Új hozzászólás Aktív témák
-
GuruZone
őstag
A szelídítés utáni MedveRide a legjobb
Xiaomi 12 • PlayStation 5 Digital • LG OLED55C21
-
-
xenom0rph
őstag
válasz antikomcsi #4 üzenetére
Így talán eltudják adni... Mert ugye a bevezetett brand mindig jobban szól és fogy.
halahala
-
Fitzgerald
veterán
Ugyanaz a lélektelen, üres, statikus akármi lesz ez is mint a többi Ubi-játék, az Assassin's Creed, vagy éppen a Watch Dogs.
Csinálhatsz majd sok mindent, de az egészből hiányzik a handmade érzés, a lélek. Nagyon hamar unalomba fog fulladni.[ Szerkesztve ]
-
Sirandrish
legenda
Nem akarok belenézni mert sírok...remélem összejön a gép tuning mert ezt akarom
Every game has a story...Only one is a legend...The legend is back! This year...the Legend is reborn! The Legend of Zelda! --- A Zelda azért létezik, mert néhány évente meg kell csinálni a világ legjobb játékát....
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
gerii
addikt
DX10.1 elég neki?
Ha stílusosak egy őskövület gép is jó hozzá[ Szerkesztve ]
-
tatararpad
őstag
Ez dögunalmasnak néz ki.
-
tothmaxy182
őstag
Valahogy továbbra sem értem, hogy 2-3 óra játék után hogy nem lesz majd unalmas a nyilazás, a dárdadobálás és az állatok ellenfelekre uszítása kombó? Mert egyelőre ennél többet nem nagyon tudok kinézni ebből a játékból. Milyen küldetések lesznek, amik lekötik az embert?
Egyelőre nem fűzök hozzá vérmes reményeket.Minden szavam magánvélemény!
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
-
ribizly
veterán
A nyilazás az oké. A dárda dobálása is rendben van. De a sok közelharc engem nem nagyon köt le. Pont az veszik ki a játékból, amit én a legjobban szerettem: messziről szépen lassan egyesével leszedni egy tábor lakóit. Biztos vagyok benne (az FC3/4/BD alapján), hogy nem ennyiből fog állni a játék, mint amit megmutattak eddig, de az időnek a 70-80%-ban tuti ez megy majd. Ez pedig sajnos számomra nagyon unalmas, így az előrendelés helyett a "ki sem próbálom" kategóriába esik nálam.
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
exec79
tag
az ido 80%-t inkabb a gyutsd ossze az xy tribe nyaklancat meg a szent medve szrt stb mint a 3-4-ben.
-
pigster
senior tag
Hihetetlenül irritáló a sapkás nő; nem tudom, miért gondolja, hogy állandóan pofázni kell valamit.
"Őskori minimap" elég fura.
Érdekes volt megtudni, hogy az őskori falvakban is vannak "civilek".
Leárazáskor persze jó lesz majd.FIGYELEM! A többszázezres Samsung okostévék kéretlen reklámokat tolnak az arcodba.
-
CsuBaKamBra
tag
Kész röhej az egész... kezdve a "medvelovaglástól" a zsebből előkapott égő fáklyáig.
A végtelenűl buta AI-t pedig már meg is szoktuk ...
Pedig mit nem adtam volna egy Blood dragon 2 ért vagy valami hasonlóért.... -
satz18
őstag
Engem megvettek kilóra asszem. Nálam a 4. rész az eddigi kedvenc fps, asszem ezt is orrvérzésig fogom tolni.
Asus G513QY, Samsung A52s 5G
-
XmoD
aktív tag
Instant get
[ Szerkesztve ]
-
Loresz
tag
A 3. rész nálam ütött, a 4. részt pár óra után meguntam, túl monoton volt! Nem vagyok egy gyenge képzelőerejű egyén de nem tudok sokkal többet hozzáképzelni eme játékhoz mint amit a bemutatóban láttam!
Üdv, Lóránd!_____Loresz_Hun !!!**Hackintosh építés**!!!____
-
Venyera7
senior tag
Mikor gördül le a futószalagról?
[ Szerkesztve ]
-
XuChi
addikt
A videó alapján ez egy dögunalmas tucat játék. Semmit nem változott, csak a FC 3-4 kapott egy új skint. Ennyi.
A FC3 nagyon jó volt, az FC4 már nagyon nem tetszett (unalom), de eeez. Még ez alatt a 10 perces videó alatt is meguntam, nem hogy megvegyem
-
betyarr
veterán
nekem fc3 feelingem volt a bemutatott gameplay alatt.annyi,hogy egy kicsit alakítottak a szereplőkön,a fegyvereken meg némileg a helyszíneken.nem gyere be...
az fc3-ban is elég unalmas volt,hogy 1 órán belül kilőttem annyi veszélyeztetett állatot,amennyi talán eredetileg sem létezik/létezett[ Szerkesztve ]
-
DeathAdder
veterán
Nemtom mit várt a sok fikázó egy FC-től?
cloak engaged-et, lopakodást, repülőgép vezetést, ész nélküli tömegmészárlást?Biztos mindenkinek meg van az ideálja, FC meg ettől FC, hogy gyűjtögetsz, nagy távokat utazol be, vadászol, harcolsz egy rövidebb főstory mellett több apróbb mellékküldetéssel, ami egy idő után monotonná válik igen. Mégis mit tennétek ti bele? A főstory nem monoton, a többi meg a legtöbbeknek smafu.
Valakinek ez jön be, valakinek meg az orrvérzésig való kaszabolás minden ész nélkül, hálistennek lehet válogatni -
@rglaaf
veterán
még mindig nem hiszem ,el szerintem ez valami kamu projekt lehet
PSN:BiZzare_0 ️
-
[Prolixus]
addikt
Ubiékat igazán nem lehet azzal vádolni, hogy ne lennének merészek. Képesek a korábbi játékok legfőbb game seller elemét, a feladat teljesítésében adódó számtalan lehetőség közüli választás szabadságát durván leredukálni azért, hogy hitelesen mutassák be a szóban forgó történelmi ( ) korszakot. A Far Cry Primal ha így nézzük, minimum játék-, de akár művészettörténeti jelentőségű alkotás lesz. Soha semmi nem vállalkozott eddig ugyanis arra, hogy ilyen autentikusan prezentálja a nagyérdemű felé, hogy milyen kíméletlenül monoton, szívszaggatóan repetitív, és fájdalmasan unalmas volt a kőkorszaki ember élete. A saját bőrünkön fogjuk ezt mi is megtapasztalni, leszámítva persze az izgalom részt, lévén a kőkorszakkal ellentétben itt van respawn.
Bravó!
I'm no hero Doc, I'm just your regular US Army Mark 4 cyber commando
-
Redneck
veterán
Újabb Far Cry 3 DLC?
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban.
-
gézu
őstag
Ennyiből végleges véleményt nyilvánítani csak a gyengék kiváltsága. Az csak a játékban fog igazából kiderülni (sajnos), hogy magába tud-e szippantani ez a világ.
If you can't be a good example, then you'll just have to be a horrible warning.
-
Helmoras
őstag
Jok ezek a gépigények, kiváncsi lennék megintcsak hogy sikerült pariba hozni egy 280x et egy 780 al...
-
Redneck
veterán
Az lehet de sem a helyszín sem az ismétlődő játékmechanika nem fogott meg. Sok részlete a játéknak elég elcsépelt volt, ezt a gameplayek alapján levettem, nem is érdekelt. FC3 végére is elég uncsi volt pár dolog.
[ Szerkesztve ]
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban.
-
westlake
félisten
válasz CriticalHit #27 üzenetére
Kedvencem az volt, amikor mászott fel azon a liánszerűségen és közben meg valami világított körülötte. Oké, hogy előtte (amikor még nem mászott) a kezében volt egy fáklya, de WTF?
[ Szerkesztve ]
Play nice!
-
CriticalHit
őstag
válasz DeathAdder #30 üzenetére
Egyszerűen az a baj, hogy ez nem Far Cry. Nem illik a sorozatba. Nevezzék csak Primal-nak és dolgozzanak nyugodtan az igazi FC5-n, ami méltó folytatása az FC1-FC3 vonalnak. Nem szükséges elkapkodva, évente kiadni egy részt, mert abból csak a már megtapasztalt (FC4, AC) rókabőr lehúzás lesz. Ami persze a kiadó profitéhségének hibája.
Yesterday's history, tomorrow's mystery, today's a gift that's why it's called present.
-
Sirandrish
legenda
válasz CriticalHit #43 üzenetére
Az FC1ben űrlények is voltak...ennyi erővel nem FC egyik sem mert a többiben meg nincs.
Hozzáteszem nekem az FC2-től kezdődik a sorozat mert az 1 egy tök uncsi f*s volt...legalábbis nekem nem tetszett.
A 3-4et imádtam és ezt is várom mint a messiástEvery game has a story...Only one is a legend...The legend is back! This year...the Legend is reborn! The Legend of Zelda! --- A Zelda azért létezik, mert néhány évente meg kell csinálni a világ legjobb játékát....
-
trufa12
addikt
válasz Sirandrish #44 üzenetére
Az fc1 ben nem voltak űrlények csak mutánsok, a crysisban voltak űrlények .
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy akkor be kell rúgni..
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
Sirandrish
legenda
Mutánsok..arra gondoltam csak már nagyon régen volt
orichalcos Jóra gondoltam csak rosszul mondtam.
[ Szerkesztve ]
Every game has a story...Only one is a legend...The legend is back! This year...the Legend is reborn! The Legend of Zelda! --- A Zelda azért létezik, mert néhány évente meg kell csinálni a világ legjobb játékát....
-
#08052480
törölt tag
válasz Sirandrish #44 üzenetére
Szoval az FC3-FC1 kulonbsegeket pont ugyanakkoranak erzed mint az FC3-Primalt?
Csak az egesz sorozat identitasat rugjak fel ezzel a resszel a jobb eladasok remenyeben, amihez egyebkent a mutansok aligha jarultak hozza anno - legalabbis tavolrol sem olyan hangsulyosan mint ... nem is tudom ... pl a lofegyverek vagy a jarmuvek? -
[Prolixus]
addikt
válasz #08052480 #48 üzenetére
Egyetértek veled, de azt azért megjegyeznám, hogy sehol sincs leírva feketén-fehéren, hogy mi is az a Far Cry identitás. Az alapvető gond az itt szerintem, hogy nemcsak időben mennek visszafelé, hogy játékmenetben is. Persze, sokan meg azzal érvelnek, hogy ha meg nem újítanak a fejlesztők akkor meg az a baj (lásd FC4, ami pedig Vaas-t leszámítva még jobb is mint a FC3), és hát tessék, most újítottak. Ez igaz, becsülendő, de ahogy mondtam, nem visszafelé kellene fejleszteni a játékot, hanem előre. A kőkorszaki környezetben még ilyen állatos bohóckodással is jóval kevesebb módja lehetséges egy feladat teljesítésének, mint a modern korban, mert alapvető eszközök nincsenek. Nincsenek lőfegyverek, nincsenek autók, nincsen lóf@sz sem.
Ja és mindezt teljesen áron tolják, nem is egy standalone DLC, mint a Blood Dragon. Röhej. Remélem jó nagyot fognak hasalni vele.
I'm no hero Doc, I'm just your regular US Army Mark 4 cyber commando
-
#08052480
törölt tag
válasz [Prolixus] #49 üzenetére
Az identitas valoban nem a legszerencsesebb kifejezes ebben az esetben, az elso harom resz mind jelentosen varialt a recepten, de nem is tul nehez megtalani a kozos nevezot a megfigyelek - tervezek - elfoglalom _ az _ orhelyet _ robbanasok _ vagy _ elmetszett _ nyakak _ kozott - kocsikazok _ csonakazok stilus menten, aminek a tovabbvitelet egy teljes aru folytatastol azert elvarna az ember.
En az esetleges ujito szandekot (vagy a koncepciot ezzel igazolo teoriat) sem latom pozitivan ebben az esetben. Noha a negyedik reszt csak video alapjan ismerem, tulsagosan is nextgen FC3-nak tunt, hogy tobb idot toltsek vele, el is konyveltem magamban, hogy belezuhant a szeria abba a kreativ pocegodorbe amiben pl az Assassin's Creed mar hosszu evek ota vidaman uszkal, es megnyilt a kapu a futoszalag elott. Kapo lennek viszont egy uj reszre, ami az uj otleteket helyezi eloterbe az "ugyanaz csak tobb es nagyobb" dizajn helyett, es ami alatt semmi esetre sem egy Primal-fele kvazi mufajvaltast ertek. Az mar a masik veglet es szinten a kreativitas hianyanak egyertelmu jele.Mindamellett hiszem, hogy itt nem ez a helyzet es ez a jatek nem Far Cry resznek indult, csak az Ubisoft nem bizott benne annyira, hogy uj IP-kent inditsak utjara. Melegagya lehet viszont (ha sikeres) egy allatszeliditos, tulelos belso nezetu hack 'n slash frencsajznak mikozben az FC egy szamozott otodik resszel folytatja ott ahol a 4 abbahagyta.
[ Szerkesztve ]
-
Úgy látom nem csak én látom úgy, hogy ez mindössze egy újabb Far Cry 3 DLC.
A legtöbb animáció (mászás, úszás, tűzoltás stb.) egy az egyben CTRL+C - CTRL+V a 3. részből, ahogy több játékelem is ugyanaz. Annyi különbséget látok a 3. részhez képest, hogy itt nincs elmebeteg főellenség (Vaas), nincsenek lőfegyverek és az állatok a barátinak lehetnek. A szelídítés szerintem röhejes, hogy egy nagy barnamedvét is kb. 3-4 másodperc alatt megszelídít a játékos. Ami tetszik az a talajnövényzet, vagyis a fű kidolgozottsága, nagyon szépen megcsinálták a mozgást, végre beérték a Far Cry 2 szintjét.
A víz amúgy másnak nem bántja a szemét? Az én szememben valamiért nagyon ocsmánynak tűnik a víz a játékban. A tűz szintén nem újítás, már a 2. részben is szép káoszt lehetett csinálni, nem kisebbet, mint amit itt láthattunk, szóval e téren sem látok fejlődést. Arra vagyok kíváncsi, hogy itt visszakapjuk-e a vegetáció fizikáját és a teljesen dinamikus (nem szkriptelt) napszakváltást, ugyanis a 2008-as Far Cry 2 óta hiányolom ezeket a franchise újabb epizódjaiból!
A játékban úgy tűnik óriási szerepet játszanak az állatok, így itt főleg elvárnám, azok szépen ki legyenek dolgozva, de a videó alapján nekem csúnyának tűnnek.Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
trufa12
addikt
válasz huskydog17 #51 üzenetére
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy akkor be kell rúgni..
-
Petyyyyy
addikt
Ha jól árazzák be...
Szemed az úton, pedál a padlón || Whatever, Im the star
-
Redneck
veterán
válasz huskydog17 #51 üzenetére
A 3-ban is változott a napszak, felgyújtható volt a növényzet.
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban.
-
Beri78
őstag
nekem most egy egyáltalán nem lett vonzó ajánlat
"...a valósággal az a gáz hogy nincsen hozzá háttérzene..."
-
A napszakváltás előre volt szkriptelve több helyen és az átmenetek (alkonyat és hajnal) extrém rövidek voltak, szóval rengeteg butításon esett át a 3. rész. Lehetett tüzet gyújtani, de nem terjedt úgy és olyan nagy mértékben, mint a 2. részben, itt is butítást történt, a 3. részben teljes mértékben kiherélték a fizikát. Sőt, a 2. részben a játékos választhatta meg, hogy pontosan hány órakor akar tovább haladni és a kiválasztott időpontnak megfelelően kezelte a játék a napszakot és a megvilágítást, zseniális volt. A 24 órás napszakváltást a 3. részben teljesen kiszedték, helyette egy előre szkriptelt sz*rt raktak be.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
Redneck
veterán
válasz huskydog17 #57 üzenetére
Jogos, a 3-ban néha túl gyorsan változott, de csak a küldetések alatt. Ha csak bolyongtál nem volt script. Fizika, nagyon a 2-ben sem volt. Emlékszem, mert nagyon statikus volt a Dunia a Cryenginehez képest.
A tűz pedig azért terjedt jobban mert Afrikában melegebb és szárazabb volt minden.Pozitív tulajdonságaitól függetlenül a 2 tele volt számomra idegesítő dolgokkal (újratermő ellenség, fegyverek állandóan elromlottak, sok unalmas autózás) és nekem nem jött be. Pár óra után töröltem.
[ Szerkesztve ]
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban.
-
Én végigtoltam a 3. részt (44 órám van benne) és a szabad barangolásnál is rendkívül rövid voltak az átmenetek, ami zavaró volt, mert a 2. részben ez tökéletes volt.
A 2. részben nem volt fizika? A 3. részhez képest fényévekkel fejlettebb volt. Nézd végig ezt a videót, többet mond ezer szónál."Emlékszem, mert nagyon statikus volt a Dunia a Cryenginehez képest."
Hát, szerintem pont, hogy fordítva, bár a CryEngine 2 jól nézett ki, de valami borzalmas volt a sebessége, míg a Dunia piszok gyors volt. A CryEngine 2-ben nem volt dinamikus 24 órás napszakváltás, nem volt dinamikus időjárás-rendszer (szél,köd,eső akár egyszerre is jöhetett a FC2-ben) és a talajnövényzet is messze elmaradt a Dunia-tól.Az ellenség respawn sokszor bosszantó tudott lenni, de a fegyver amortizáció szerintem fantasztikus ötlet volt, csak annyi volt a gond vele, hogy túl gyorsan mentek tönkre, de maga a koncepció nagyon jó, én szívesen látnám viszont újabb epizódokban, de alaposan feljavítva (lassabb amortizáció és javítási lehetőség, mint például Dead Island).
Nekem 114 órám van a Far Cry 2-ben úgy, hogy csak egyszer vittem végig elejétől a végéig, az egyik legjobb atmoszférával megáldott játék volt. Amikor feljött vagy nyugovóra tért a Nap, a napsugarak aranyszínűre festették a szélben gyönyörűen lengedező sok ezer fűszálat. Ez az érzés leírhatatlanul szép volt és ezt az észbontó látványt egy Radeon 5470-en is élvezni tudtam. A 64 bites VGA-val közepes beállításon játszottam gond nélkül, ezzel a Crysis nem tudta felvenni a versenyt. Ez az érzés a 3. részben teljesen eltűnt, a talajnövényzet ocsmány lett és a fizikát teljesen kiherélték.
Erre mondják, hogy ízlések és pofonok.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
doooo
veterán
válasz huskydog17 #61 üzenetére
Sokat ekézted itt a 3.-at, de mi a helyzet a 4.-kel? Egyébként ilyen rombolhatóság meg hasonlók terén a 3. valóban nem alkotott nagyot. Igazából a fő küldetéseken, meg egy-két tábor elfoglalásán kívül elég unalmas volt.. gyorsan végig lehetett vinni. De cserébe szép volt. A 4. viszont szebb is és érdekesebb is lett (de persze nem olyan szintű túlélősdi, mint a 2., de ez most nem tartozik ide).
-
Redneck
veterán
válasz huskydog17 #61 üzenetére
Oké, nem volt annyi fizika. Jobban nézett ki, változatosabb volt, több dolgot pakoltak bele, nem maradt több erőforrás. PC mellett konzolokra is megjelent, de inkább fordítva. Nyilván nem írták meg a játékot 0-ról.
A Cryengine 2 jól nézett ki, de optimalizálatlan volt a Crysis alatt. Tudta a napszakváltást, a dinamikus időjárást, amit nem használtak ki a Crysisban. Egyébként a motor képes volt ezekre.
A konzolok miatt született meg a Dunia engine, a Cryengine 2-ből fejlesztve. Sok tekintetben jól néz ki, de amúgy baromi statikus tud lenni. Oké tudsz nagy tüzet csinálni és van időjárás. Egy bádogháznak pedig meg se kottyan a tűz, a rakéta, vagy egy terepjáró. A víz nem sikerült túl meggyőzőre, a teteje egy sík lap (igaz ez a Crysisban is előfordult pár részen). Szép volt, és tetszett is, csak az afrikai környezet volt baromira egyhangú és unalmas. Először engem is megfogott, de pár óra után eluntam.
A fegyverek elromlásáról az a véleményem ami neked. A Far Cry 2-ben túltolták.
Nem mondom hogy a Far Cry 3-ban nincsenek hibák vagy leegyszerűsített dolgok. Nekem mégis jobban tetszett, változatosabb és izgalmasabb volt.
A Dead Island meg egy vicc. Egy vascső pár ütés után elromlik?Szerk:
A Cryengine 2 és 3 kapcsolatához hasonlít a Dunia 1 és 2. Történt sok fejlesztés, de volt hátralépés is az erőforrások elosztása miatt.[ Szerkesztve ]
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban.
-
A 4. részről sok órányi gameplay-t láttam már, de még nem játszottam vele, mert még túl drága és sajnos demó sincs belőle. Sajnos a mai napig nem találtam olyan videót, amely a 3. és 4. részt hasonlítaná össze fizika szempontjából.
#63 Redneck:
"A konzolok miatt született meg a Dunia engine, a Cryengine 2-ből fejlesztve."
Nem. Anno az Ubi a Far Cry 2-t a Crysis ellenfelének szánta, a játék és annak motorja a Dunia 1 PC exkluzívként készült, ezért is volt brutálisan jó (korhoz képest) a fizika és a grafika együtt. Az első Dunia motor a Ubisoft Montreal saját fejlesztése, az első CryEngine kb. 2-3%-át használták fel, vagyis 97-98%-ban saját kód. Lehetne sorolni a pro és kontrákat, de semmilyen más motornál nem láttam még például vegetáció növekedést.
[ Szerkesztve ]
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
CriticalHit
őstag
válasz huskydog17 #61 üzenetére
Magáért beszél ez a videó. Tényleg nagy kár, hogy nem hagyták meg (vagy még inkább fejlesztették tovább) a FC2 pozitívumait. Beszippantott az olyan apró részletekkel, mint pl a térképet elő kellett venni és tartani, vagy a folyó melletti kunyhóban ebéd után ledőltem a forró napsütés elöl menekülve, az órát hajnali 01.30-ra állítva, hogy a sötétség leple alatt hajtsam végre az adott küldetést. Bárcsak javították volna a számomra két súlyos hibáját: 1-az állandó check-point respawn, 2-az éjszaka is mindent látó és halló, hajszálpontosan tüzelő ellenfelek.
Yesterday's history, tomorrow's mystery, today's a gift that's why it's called present.
Új hozzászólás Aktív témák
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Yettel topik
- Parfüm topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Alapértelmezett konfiguráción sok Core CPU-nak lehet stabilitási gondja
- Alacsony fogyasztású, 128 GB-os szervermemóriát kínál a Micron
- Kínai cégek segítik ezentúl a Teslát, a Renault-t, a Hyundait és a Toyotát
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen