Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • pengwin

    addikt

    válasz CPT.Pirk #7 üzenetére

    Miért kell ezt a sületlenséget minden olyan topikba beírnod, ahol a Civ6 akár csak megemlítésre kerül?
    Nem volt probléma ezzel, csak megváltozott a városok védelmi mechanikája.

    Egy üresen álló város bevételéhez is kell jó pár egység, mert van saját védelme (fal nélkül is), vagyis előbb le kell vinned a (helyőrség) HP-ját nullára, csak utána tudod elfoglalni.
    Emellett csak az ostromalakulatok vagy az ostromgépekkel megtámogatott közelharci egységek sebezték 100%-os hatéékonysággal a várost.
    Ráadásul ha nem vetted ostrom alá (=nem volt ellenörzési zónád minden mezőn a városközpont körül), akkor minden körben gyógyult a helyőrsége.
    Normál (~Prince-King) nehézségig csak pár AI személyiség igazán aggresszív, a játék elején pedig még kevesebb.

    (#5) Dr. Akula
    A hatszöges pályán sokkal több a taktikázási lehetőség.
    Emiatt is azok a civ fanok sírnak, akiknél annyi volt a taktika korábbi részekben, hogy egy mezőre összevont 50 tank egységgel végigmentek a térképen.

    Rengeteg előremutató ötlet volt a hatban, pl. a korlátozott és normális keretek közé szorított unit stacking, a végre terjeszkedő és kerületekre osztott városok, a stratégiai nyersanyagok felhasználása, a lojalitás-rendszer, kormányzók, természeti katasztrófák stb..
    Valamint végre visszahoztak olyan dolgokat, amik korábbi részekben megvoltak, de az ötből kimaradtak, pl. a környezetszennyezés.

    Mint minden régi sorozatnál, sajnos itt is begyöpösödött a rajongótábor többsége, ezért nehezen veszik a változásokat. Ha változott valami, akkor nem megpróbálja megérteni, hogy most hogy működik, hanem elkönyveli magában, hogy szar a játék, mert nem teljesen ugyanaz, amit megszokott.

    Majd ha a Civ4-et akarják újra kiadni modern grafikával, akkor annak Civilization IV Remastered lesz a neve. A többi régi rajongó kommentjeit elnézve még lenne is rá igény.
    Ameddig viszont új játékot igyekeznek készíteni a sorozat folytatására, addig tessék elfogadni, hogy lesznek változások.

    Igen, eléggé fapados a CIv6 AI-ja, de a korábbi részeknek is voltak masszív hátulütői, pl. a korlátlan unit stacking.

    Én személy szerint nagyon várom a Humankindot, mert kíváncsi vagyok, valaki tudja-e jobban vegyíteni a klasszikus Civilization részek erényeit a hatoséval.

    [ Szerkesztve ]

    Üdv, pengwin

Új hozzászólás Aktív témák