Új hozzászólás Aktív témák
-
shotika
őstag
Hát ez valami eszement lett Nagyrészét Peppo már összefoglalta, szóval csak megerősíteni tudom, hogy aki rajongott az eredetiért, annak ez tényleg hatalmas élmény lesz! Vérprofi módon átültették az idén 25 éves játékot, és mindezt úgy, hogy megőrizte a klasszikus grafikát, de mégis kellemes ránézni.
Biztos végig fogom tolni ezt és a Red Alertet is és hát támogatom, hogy jöjjön a többi rész is, csak ne kelljen ennyit várni rájukKépeket egyelőre nem tudok linkelni, mert az NVidia képlopója nem működik (még) a játék alatt, de ezt tényleg látni kell saját szemmel!
szerk: de a fraps működik
[ Szerkesztve ]
Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ
-
shotika
őstag
Huh, ez a küldetés 25 éve is agyrohasztó volt...
A küldetés célja, hogy megvédjük Dr Mobiust és a lakosságot, viszont a kép bal oldalán folyamatosan nő a tibérium, és a civilek állandóan belerohannak a tibérium mezőbe maguktól és ha egy is meghal, vége a küldetésnek...
Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ
-
shotika
őstag
válasz #75376384 #24 üzenetére
Tyűh, annyira régen toltam, hogy már nem emlékszem. Azt tudom, hogy én pont, hogy a szövetségesekkel szenvedtem sokat, az oroszokkal talán egy keményebb küldetés volt.
A sima C&C Mobius küldi engem jobban idegesít, mert 8-10 évesen, mindenféle youtube nélkül megcsináltam, most meg szenvedek...
Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ
-
shotika
őstag
Na, igen, anno sok vád érte a C&C-t és a Red Alertet is, hogy "csíkok" harcolnak egymás ellen És hát ja, a balansz sem volt épp csúcs, bár szerintem a szövetségesekre is rá lehet azért érezni, hiszen az egységeik jóval olcsóbbak és gyorsabbak, mint az oroszok. (akkor van szopó ha körbeveszik a bázist tesla tornyokkal, azok a világ végére is ellőnek, gyorsan töltődnek és egy lövés egy light tank...)
A másik topikban (a hírnél) is jeleztem, hogy szerintem a TS-re már kiforrottabb játékmenete lett a szériának, ott talán már engem is kevésbé zavarnának az akkori "ötletek".
Egyébként hiába toltam végig gyerekként a 95-ös C&C-t, az már akkor is rendkívül nehéz játék volt. Rengeteget kellett mikrozgatni az egységekkel, mert a Westwood remekül tervezte meg a pályákat. A ma már egyértelmű hibái (és a Red Alertnek is) leginkább skirmishben ütköznek ki, itt már a pofás grafika ellenére se hiszem hogy túl sok időt ölnék bele.
Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ
-
shotika
őstag
A homokzsákos trükköt én is ismerem, az egyik mentésben el is kezdtem, aztán véletlenül meghalt az egyik civil, és nem mentettem el. Újra végighomokzsákozni a mapot meg nem volt kedvem. Utána megpróbáltam úgy, hogy az ellenfél bázisához közel raktam le az MCV-t, de csak az egyik bázist tudtam megsemmisíteni, és aztán alul meg bedaráltak. Aztán el fogyott a türelmem.
Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ
-
shotika
őstag
válasz #75376384 #38 üzenetére
Szerintem az lehet mögötte, hogy akkori szinten a Westwoodosoknak korlátozott lehetőségei voltak a gépi AL-al is, és úgy építették fel a küldetéseket hogy az akkori lehetőségekhez mérten meglegyen a kellő kihívás. Maga a játék nem lenne nehéz, de így, hogy rákényszerítenek arra, hogy alternatív megoldásokat találjunk, még mai szinten is megizzaszthat néhány pálya.
Ma már ezek a megoldások idejétmúltak (bár ez nem teljesen igaz, mert az AL fejlődése látványosan visszamaradt az elmúlt 10 évben, még a roppant nehéz Soul játékok is trükköznek), de akkori mércével kell ezekre tekinteniShotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ
-
shotika
őstag
Végeztem a GDI oldallal, jöhet a Nod testvériség, aztán majd a Red Alert is.
Az említett Mobius-os küldetést leszámítva egyik küldi sem volt kifejezetten nehéz, inkább a mechanikából adódóan tartott némelyik viszonylag sokáig (30 perc nagyon max, azok is a pár uccso mission). A legutolsó GDI pályára például úgy emlékszem, órákig tartott annak idején, most meg ez se tartott tovább fél óránál.
Nod oldalnál viszont szerintem több lesz a mikrozós map, mert náluk nehezebb izomból lenyomni az enemyt, de majd meglátjuk.A játékhoz: most már van annyi tapasztalatom, hogy elmondhassam, ha mélyebben belenyúlnak a játékba (útkeresés kijavítása, waypointok lerakása a gyárakból stb), akkor még ennyi kihívás se lett volna a cuccban - de hatalmas élmény volt a számomra az ikonikus kis pályákon végigmenni, ránc fellvarrt graffal, ugyanakkor ma már nem csak az elöregedett játékmechanika a szembetűnő, hanem a mapok egyformasága is, a civil épületek kb mindenhol kimerülnek pár kis falusi viskóból és egy templomból, és persze minden országban, minden ugyanúgy néz ki, sehol egy különleges terep, vagy megoldás, vagy bármi díszítés.
[ Szerkesztve ]
Shotiii#2629 Gainward GTX 3060TI 8GB, Corsair 2x16GB DDR4 3200mhz, i5-13600KF, Asus TUF B660M-D4, EVGA 750GQ