtermék, sőt még inkább, hogy eleve elsősorban "butácska" közönséget céloz sok nagy cím...
Én is csak egyetlen Unity-s játékkal játszottam (legalább is, amiről tudtam, hogy Unity-t használ és tényleg érdekelt a cucc), és egyáltalán nem voltam vele megelégedve (sajnos magával a játékkal sem, de a képminőség/teljesítmény kifejezetten borzalmas volt, viszonylag erős gépen is gyakran diavetítésbe ment át minimumra húzott beállításokkal is): Dreamfall Chapters.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
nagyúr
válasz VinoRosso #33 üzenetére
UE ok, de az mindig is jobb volt mint a CE. De komolyan Unity ?? Azért azt sem lehet mondani, hogy a Unitynél sorban állnak a blockbuster címek.
Megfelelő szinten megfelelő szolgáltatás. Az ingyenes CE sem azonos a teljes támogatású CryEngine-el, ahogy a Unity és az Unreal Engine esetében is különféle támogatási szintek vannak.
Ezen kívül hogy mi blockbuster, és mi nem az, azt nehéz meghatározni. Én például idén a Homeworld: Deserts of Kharak esetében találkoztam Unity-vel - holott az sem garázsprojekt éppenséggel.
Nem AAA-nak való.
Hát a Tripla A kategóriás játékok között hány CryEngine-s játékot találsz? Nem sokat, és a Squadron 42 / Star Citizen ugyebár éppen most lépet ki közülük...
És szerintem ha megkérdezel egy AAA fejlesztői gárdát, hogy mondjuk a következő CoD-ot vagy Batllefieldet Unity-vel vagy CE-vel szeretnék e piacra dobni, nem hiszem, hogy a Unity mellett döntenek.
A Battlefield-nek és a CoD-nak is saját engine van. Itt kezdődnek a gondok, a komoly fejlesztőcsapatok vagy saját engine-el bírnak, vagy általában az Unreal-t választják. És nem a CryEngine-t...
UE4 meg nem ingyenes, le kell adni a jattot az eladások után (=royalty) .
A Unity Personal pedig csak addig használható ingyenesen, amíg évi 100 ezer dollár alatt van bevételed. E felett valamelyik prémium csomagot használhatod csak. A Unity Plus (ez az Abu által említett 35 dollár / szék opció) esetében ez az éves limit 200 000 dollár, és ha éves szinten 200 000 dolláros bevételed van, onnantól kezdve csak a Unity Pro-t vagy Enterprise-t használhatod.
Amúgy én emlékszem rosszul, vagy a Crysis 1-ben 32 fős mapok voltak ?
Igen, de nem szerver-oldali ellenőrzéssel. Márpedig egy online játékot úgy útjára indítani, hogy a kliens-oldalon zajlik találat-ellenőrzés, háttt... kb. a csalók paradicsoma...
Egy normális hálózati modul elkészítése és az engine piacképesebb értékesítése ennyivel rosszabb opció volt ?
Én nem véletlenül hoztam fel a Piranha Games-t és a Mechwarrior Online-t. Ők is válogathattak volna a motorok között, és az MWO előtt elkezdett Mechwarrior 3015 projektben még Unreal Engine-t használtak. Jött az MWO, és úgy gondolták, hogy a CE3 jó választás lesz. Nem lett. Nem csak a netkód volt gáz, de a grafikai kóddal is szenvedtek, hosszú ideig nem volt DX11 támogatás, csak DX9 a játékban, majd amikor megjött, iszonyú bugos volt, és pár reddites hsz. alapján a fejlesztők ezerszer is elátkozták a motorválasztást.
A CryEngine a jelek szerint egy ambiciózus, de rosszul managelt motorfejlesztés volt, amely igen látványos grafikát tudott letenni az asztalra, ám ezen túl nem sok vonzó tulajdonsága volt eddig sem. Még egyszer: ha nem így lenne, akkor futószalagon jönnének ki a CryEngine-es játékok. De valahogy csak nem akarnak jönni.
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
VinoRosso
veterán
Hát a Tripla A kategóriás játékok között hány CryEngine-s játékot találsz?
Hát jóval többet mint a Unity-t használók közt. Ott volt a MWO, Panzar,Nexuiz,Armored Warfare,Evolve, Kingdom Come: Deliverance, Prey, SC + a Crytek által fejlesztettek (Ryse,Crysis,) Az elsőket leszámítva kb egyiket se tudnám elképzelni Unity-vel, egyszerűen nem hozza azt látványban amit kéne. Persze nem muszáj, mert sokat lehet kompenzálni dizájnnal, de ha end user szempontból kell választani szerintem tuti mindenki azt választaná, amelyik jobban néz ki, az pedig már egy versenyelőny amire lehet építeni (persze csak ha van egy jó játékod)
ha nem így lenne, akkor futószalagon jönnének ki a CryEngine-es játékok.
Mióta ingyenes ? Február óta ? Ennyi idő alatt nem hiszem, hogy futószalagon kellene érkeznie a játékoknak. Egyébként fog érkezni pár 2017-ben. Igaz azok lehet, hogy szintén Lumberyarddal, ha az Amazon szépen lenyúlja a Crytek maradék klientúráját is.
-
Talán azért közrejátszott az az általános trend is, hogy a nagy kiadók összehúztak az égiszük alá sok stúdiót (és kivonultak/hibernáltak sokan, akik nem akartak se felvásárolódni, de akár túl sok komolyabb játékot készíteni se, csak futtatni, ami kézre esik, pl. Valve a Steam mellé néha egy-két játékkal) és ezek többnyire "bezárkóztak" a saját multiplatform/multipurpose motorjaikba, tehát eleve nem divat motorokat license-elni, csak a kis/feltörekvő csapatoknál, akiket még nem vásároltak fel, és nem is képesek gazdaságosan saját motort összehozni, de nem is feltétlenül akarnak (nincs meg az a biztonságérzetük, hogy márpedig ők hosszú éveken át nyomni fogják a játékokat előzetes ütemtervek szerint, kiszámítható profitot prognosztizálva, hogy úgy érezzék meg fog térülni hosszú távon, de rizikó az is, ha külsős, kevéssé stabil lábakon álló fejlesztőktől függenek a saját szilárd terveik...).
Mondjuk az UE hanyatlását ettől még mindig nem igazán értem, mert lehet hogy elavult PC-re, de a Unity eleve nem nagy szám, legalább is én nem látom, hogy "normálisan" működne PC-n az ilyen kis-közepes játékokban (nem feltétlenül akartam így mondani, de szerintem a Unity 5 is szarabb, mint egy kései UE 3 - igen, három).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
nagyúr
válasz VinoRosso #42 üzenetére
Bocsi, de ha az MWO (ami tudjuk, negatív példa), Panzar és a többiek neked Tripla A kategóriás játékok, ráadásul a listádon ott vannak olyan játékok, amelyek még meg se jelentek (mint a Kingdom Come: Deliverance, a Prey vagy a Star Citizen, az utóbbi főleg azért mókás, mert ugyebár már nem CryEngine...) akkor miről is beszélünk?
Nagy nehezen összehoztál egy listát, amivel szemben össze lehet állítani egy dettó elég komoly kis listát a Unity engine-el készültekről, mint a Shadowrun: Returns / Hong Kong, Space Hulk, Angry Birds 2, Kerbal Space Program, a már említett Homeworld: Deserts of Kharak, Umbrella Corps és társaik. Vagyis a Unity is szép kis listával bír, és az ő listája dinamikusan bővül, míg CryEinge-é finoman szólva nemhogy nő, de inkább fogy...
de ha end user szempontból kell választani szerintem tuti mindenki azt választaná, amelyik jobban néz ki, az pedig már egy versenyelőny amire lehet építeni (persze csak ha van egy jó játékod)
Ha ettől lesz valami Tripla A, akkor ámen. De akkor lépjünk vissza egy lépést: miért is lesz valami tripla A kategóriás?
Mert egy Kerbal Space Program például simán az, a ShadowRun is, stb...
Én nem azt vitatom el, hogy a CryEngine szép lenne, arra mutatok rá, hogy a fejlesztők között a Unity ezerszer népszerűbb, és nem csak az ingyenessége miatt. A fent felsorolt Unity játékok közül egyik sem Personal (ingyenes) Unity-vel készült...
Mióta ingyenes ? Február óta ? Ennyi idő alatt nem hiszem, hogy futószalagon kellene érkeznie a játékoknak.
De a bejelentések sem jönnek, hogy CE-vel fejlesztenének oly sokan játékokat. Míg Unity vagy UE esetén ez a lista elég hosszú...
Egyébként fog érkezni pár 2017-ben.
Ez az. Pár. Ezt kellene elfogadni,, hogy egy alapvetően kereskedelmileg értékesített játékmotornál "pár" játék érkezik 2017-ben az nem éppen dicsőség ilyen körülmények mellett úgy, hogy közben a konkurensek motorjaival számolatlanul érkeznek a játékok, miközben ugyebár most azt hallani Chris Roberts-ről, hogy már 2015-ben eltávolodtak a CryTek-től, nem tárgyaltak tovább velük arról, hogy újabb CryEngine motor verziókat vennének át....
A jelek azt mutatják, hogy a CryEngine egy süllyedő hajó, amit mindenki igyekszik elhagyni. Innen nézve bizony lehet, hogy az általad felsorolt 2017-es CE megjelenések közül nem csak a StarCitizen / Squadron 42 fog motort váltani...
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Raymond
félisten
Az megvan hogy ez egyelore ossze-vissza duma? Az eredeti cikk linkje es a tetejen az update:
"Important Update: We’ve received a statement saying the rumors going around various news sites and social media about the “Turkish investment in Crytek” are not reflecting the truth. In order to avoid any misunderstanding, we’ve deleted unconfirmed parts. Below, you’re only seeing the speech of PM Yıldırım about “the three Turkish brothers living in Germany, who own a leading company in the gaming sector” and their investment plans in Turkey"
Itt pedig leirjak hogy valtozott az a hir es mas reszletek az utobbi par napban:
Crytek-Krise - Rätsel um Investment-Gerüchte in der Türkei
"Das Crytek-Studio Istanbul hat sich nach der Veröffentlichung der Originalmeldung bereits gemeldet und die erste Meldung korrigiert. Zuerst behauptete die Webseite hardavenue.com, dass die türkische Regierung die besagte Summe in Crytek investieren möchte. Die Headline wurde nun geändert, so dass es den Eindruck macht, als ob Crytek diese Summe in der Türkei investieren möchte. Das Istanbul-Studio verneint diese Aussage jedoch. Derzeit ist noch unklar, ob eventuell auch Übersetzungs- und Deutungsfehler die Aussage des Ministers verfälschen."
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Gaga
tag
Ugyan, sokszor a címet és az alcímet sem olvassa el az írója sem, elég sokszor van abban is hiba. A névelők használata valami különleges képességet igényelhet, mert azt rontják el leggyakrabban.
Persze igen nagy arányban vannak a még gyérebb helyesírással bíró olvasók, akiknek ezek az "apróságok" egyáltalán fel sem tűnnek, csak hogy a hozzánk hasonlók kekeckednek valami lényegtelen dolog miatt. -
nagyúr
Majd ha attól lesznek hangosak a hírek, hogy a CryTek mennyi új alkalmazottat vesz fel, meg mennyivel bővíti a különböző stúdióit, majd elhiszem.
Per pillanat a hírek viszont ki nem fizetett alkalmazottakról, leépítésektről és bezárásokról szólnak, meg arról, hogy az eddigi legnagyobb fejlesztőcsapat átnyergel a Lumberyardra...
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Dosi
tag
jesszus, ezt a clickbait címet egyik kutya másik eb
Amazon tudja ingyen adni mert máshonnan jön a pénz pl AWS ami egyre népszerűbbvalóban rájár a rúd a Crytek-re(neve is ezt mondja ), de mire lesz is valami a Star Citizenből:
"Alpha 2.6 után jön még 4-5 év béta, aztán Steam Greenlight -> Early access, majd a review-kkal lehúzzák az akkori 16 éves tinik, és hopp egy coming out." Remélem nem ez történik, mert már az 1 millió dolcsis kickstartert 139,5-tel túlnőtte...adtam bele annó én is, van már egy rakat cuccom, de még sajnos az alagút vége messze, nagyon is. Jó pár játék "el is veszett"(pocsék lett, vagy abbahagyták fejleszteni) mert vagy sokáig készült, vagy valami blueprint/alpha/beta verzióban elvágta a stúdió. Ez sajnos nálam is lefelé húzza a számat a régi nagy mosolyból h hú, ez egy igazi falkirúgós space MMO lesz, a space már megvan... se kész (egy részéig).Meg ez a minden Nvidia/Ati/Intel Vulkán/Sziget/Köpeny/Jarvis támogatást beleteszünk, oké független meg minden, de még most is van ezekkel probléma, bár nem kevés ember fejleszti, éjjel-nappal, számomra a játék sokat úgy összességében nem változott, több pénz van a Funding menü pont alatt, több bolygó/hajó/stb... de az alap bugok/stabilitás/optimalizálás, az sehol...vagy csak nekem. Új kontent előtt inkább optimalizálni/"bugtalanítani" kellene azt ami van, aztán jöhet a többi hozzávaló.
Azon pedig jót nevettem, mikor kiderült számukra hogy egy belső nézetes motorhoz milyen nehéz még egy belső nézetet "csinálni" és több gond van vele mint amennyit használ
Értemén h erőforrás zabáló motor, meg nagyon szép...de mire ez a játék optimalizálva lesz...tyűűűűű apám, bele se merek gondolni...szinte nem is találni olyat manapság ami optimalizálva van, jah de Rainbow Six Siege, megnyitom, kb 20 sec és már meccsben is vagyok...altf4 és mitörténik? jah h bezárja azonnal bármilyen késleltetés és +prociterhelés nélkül? miknemvannak...oké 30 giga, a bf1 meg 47 és 2 perc mire meccsbe érek még pcie ssd-vel is...nah szóval visszatérve, ha ebből tényleg kész játék lesz, de addig sok ember fog jönni-menni, és mások munkáját átvenni ...lesz ami lesz...VÁROKdobjátok a krumplit a fejemre, rossz a helyesírásom tudom, de itt vagytok ti akik segítenek (ez komoly )
[ Szerkesztve ]
There is no such thing as overpowered graphics card. There are only underpixelled displays.
-
csongi
veterán
Engine ide vagy oda, fizika mint olyan elkeruli a projektet?
Csillogas villogas, 3mm vastag olajjal lekent fegyver, ultrabrutal steril, es rideg kornyezet. Nekem mindegy lesz milyen a motor ebben a formaban nem tetszik, akar Cod motor is lehetne 😀
Új hozzászólás Aktív témák
- Be quiet! Pure Wings 2 140mm PWM High-Speed
- Ejha! HP EliteBook 840 G6 Fémházas Laptop 14" -70% i5-8365U 4Mag 16Gb 1TB SSD FHD IPS + Táska!
- ELADÓ intel i5-9400f (igény esetén hűtővel)
- GeForce EVGA GTX 1660 SUPER 6GB
- Részletfizetés. Bontatlan. noblechairs EPIC székek azonnal . 24 / 36 hónap garancia . +36301300000