Diablo 3 - maradnak a színek

"Elégedettek vagyunk azzal, ahogyan a játék most kinéz - innen már nincs visszaút. "

Jay Wilson (lead designer) elmondta azt is, hogy a sötétebb, szürkébb koncepciót nem önfejűségből vetették el, hanem játéktechnikai okokból. "Sokáig két verzió versenyzett egymással párhuzamosan. Akkor azonban, amikor harminc ellenfél van a képernyőn, és a játékosnak egyből tudnia kell, hogy azok közül kik a veszélyesek, és kit kell azonnal megtámadni, nem engedhetjük meg magunknak, hogy 30 darab szürke ellenfél legyen a szürke pályán."