Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz krx21 #12507 üzenetére

    Fontos megérteni, hogy a GCN igazi előnyét a PPLL/PTLL gyorsítóstruktúrák adják. Ahogy a DiRT Showdownban. Ezt tudja az architektúra gyorsan, sokkal gyorsabban, mint a többi. Ez a Tomb Raider esetében nem állandó terhelés, mert csak a haj köré van vonva a listázás igénye. Az átlagos játékmenetben, amikor Lara előtted megy, akkor a haj nem vesz ki sok részt a képkockából. Ezzel kevés pixelre lesz listázás. Viszont ha a haj nagyon közel lesz a kamerához, akkor nagyon sok pixelre történik a listázás. [link] - itt látható, hogy ez mit jelent. A GCN sebessége kevésbé csökken, ha a hajhoz közelít a kamera, míg a többi architektúráé jobban, a GeForce-oké dedikált atomic counter nélkül sokkal jobban. A DiRT Showdown esetében ez az egész listázás állandó, mert minden képkockán ugyanannyi a mozaik, de itt minden képkockán más kiterjedésű a haj által elfoglalt terület.

    Egyébként ez a PPLL/PTLL gyorsítóstruktúra teszi lehetővé a forward+ rendert és a TressFX-et. Nélküle még ma sem lennének ezek ilyen minőségben a játékokba építve. Egyszerűen nem lenne meg hozzá a sebesség. Ilyen gyorsítóstruktúrát egyre több játék fog használni. A legfőbb kérdés, hogy miért csak az AMD látta, hogy ez erős fejlesztői igény.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák