Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz BlackSoft #14 üzenetére
Amikor látod a videót, akkor a vetített kép felső sarkában vannak adatok. Ott nézd a batch count részt. Mellette mindig van egy szám, ami az aktuális batch mennyisége. A DirectX technikailag 2000-et bír jó hatékonysággal és 15000 felett összeomlik a teljesítménye az API-nak. Jelen esetben azt akarták megmutatni, hogy a Mantle mellett nem gond a 60000 sem, sőt sokszor több is a batch.
Ez ugye egy fejlesztői előadás volt, tehát számukra ezek a számok nagyon sokat mondanak. Az átlag embernek nem sokat jelentenek, de nem is nekik készült az előadás. DirectX-et pedig erre a tesztre felesleges ráengedni, amikor 15000 fölé megy a batch count, akkor az API egy másodperc alatt sem számolna ki egy képkockát.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz BlackSoft #21 üzenetére
60k-ra nincs, de egy 20k-t már szeretnének a fejlesztők, amikor ennyi batch a konzolokon bőven lehetséges. Ez is a DX által kifejezetten ajánlott 2k fölött van.
Ideje ezeket a korlátokat lebontani, mert fogják magukat a fejlesztők és nem hozzák át a játékot PC-re. Az Oxide is ugyan rak a motorba DX támogatást, de az összes játékmenetre vonatkozó funkciót csak Mantle-lel lehet elérni a Stardock új programjában.
Ez elvileg úgy lesz megoldva, hogy egy új játék indításánál be tudod állítani, hogy mekkora legyen a világ, hány ellenféllel, mekkora legyen a max. flottaméret ésatöbbi. A DX alatt mindegyik beállítható érték kisebb lesz, mint Mantle-lel.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz BlackSoft #23 üzenetére
Arra mindig lehet fejleszteni. Sok játék nem küzd az API korlátjaitól, tehát a Mantle igazából csak egy kis szeletet céloz csak meg a piacból. Csupán a top technikára építő játékokat, a többi, teszem azt Portal 2 kategóriájú játékokhoz például nem is ajánlott.
Nem hiszem, hogy az NV és az Intel gondolkodott low-level API-ban. Ezt azért csinálta csak az AMD meg, mert a konzolok miatt pont kijött a lépés. Nem véletlenül dobták be most. Ha két évvel korábban csinálják meg, akkor mindenki azt mondta volna, hogy jó az ötlet, de támogassa akinek hat anyja van. Ma azt mondják, hogy a PS4-re és az X1-re úgyis optimalizálni kell, onnan átemelem a kódokat, akkor nem sok erőforrás a Mantle-t támogatni PC-n.
Azt az MS-től kellene megkérdezni, hogy miért nem fejlesztik jobban a DX-et.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Dan Baker nem az AMD-nek dolgozik. Ő a Faraxis Games motorprogramozója, a Civilization 5 motorjának atyja, és ő vezette a D3D10-hez tervezett HLSL fejlesztését, amire még ma is elég jól lehet építeni. Emellett az egyetlen, hangsúlyozom egyetlen ember a földön, aki hatékony deferred contexts implementációt írt egy játékba. Azt hiszem letett annyit az asztalra, hogy ne vonjuk kétségbe, amit mond.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Lehet, hogy nem találkozott. Azért valljuk be ez tényleg nem a művészek feladata. Csak azért dolgoznak rajta, mert tudnak segíteni abban, hogy a játék jobban fusson.
De legyünk realisták. Számos fejlesztő csak kihelyezi a művészi munkát xy cégnek. Na ők aztán nem fognak erre optimalizálni.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az nyilván az ő feladatuk, de az, hogy egy művész az adott modell megalkotásánál tartsa szem előtt, hogy mire képes az API és a hozzá tartozó driver modell, igen irreális igény. Amellett persze, hogy riszpekt az igényesebb rétegnek, ha figyelnek erre.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Senua’s Saga: Hellblade II teszt
- EA Sports WRC '23
- Folyamatosan hazudott a bitcoin állítólagos feltalálója
- Skoda, VW, Audi, Seat topik
- Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
- Így nem hajlik, úgy kettétörik az új iPad
- iPhone topik
- Vodafone otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- Minecraft
- További aktív témák...
- -70% HP EliteBook 850 G7:i7 10610U,32GB RAM,512GB SSD,15.6" FHD,vil.MAGYAR numeri.bill,WWAN 4G,Win11
- ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 Ti 12GB
- Hama Ultraslim Fali konzol (TV)
- ÉRKEZETT Legújabb Bontatlan Új M2 IPAD PRO 2022 12,9 128GB - 256GB Wi-Fi Azonnal DEÁK TÉRNÉL Átvehe
- Női városi bringa (Sierra City)
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen