Trinigy Engine: A jövő motorja DirectX 11-támogatással

Szerző: Vistaboy | 2009-11-09 09:20 | Rovat: PC | Forrás: PC Games Hardware | Hozzászólások (45)

A Trinigy Engine egyike azoknak a játék architektúráknak, melyek már kihasználják a DirectX 11 lehetőségeit.

[ Új hír ]

A jövő legszebb szerepjátékait a Trinigy Engine fogja majd hajtani. Ez lesz az egyik első architektúra, ami képes kihasználni a DirectX 11 lehetőségeit, miáltal a PC-s játékok eddig még nem látott grafikai színvonalat fognak elérni. A motort eddig több mint 100 készülő project fogja használni, stratégiai játékok, versenyjátékok, RPG-k és MMO-k egyaránt. Pár példa: Dungeon Hero, Settlers 7, Arcania (Gothic IV).

A PC Games Hardware munkatársai megkérdezték Florian Born-t, a Trinigy egyik fejlesztőjét a motor képességeiről. A demonstrációra a Trinigy egy tech-demót készített, melyet a lehetséges vásárlóknak is bemutattak. A technológiai demóban egy megvilágított fantasy városrészletet láthatunk, amilyet főleg szerepjátékokban lehet majd elképzelni. A bemutató videót ti is megnézhetitek:

A Trinigy Engine jelenlegi verziója (v7.6) ugyan még nem támogatja a hardveres tesszellációt, de Florian Born elmondása szerint most ez az egyik legelső céljuk, hogy bekerüljön a DX11 legizgalmasabb újítása is a motorba. Természetesen az összes többi lehetőség, amit a DirectX 11 nyújt, támogat a motor, tehát a Shader Model 5.0, Parallax Mapping, Glow/Bloom/Tone Mapping, Screen Space Ambient Occlusion és egyéb technológiákat is.

A technológiai demóból és egy pár Trinigy Engine által hajtott játékból találhattok pár képet a lenti galériában. A demót egy Radeon HD 5800-as videó kártyán futtatták, DirectX 11-módban, minden jelenleg támogatott DX11-es feature-t bekapcsolva.

Trinigy Engine: A jövő 3D motorja (Képgaléria)


Az első 6 hozzászólás a hírhez

(#1) kapcsandika

Új Válasz Privát 2009-11-09 09:43:34

kapcsandika
(senior tag)

Tényleg szép meg minden, de amikor szar (elavult) gépem volt akkor az első dolog amit kikapcsoltam hogy a játék jobban fusson az az árnyék volt. Talán pont ezért nem értem hogy minden ilyen tech demóban miért azt hangsúlyozzák ki az árnyékok kidolgozottságát a legjobban.

"A man is a success if he gets up in the morning and gets to bed at night, and in between he does what he wants to do." Bob Dylan

(#2) Yutani válasza kapcsandika (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2009-11-09 10:16:03

Yutani
(PH! kedvence)
(LOGOUT blog)

Talán azért, mert nem "szar (elavult)" gépekre fejlesztenek a fejlesztők, másrészt meg az élethűség egyik alappillére a lehető legjobb fény-árnyék megjelenítés, amihez a részletes árnyékok szervesen hozzátartoznak.

MÁS: A képgalériában vannak nagyon szép és hangulatos képek, főleg az outdoor shotok.

[ Szerkesztve ]

Left 4 Dead - Balra 4 halott

(#3) Bocha

Új Válasz Privát 2009-11-09 10:16:46

Bocha
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Szerintem annyira nem is szép.

Szenzor minden csütörtökön 15 és 16 óra között a Gazdasági Rádión (Budapest: 105,9 MHz)

(#4) ksasa

Új Válasz Privát 2009-11-09 10:22:05

ksasa
(kvázi-tag)

Mi ebben az olyan fantasztikus? Nem értem.

(#5) wwenigma

Új Válasz Privát 2009-11-09 10:27:33

wwenigma
(PH! kedvence)
(LOGOUT blog)

A sétáló fickónak miért nincs árnyéka?? :W

http://evaper.info - Magyar eVaper Fórum / Ecigi fórum / Kedvezmények a fórum tagjainak!!! --- | ---- Steam: wwenigma_pod, Origin: wwenigma

(#6) luw2win válasza wwenigma (#5) üzenetére

Új Válasz Privát 2009-11-09 10:33:48

luw2win
(őstag)
(LOGOUT blog)

Deee vaaan, tessék jobban megnézni, nagyon picit látszik :)

.“Azért nem jut olyan sok ember sehova az életben, mert a hátsó kertben keresgélik a négylevelű lóheréket.”

this page is valid

xhtml . css