Gamin' blog - A legrasszistább játék?

15.07.2010 - A legrasszistább játék?

Az. Legalábbis nem ismerek még egy olyan címet, ahol ennyi feka tesót kéne aprítani, mint a Resi 5-ben. Oké persze Afrika meg minden. Bár a készítők is tisztában lehettek a dolgokkal, mivel főellenségeinket egytől egyig fehér csókák alkotják. Talán még a Far Cry 2 ilyen, de ha azt vesszük hogy jelen esetben még undorító ocsmány lényekké változnak, akkor van alapja a felvetésnek. Amúgy meg érdekel is ez valakit?

Szóval végigvittem ezt is. Hosszú volt nem mondom. De tényleg, a játékidőre panasz nem lehet, bőven kiforrta magát a sztori, manapság ez igen ritka; és becsülendő.
Ami a legjobb a játékban, és ezért szintén jár a pipa, hogy változatos. Oké, csőjáték meg minden, nagyon nem válogathatunk az útvonalak között, de - és most jön a lényeg - amellett hogy a pályák jól megkreáltak és elég részletesek, a helyszínek rendkívül változatosak.
Van barlang, óriási méretű föld alatti bázis, nyomornegyed, vasútállomás, ősi Inka-szerű város, kikötő miegymás, és a kedvencem a mocsárban fellelhető törzsi falvak, melyeket siklócsónakkal közelíthetünk meg. Igen, vezethetünk is ezt azt. Pontosabban csak ezt. Ám van egy kib. akarom mondani nagyon ütős rész, ahol a szavannán a minket üldöző motoros fertőzötteket apríthatjuk egy dzsip platójáról és ehhez hasonlók. Korábban megjegyeztem, hogy nem igzán ijesztgetős a cucc. Nos 1-2 helyen azért oda teszi ám magát e téren is, főleg a vége felé.
Aztán a helyszíneknek megfelelően az ellenségek és persze főboss-ok is eltérőek. Van 3 méter magas, törzsi maszkot viselő "dzsu-dzsu" harcos akit 2 rpg sem terít le, kövér néger pasas meg mindenféle ocsmányság, mint óriás pókszerű izék, repülő biszbaszok, csótányszerű valamik és szétnyíló fejű kutyák, és az általam oly nagyon rühellt láncfűrészes fószer. De mindez még csak a jéghegy csúcsa. Amire viszont kicsit rágyúrhattak volna, azok a főellenségek. Szinte minden esetben kivétel nélkül ilyen fekete masszaszerű valamiből jönnek létre, így már előre tudod hogy miféle lénnyé fognak átváltozni.
Apropó boss-ok, jópár helyen nem kapsz egyértelmű utalást, sem semmiféle segítséget hogyan is kéne ledarálni őket, így volt hogy én magam is hagytam a kísérletezgetést, meg amúgy is, ki nem állhatom az olyan gammákat, amikben főellennell kell fájtolni, és az egész semmire sem jó mint csupán lőszerpocsékolás, szóval a jó öreg YouTube-os walkthrough videók sokat segítettek.
A grafikáról már írtam, tényleg remek, persze azért annyira nem kiemelkedő, de ennél jobb és szebb nem is kell. Az átvezető videók...fúú, nem is az hogy mennyire szépen kidolgozottak, hanem milyen fain akciójeleneteket sikerült bennük megkreálni. 1-2 helyen tényleg az állam kerestem; najó, sok helyütt. Aztán van itt még egy csomó QTE-es jelenet is, szerintem nagyot dobnak a játékmeneten.
Cókmókunkban kilenc slot van, melyeket fegyókkal, lőszerrel és egyebekkel tölthetünk fel. Kissé szűkös, ügyesen kell mahinálni, hogy csak tényleg az legyen nálunk, ami kell.

Cirka két hét, szép grafika, álleejtős bejátszások remek QTE-vel megspékelve, profi szinkron, de még mindig idegesítő Sheva. Igen két hetet töltöttem vele, persze voltak kihagyott napok, de minden pillanatát megérte. Egyedül a befejezés sikeredett sablonosra, amolyan fuck yeah finish nélkülözve az igazi egyediséget, de ami külön jó, hogy a végén vagy három helyen "átrázott" a játék, mindig azt hittem hogy na most már tényleg vége lesz, de nem, csak nyomultunk előre.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!