Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A FRAPS az funkcionálisan csak arra jó, hogy kiírja az FPS-t. Ennyi. Semmi mást nem lehet vele ténylegesen vizsgálni.
Az FCAT az jobb, hiszen megtudod belőle a displayidőt. Ezeket nem kell cáfolni.
Input lagot senki sem mér, mert ahhoz egy marha nagy sebességű kamera kell. De igazából mérni sem érdemes, mert az elvben is benne van, hogy a smoothing a számítás késleltetésével jár. De mindegy. Fentebb olvashatsz arról, hogy miért. Ha az nem elég, akkor ennyi.Dehogy szubjektív. Nézz a való világba, és a látottakat ültesd át a virtuális világba. Egyértelmű, hogy olyan erős árnyékokat nem látsz mint az SSAO-nál és a HBAO-nál az FC3-ban. A HDAO megoldása jellemzően fake árnyékoktól mentes ebben a játékban. Hogy ennél a legkisebb a változás? Hát talán azért, mert ez dolgozik a legtöbb mintával, és nem rak oda árnyékot, ahol nem keletkezne a valóságban.
Az AO az abszolút nem a fake árnyékokról szól. A szimulált screen space opciókat azért használjuk, mert az eredményük messze elég jó, és az erőforrás-igényük nem sok a scene megoldásokhoz képest.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.