Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz gbors #7639 üzenetére

    Játékfüggő, ha nem a VRAM elfogyása okozza. De a GCN-re ez nem jellemző. A Keplerre sem, kivéve a compute-os játékok. Dirt Showdownban ciklusos tüskék vannak. Gondolom a kódban lévő elágazások miatt. A régimódi GPU-kat nem igazán készítették fel a branchy kódokra.

    Eredményben ugyanazt hozná a mi játékainkban a 2 GB-os, mint a 4 GB-os. Azok nem igazán VRAM igényesek, illetve jól optimalizált kódot használnak. Szándékosan így válogattuk őket össze (ez alól kivétel a Batman: Arkham City). Ha a tüskéknek nincs technikailag indokolható oka, akkor az a rossz optimalizálásból ered. Például Arkham City. A DX11-es mód mindegyik VGA-n gyengus, de ez a beállítástól független. DX9 alatt a keletkező tüskék eltűnnek. Persze sok jót nem vártunk, hiszen mindannyian tudjuk, hogy a DX11-et három hónap alatt adták hozzá a játékhoz, és még hetekig patch-elték, illetve kivettek belőle dolgokat. A legújabb patch-el toljuk, de ezt már nem lehet normálisan összerakni.

    A BF3 alatt a 8xMSAA frame buffert úgy számold, hogy mindegyik render targetre lefut a 8xMSAA. Ezért deferred, mert nem csak a frame bufferre számolja, hanem mindenre. Ezért csak 4x a beállítható maximális MSAA. Túl nagy terhelés lenne ez a VGA-knak.
    A deferred renderhez én alapból nem csinálnék MSAA támogatást. A jó eredményt sokat zabál, míg ami gyors az csúnya lesz.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák