Új hozzászólás Aktív témák
-
A napszakváltás előre volt szkriptelve több helyen és az átmenetek (alkonyat és hajnal) extrém rövidek voltak, szóval rengeteg butításon esett át a 3. rész. Lehetett tüzet gyújtani, de nem terjedt úgy és olyan nagy mértékben, mint a 2. részben, itt is butítást történt, a 3. részben teljes mértékben kiherélték a fizikát. Sőt, a 2. részben a játékos választhatta meg, hogy pontosan hány órakor akar tovább haladni és a kiválasztott időpontnak megfelelően kezelte a játék a napszakot és a megvilágítást, zseniális volt. A 24 órás napszakváltást a 3. részben teljesen kiszedték, helyette egy előre szkriptelt sz*rt raktak be.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
Én végigtoltam a 3. részt (44 órám van benne) és a szabad barangolásnál is rendkívül rövid voltak az átmenetek, ami zavaró volt, mert a 2. részben ez tökéletes volt.
A 2. részben nem volt fizika? A 3. részhez képest fényévekkel fejlettebb volt. Nézd végig ezt a videót, többet mond ezer szónál."Emlékszem, mert nagyon statikus volt a Dunia a Cryenginehez képest."
Hát, szerintem pont, hogy fordítva, bár a CryEngine 2 jól nézett ki, de valami borzalmas volt a sebessége, míg a Dunia piszok gyors volt. A CryEngine 2-ben nem volt dinamikus 24 órás napszakváltás, nem volt dinamikus időjárás-rendszer (szél,köd,eső akár egyszerre is jöhetett a FC2-ben) és a talajnövényzet is messze elmaradt a Dunia-tól.Az ellenség respawn sokszor bosszantó tudott lenni, de a fegyver amortizáció szerintem fantasztikus ötlet volt, csak annyi volt a gond vele, hogy túl gyorsan mentek tönkre, de maga a koncepció nagyon jó, én szívesen látnám viszont újabb epizódokban, de alaposan feljavítva (lassabb amortizáció és javítási lehetőség, mint például Dead Island).
Nekem 114 órám van a Far Cry 2-ben úgy, hogy csak egyszer vittem végig elejétől a végéig, az egyik legjobb atmoszférával megáldott játék volt. Amikor feljött vagy nyugovóra tért a Nap, a napsugarak aranyszínűre festették a szélben gyönyörűen lengedező sok ezer fűszálat. Ez az érzés leírhatatlanul szép volt és ezt az észbontó látványt egy Radeon 5470-en is élvezni tudtam. A 64 bites VGA-val közepes beállításon játszottam gond nélkül, ezzel a Crysis nem tudta felvenni a versenyt. Ez az érzés a 3. részben teljesen eltűnt, a talajnövényzet ocsmány lett és a fizikát teljesen kiherélték.
Erre mondják, hogy ízlések és pofonok.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest