Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • velizare

    nagyúr

    válasz oxox #58 üzenetére

    megpróbálom még egyszer, utoljára érzékeltetni, miért kell nagyon komoly kompromisszumokat kötni egy mmo esetében grafika terén, amire egy nagyon jó kompromisszum a képregényszerű megvalósítás. nézzünk egy konkrét példát.

    egy multiplayer fpsben van jellemzően 2-4 választható oldal, és legfeljebb 3-4 választható karakter. ezek száma fellülről korlátos (azaz becsülhető), a térkép az mmoban instancolt környezetként értelmezhető, amelyre a játékosokon kívül semmilyen más ojjektum nem fog betévedni. nem lesznek random beugró gép által irányított katonák, nem fogják a guildtársak kívülről nézegetni a dolgot. minden oldalnak van egy egyenruhaszettje, ez karaktertípusonként különböző, és fix. van egy fegyverük, és egy másodlagos fegyverük, amelyek most már erősen egyediek, 3-4 helyen testreszabhatók, olyan 8-10 különböző alkatrész segítségével. ez gyakorlatilag meg harminc-negyvenszerezi a fegyverek számát, legalábbis textúrák tekintetében.
    nézzük ugyanezt egy mmo tekintetében! legyen ez mondjuk az everquest 2, hogy ne mondjak nagy hülyeséget. van 24 karakterosztály. egy karakterhez a következő megjelenítendő dolgok vannak: a két kéz tartalma, sisak, köpeny, vállvért, alkarvért, kesztyűk, mellvért, lábvért, lábbeli. ezek mindegyikéhez több száz lehetőség létezik (a bizonyíték: a ZAM mellvértből 8776ot tart számon, de ennél több van a játékban). és mivel 2011re alapkövetelmény mmo-knál a kinézet bizonyos fokú testreszabhatósága, ha van 200 karakter egy helyen, egy gm event miatt, vagy csak éppen a marketet böngészik, akkor nagyon-de nagyon nagy valószínűséggel ezek közül nem fogsz találni két egyforma kinézetűt. ezt még meg lehet fejelni azzal, hogy a sisak és a köpeny megjelenítését a játék opcionálissá teszi. ezzel nem feltétlen járt jól az engine, mert arcból sokkal többet elő lehet állítani, mint ahány sisak van a játékban. mindezt fejeld még meg a fun illúzióformákkal, és a fajból/méretből adódó különbözőségekkel (egy troll fejére illő sisak kisebb, mint egy törpére való).
    konklúzió: multiplayer fpsnél a megjelenítendő textúrák száma a designból adódan fellülről korlátos, és becsülhető. mmonál nem, és alapkövetelmény a felszerelési tárgyak bőséges választéka, valamint a kinézet testreszabhatósága, amely akár több nagyságrenddel is meghaladhatja az fpsben megszokottak számát. és ezt a játéknak bírnia kell, a szerveren futó kódnak bírnia kell, amíg a vas bírja neki adagolni az erőforrásokat.
    azt hiszem ennyi elég lesz, az olyan dolgokba, mint a buffok/spellek és vizuális vonzataik sokfélesége és sokszínűsége, mountok, bele sem kezdek, mert sosem érnék a végére. megcsinálhatom én persze olyan minőségben, mint a crysis 2. le tudom programozni. csak értelmetlen. lehet neked akármilyen rédönöd meg gétéikszed, EZT a terhelést, EZT az igénybevételt nem fogja bírni. márpedig az mmoknak ezt bírniuk kell, és mégcsak enm is csúcsgépen, hanem egy átlagnál szarabb konfiggal.

    [ Szerkesztve ]

    Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én.

Új hozzászólás Aktív témák