Szerző: Vistaboy | 2009-11-09 09:20 | Rovat: PC | Forrás: PC Games Hardware | Hozzászólások (45)
[ Új hír ]

A jövő legszebb szerepjátékait a Trinigy Engine fogja majd hajtani. Ez lesz az egyik első architektúra, ami képes kihasználni a DirectX 11 lehetőségeit, miáltal a PC-s játékok eddig még nem látott grafikai színvonalat fognak elérni. A motort eddig több mint 100 készülő project fogja használni, stratégiai játékok, versenyjátékok, RPG-k és MMO-k egyaránt. Pár példa: Dungeon Hero, Settlers 7, Arcania (Gothic IV).
A PC Games Hardware munkatársai megkérdezték Florian Born-t, a Trinigy egyik fejlesztőjét a motor képességeiről. A demonstrációra a Trinigy egy tech-demót készített, melyet a lehetséges vásárlóknak is bemutattak. A technológiai demóban egy megvilágított fantasy városrészletet láthatunk, amilyet főleg szerepjátékokban lehet majd elképzelni. A bemutató videót ti is megnézhetitek:
A Trinigy Engine jelenlegi verziója (v7.6) ugyan még nem támogatja a hardveres tesszellációt, de Florian Born elmondása szerint most ez az egyik legelső céljuk, hogy bekerüljön a DX11 legizgalmasabb újítása is a motorba. Természetesen az összes többi lehetőség, amit a DirectX 11 nyújt, támogat a motor, tehát a Shader Model 5.0, Parallax Mapping, Glow/Bloom/Tone Mapping, Screen Space Ambient Occlusion és egyéb technológiákat is.

A technológiai demóból és egy pár Trinigy Engine által hajtott játékból találhattok pár képet a lenti galériában. A demót egy Radeon HD 5800-as videó kártyán futtatták, DirectX 11-módban, minden jelenleg támogatott DX11-es feature-t bekapcsolva.
Trinigy Engine: A jövő 3D motorja (Képgaléria)

Tényleg szép meg minden, de amikor szar (elavult) gépem volt akkor az első dolog amit kikapcsoltam hogy a játék jobban fusson az az árnyék volt. Talán pont ezért nem értem hogy minden ilyen tech demóban miért azt hangsúlyozzák ki az árnyékok kidolgozottságát a legjobban.
"A man is a success if he gets up in the morning and gets to bed at night, and in between he does what he wants to do." Bob Dylan
Talán azért, mert nem "szar (elavult)" gépekre fejlesztenek a fejlesztők, másrészt meg az élethűség egyik alappillére a lehető legjobb fény-árnyék megjelenítés, amihez a részletes árnyékok szervesen hozzátartoznak.
MÁS: A képgalériában vannak nagyon szép és hangulatos képek, főleg az outdoor shotok.
[ Szerkesztve ]
Left 4 Dead - Balra 4 halott
Szerintem annyira nem is szép.
Szenzor minden csütörtökön 15 és 16 óra között a Gazdasági Rádión (Budapest: 105,9 MHz)

Mi ebben az olyan fantasztikus? Nem értem.
A sétáló fickónak miért nincs árnyéka?? 
http://evaper.info - Magyar eVaper Fórum / Ecigi fórum / Kedvezmények a fórum tagjainak!!! --- | ---- Steam: wwenigma_pod, Origin: wwenigma