Új hozzászólás Aktív témák

  • Wolverine

    félisten

    válasz G A M E R #21 üzenetére

    A szolgáltatás az MMO-kban:

    1. Van szerver. Ez azért nem triviális, mert itt 10-15 ezer embert kell egyszerre elbírnia a vasnak minimum. Ez nem egy fps, ahol 32 ember egy pályán soknak számít; itt simán előfordulhat, hogy a látóteredben vannak 300-an egy sűrűbb helyen, pl. az aukciós háznál, plusz azok, akik máshol járnak épp, de a szerveren belül. Meg tudod becsülni, ehhez mekkora dedikált sávszél kellhet? Valószínűleg terabitekről beszélünk.
    2. Van support. Ez alatt 7/24-ben működő game mastereket jelent, és rendszeres bugfixelést - évekig. Például a Blizzardnál a WoW GM-jeiből olyan 4-5000 van jelenleg...
    3. Van új content. Egy MMO-ban a content patch megfelel egy átlagos single játék kiegészítőjének; ezeken folyamatosan dolgoznak a fejlesztők két kiegészítő között is a bugfixelés mellett, és őket ezért meg is kell fizetni.

    Ezt az infrastruktúrát nem lehet az eladásokból fenntartani, mert azok kb. a fejlesztési költséget sem hozzák be a kiadás utáni 3. vagy 4. hónapig. Egy fps-t vagy egy RTS-t ehhez képest nudli fenntartani, mert nem kell olyan központi szerver, amely futtatja a játékot, ennek megfelelően nem kell karbantartó személyzet sem a szerverekhez, és nem kell biztosítaniuk a szükséges netkapcsolatot sem.

    "I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice." (Wolverine) / "Hello, I'm the Doctor. Basically... run." (a 11. Doktor)

Új hozzászólás Aktív témák