Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Peat;)

    veterán

    válasz b. #9 üzenetére

    Szűkebb területű játékoknál a mostani konzolok bírják tartani a lépést, szerintem ez menti meg a komoly butítástól. Ezeknél én is úgy gondolom hogy valódi in-game képek utómunkázva (1000x élsimítás és hasonlók :) ) Meg a modellek is azért elég szögletesek, de nem zavaró...erre mondják hogy ügyesen optimalizálnak, ide azért fölösleges részletes arcgrafika és mimika, valljuk be :)

    [ Szerkesztve ]

  • ribizly

    veterán

    válasz b. #71 üzenetére

    Hajaj, de még mennyire kemény volt.
    Ha egy kicsit utánanézett az ember a tweak guide olyan beállításokat adott, hogy eszméletlenül jól nézett ki.
    A Doom3 is olyan mod-okkal rendelkezik, hogy egészen komoly szintre lehet emelni a játék kinézetét. A mod-olhatóság miatt ezekre a játékokra soha nem lehet azt mondani, hogy elavult-ak, csak max nincs hozzá elég jó mod. Ezért is tud még a mai napig fejlődni a legjobb példa erre: GTA IV

    |•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|

  • #65675776

    törölt tag

    válasz b. #71 üzenetére

    Igen, arról. És nem érdekel,hogy mennyi díjat nyert. Doom 3 mint játék egy hulladék volt, közelébe nem ért a HL2-nek pl. Unalmas és egysíkú volt. Adtam neki két esélyt is, de egyszerűen nem tudott lekötni. Nem igazán tudom miért pontozták fel annyira, de nem érdemelte meg soha.

    DD 5.1? Az csak bohóckodás. Kár, hogy pl semmiféle valósidőben számolt visszhang és elnyelődés nem volt benne (erre ugyanis képtelen a DD5.1, nem is erre való), minden hanghatás előre renderelt volt. És csak irányt érzékeltél vele, de ez meg nem nagy kunszt, ezt egy felhallgatóval és normális hangleképzéssel is el lehet érni két csatornán. Ebből a szempontból durva visszalépés volt a Q3 A3D 2.0-jához képest, sőt, még a HL1 (!) A3D 2.0-jához viszonyítva is. Szóval hangzásban egyáltalán nem volt kiemelkedő.

    Egyetlen valós előrelépést mutatott grafikailag, az pedig a dinamikus fények volt. Csak ugye ebből az előnyből nem sok realizálódott, mivel a játék nagyrészét nem is lehetett látni. Dinamikus megvilágítás volt egyébként a DX: IW-ben és a HL2-ben is. Előbbiben mondjuk jóval visszafogottabban. Csak ugye ez a két játék messze tartalmasab volt, mint játék, még úgy is, hogy a DX: IW egyértelmű visszalépés volt az első részhez képest. Az aránylag alacsony pontokat emiatt kapta, egyébként jobb volt a Doom3-nál.

    Jók a linkelt videok. Mutatják, hogy pl a Doom 3-ban mekkora szögletes feje van mindenkinek, hogy egy értelmes ívelt felület nincs benne. A modos videoban 1:38 után látszik katonánkon nagyon. Emellett még a moddal is életlenek a textúrák, bár ezt akár rá lehetne fogni a YT-ra is. Ráadásul láthatóak hibák a megvilágítási rendszerben is ugyanott. A kijelző a háttérben elég durva fényerővel bír, főleg a modban van túltolva, ehhez képest katonánk arrafelé néző arcfele teljesen árnyékban van.

    Modderek egyébként láthatóan imádják túltolni a világítást, a HL2 CMOD egyik nagyon durván eltúlzott része is ez. A másik hasonló modder hülyeség a minden felület csillog-villog. Bár ezt az iD önerőből is megoldotta. Ez a SIKKMOD egyébként kb egy kicsivel részletesebb textúrák és megemelt gamma. A legfőbb javulás a normal mapekben van. Pontosabban ebben már ránézésre vannak is, az alapverzióból kb teljesen hiányoznak (lásd 1:51-től, ami az egyik legjobb példa arra is, hogy a túltolt gamma mennyire lerontotta a kontrasztot és élességet). Érdekes módon sok esetben a módosított textúrák életlenebbek. (1:16-nál nagyon feltünő ez pl.) Az arcmimika meg egy az egyben nevetséges. (1:19-től látszik Fantomason.) A moddolt verzióban ráadásul messze gányabb maga a bőr ábrázolása is és szinte teljesen hiányzik róla az árnyékolás. 4:35-től van egy igazán jó példa még a normalmapek változására, az dícséretes a modban, ráadásul ott pár másodpercig a moddolt verzióban reálisabb a megvilágítás. A DoF és Motion Blur meg kimaradhatott volna belőle nyugodtan ilyen gyenge megvalósítás esetén.

    És akkor a fizikáról ne is beszéljünk. Ebből a szempontból a HL2 megette reggelire (ahogy akkoriban kb mindent), mivel a Doom 3-ban csak mutatóban volt ilyesmi.

    Prey-ben legalább a geometria jobban meg lett valósítva.

  • davidsone

    addikt

    válasz b. #77 üzenetére

    a WOW szar ;] ;]

    ...reklámozzák, terjesztik, beszippantják az agyadat, megerjesztik...

  • #65675776

    törölt tag

    válasz b. #79 üzenetére

    Azt írtad etalon grafika. Nem volt az. A megvilágítási rendszere volt az egyetlen, amiben újat alkotott az iD, semmi másban. És nem D3 HL2 vita, hanem csak összevetem egy másik abban az évben megjelent FPS-sel. Utóbbit játékként (szerintem az egyetlen lényegi szempont) gyakorlatilag mindenhol a valaha készült legjobbak között tartják számon. A D3 esetén ez senkiben fel sem merül. A Source pedig szintén mindenhol egy kiemelkedő motorként van számontartva. Ez igaz a Tech 4-re is.

    Nem is kellett semmiféle 5.1-es hangkártya. Diamond MX300, Aureal SQ2500, Turtle Beach Montego II, plusz pár egyéb.Ezek mind négycsatornásak voltak. És térhatású hangleképzésben messze felülmúlták a mai hangvezérlőket is. A DD5.1 közelébe nem volt soha sem. Az AMD TrueAudio volt az első megoldás, ami túlmutatott rajta. Nem véletlen, hogy sokáig az A3D volt az etalon (valóban az volt) a térhatású hangleképzésben (a DD5.1 nem képez le semmit, csak megszólaltatja azt, ami előre le lett renderelve). A3D-t támogatott a HL és a Q3 is. Emiatt volt messze jobb mind a kettő ilyen szempontból a D3-nál. Szóval nem pontos az a megfogalmazás, hogy akkoriban nem volt még senkinek sem... Pont ellenkezőleg, a Creative áldásos tevékenységének hála akkoriban nem volt már senkinek sem olyan hangkártyája, ami képes lett volna megfelelő támogatással valódi térbeli hangleképzésre. Még az EAX utolsó változata sem érte el az A3D 2.0 szintjét sem, nemhogy az Aureal végnapjaiban kiadott A3D 3.0 képességeit. Pedig az Aureal licencek addigra már a Creative tulajdonába kerültek. A DD5.1 teljesen alkalmatlan arra, hogy kiváltsa az A3D-t, vagy akár csak a jóval gyengébb EAX-ot. Pótcselekvés volt azok helyett. Használhatta volna az iD az EAX-ot, de ők is tisztában voltak vele, hogy nem éri meg implementálni, mert egyszerűen nem tud szinte semmit. A jelek szerint a DD5.1 licenc olcsóbban kijött. Nem igazán tudom, hogy miért tekintette ezt bárki is kiemelkedőnek.

    Egyébként Doom rajongó vagyok. Az első két résszel a mai napig szívesen játszok, mert élvezetes játékok még mindig. A D3 egy hatalmas csalódás volt számomra, mert semmiben sem hozta a korábbi részek színvonalát. A grafika sem volt olyan kiemelkedő. A motor többre lett volna képes, de nem lett a játékban ennek a töredéke sem kihasználva. Ahogy a Source sem volt teljesen kihasználva a HL2-ben, de még a Portal 2-ben sem. De mégsem volt olyan mértékben megnyírbálva, nem volt feláldozva egyetlen része sem a többi előnyére. A D3 esetén ennyira a megvilágítást akarta bemutatni az iD, hogy emiatt feláldozták a geometriát. A Prey-ben már nem volt feláldozva semmi. Ott meg is mutatta a motor magát egészen rendesen. Az ember azt várná, hogy a motor képességeit legjobban a fejlesztője képes kihasználni. A D3 erre rácáfolt. Csak ennyi a bajom.

    Remélem, hogy ez a Doom már hű lesz az első részekhez. Bár az eddigiek alapján itt is lesznek igen komoly grafikai nyirbálások. Ha a játékmenet viszont jó lesz, akkor ez nem lesz fontos szempont. Igazából a D3 következtében nem igazán várom ezt a játékot. Azzal nagyon csorbult a széria neve. Itt a lehetőség a javításra, de eddig nem úgy látom, hogy ez sikerülne. Remélem bebizonyosodik, hogy tévedek.

Új hozzászólás Aktív témák