Szerző: Vistaboy | 2010-01-20 08:30 | Rovat: PC | Forrás: PC Games Hardware | Hozzászólások (32)
[ Új hír ]
A JoWood által készített Arcania: A Gothic Tale című játékról már korábban megírtuk, hogy nem fogja kihasználni a DirectX 11 technológiáját, pedig a Trinigy Engine 7 támogatná azt. Ehelyett inkább betették az nVidia PhysX technológiáját a fizikai számítások elvégzésére. Érdekes döntés volt, de még érdekesebb a legújabb interjú, amiből kiderül pár furcsa dolog. Kezdve azzal, hogy a játék csak és kizárólag DirectX 9-et fog támogatni, tehát hiába lesz otthon DX10-es vagy DX11-es hardverünk, látvány tekintetében ugyanazt érjük majd el, mint azok, akik csak DX9-es vassal rendelkeznek. Sebesség tekintetében biztosan lesznek különbségek, de grafikailag nem sok eltérést fogunk majd tapasztalni.
A PC Games Hardware egy rövid interjút készített Andreas Speer-el, a Spellbound ügyvezető igazgatójával a Trinigy Engine játékban történő használatáról.
PCGH: Korábban már bejelentették, hogy a Trinigy-féle Vision Engine-t fogják használni a játékhoz. Miért ezt a technológiát tartották legmegfelelőbbnek a játékukhoz?
Andreas Speer, Spellbound: A Trinigy Vision Engine egy nagy teljesítményű, cross-platform grafikus motort biztosít a számunkra, ami mellette minden olyan rugalmassággal is rendelkezik, amire szükségünk van a saját technológiáink implementálásához, például az egész világra kiható játékmenet vezérlés, vagy a változatos megjelenítést biztosító moduljaink.
PCGH: Módosították az Engine-t? Továbbá kicserélik-e a Trinigy technológiájának más részeit is a saját kódjaikra? Ha igen, akkor melyik résznél kellett alternatív, vagy saját megoldás mellett dönteniük?
Andreas Speer, Spellbound: Már nagyon régóta együtt dolgozunk a Trinigy-vel, és mostanra már a játékok harmadik generációján dolgozunk, ami a Vision Engine-re fog épülni. Jól ismerjük a technológiát, és a mi rendszereinket ráépítjük mindennek a tetejére, hogy mindazokkal a különféle egyedi tulajdonsággal rendelkezzen, amelyeket Arcania világához akartunk. Nem változtattuk meg a Vision Engine-t, noha hozzáadtuk a saját rendszereinket, hogy a renderelés sok részletéről gondoskodjanak, a produktum részletes elvárásainak megfelelően. Példaképpen megemlítem a saját arc-renderelési technológiánkat, fa-és erdő menedzsment-ünket a nyílt világ megjelenítésére, és sok már egyebet is.
PCGH: Az AMD és a Trinigy úgy informált bennünket, hogy a Vision Engine 7 támogatni fogja a Windows 7 által bemutatott új API-t, a DirectX 11-et. Maguk részt vesznek ebben a fejlesztési lépésben, és szintén beintegrálják a DirectX 11-támogatást az Arcania: A Gothic Tale-be is?
Andreas Speer, Spellbound: Mi nem integráljuk be a DirectX 11-támogatást az Arcania-ba, mégpedig több okból. Először is, és ez a legfontosabb, a termékünk túl korán fog megjelenni. Azoknak a játékosoknak a száma, akik ma rendelkeznek DX11-es rendszerrel, még túl kevés. Ha DX11-es játékként adnánk ki az Arcania-t, az sok játékost gátolna meg abban, hogy játszani tudjon. Másodsorban pedig azért, mert a megjelenítési technológiánk úgy lett tervezve, hogy DirectX 9 alatt a lehető legjobb teljesítményt hozza. Az a nyereség, amit a technológia DX11 tulajdonságokkal való újraimplementálásából nyernénk, jelentéktelen lenne. A DX11 lehetővé teszi számunkra, hogy a jövőben új renderelési technológiákat fejlesszünk ki, amelyeket nem kell ennyire átdolgozni a DX9-hez, tehát boldogan fogjuk azokat felhasználni, ha eljön az ideje.
Az interjúból mindenki levonhatja a saját következtetéseit, részemről csak annyit tennék hozzá, hogy ugyan tényleg nincs még sokunknak csúcskategóriás DX11-es VGA-ja, de az olcsóbb szegmensben is hamarosan elkezdik forgalmazni őket, így maga a technológia el fog terjedni nemsokára. Meg azért azokra is gondolhattak volna, akiknek DX10-es kártyájuk van. Azért az nem semmi, hogy teljesen elfelejtik a DX10-et, csak a DX9 és a DX11 létezik? :D

"Ha DX11-es játékként adnánk ki az Arcania-t, az sok játékost gátolna meg abban, hogy játszani tudjon."
Mert miért is? Ez akkora kamu mint a vaddisznó
DX11, képes "visszabutítani" magát úgy, hogy a kizárólag a régebbi DX kódot futtatja. Ha nem így van javítsatok ki 
elvileg úgy van
szerintem itt a fejlesztők lettek nvidia bérencek ![;]](/dl/s/v1.gif)
Ich bin fritzkandur. Valaki vegye mán' meg a PDA-mat! Fizetett sörök átvétele: Monor, Ilzer söröző, egyeztetés PM-ben. "Az ember, aki nem beszél összevissza, hanem MINDIG "ESTÉT" köszön." [localhost]

Várható volt, hogy nem fog mindenki rá repülni a D11-re elsőre. Dörzsöltebb játékosok meg inkább ki várják, míg a „komoly” Dx11-es kártyák olcsóbbak lesznek, mint sem hogy, bele ugorjanak olyan alsóbb kategóriás kártyába, aminek a teljesítményében nem biztosak. Ez mindenhol így van. De a Dx10-et tényleg bele tehették volna. 
(............(o)...............(o)..............)
a termékünk túl korán fog megjelenni
Na mi van, Powered by nVidia, vagy mi?
Mi az, hogy túl korán?
Mellesleg ez azt is jelenti, hogy a dx10/10.1 implementációra is szartak nagy ívben, mivel legjobb tudomásom szerint a dx10.1-ről átírni dx11-re a dolgokat minimális erőráfordításba kerül.
Szóval ezek szerint az Arcania a készülésének kezdete óta dx9-esnek lett belőve, függetlenül attól, hogy addigra mi jön ki, terjed el, lesz érdekes vagy praktikus vagy hasznos. Nááájsz.
Egyébként mindettől függetlenül, írják meg normálisa és akkor nem érdekel. De ha még egyszer lyukra futnak két olyan selejttel, mint a Gothic3 vagy a Forsaken Gods, akkor remélem csengetni fog a csődbiztos.
És ezt úgy mondom, hogy nagyon szeretem ezt a franchise-t.
[ Szerkesztve ]
Things that try to look like things often do look more like things than things.

Amúgy a képek jól néznek ki, hangulatosak. Csak legyen is belőle valami normális..
"A legvégén nem az fog számítani,hogy mennyi év volt életedben,hanem hogy mennyi élet volt éveidben"
Nagyjából ugyanilyen színvonaló képek jelentek meg eredetileg a Gothic3-ról is. Persze ez már nem Piranha Bytes, de akkor is.
Things that try to look like things often do look more like things than things.