Star Wars: KOTOR - Nosztalgia bemutató

Tulajdonságok és képességek

Karaktergeneráláskor három kaszt közül választhatunk, melyek tulajdonképpen hasonlítanak a fantasy játékoknál megismertekre. A Soldier egy harcra specializálódott kaszt, ezt annak érdemes választania, aki vibropengékkel (később fénykardokkal) vagy lézerfegyverekkel kíván küzdeni, és főleg a harci technikák terén akar jeleskedni. Ezzel szemben a Scoundrel főleg lopakodásban, zárnyitásban, különféle típusú csapdák felderítésében és telepítésében szakértő, de jól ért a komputeres rendszerek feltöréséhez és a robotok javításához is. A Scout pedig ezen két kaszt keverékének fogható fel, amolyan hibrid játékstílust igénylő karakter.

Miután kiválasztottuk a nekünk szimpatikus kasztot, valamint eldöntöttük hogy karakterünk férfi vagy nő legyen-e (Ennek a későbbiekben lesz döntő szerepe a párkapcsolatoknál), a tulajdonságpontok szétosztása következik. Aki nem nagyon játszott még szerepjátékkal, vagy éppen csak nem akar ezzel foglalkozni, az választhatja a gyors karaktergenerálást, ekkor a program az adott kaszt számára ajánlottan osztja el pontjainkat.

Tapasztaltabb játékosok maguk oszthatják szét a rendelkezésre álló pontokat, alapból minden érték 8-as szinten áll, ez a minimális. Minden tulajdonságnak van egy módosító értéke (alapból ez -1), amit érdemes minél nagyobbra tornázni. Az alábbiak között tudjuk szétosztani a rendelkezésre álló pontokat:

  • Strenght: A fizikai erő mértéke, ami főleg a közelharci fegyverekkel (vibropengékkel és fénykardokkal) harcoló karakterek számára fontos. Minél magasabb ez az érték, annál nagyobbat sebzünk, valamint nagyobb eséllyel találjuk el ellenfeleinket közelharci (melee) fegyverekkel.
  • Dexterity: A reflexeket és mozgékonyságot mutatja. Nagyobb értéknél nő a távolsági fegyverekkel (sugárvetőkkel és gránátokkal) való találat esélye, valamint a magas Dexterity érték növeli a védelmi szintünket (Defense) is, így kisebb eséllyel kapunk be találatokat.
  • Constitution: Az egészséget és ellenálló képességet szimbolizálja. Minél nagyobb, annál több egészségpontot (Vitality Points) kapunk minden szintlépéskor, ami főleg Soldier és Jedi Guardian (közelharcra specializálódott) kasztok számára fontos.
  • Intelligencia: Karakterünk eszét és tudását jelképezi. Minél magasabb ez az érték, annál több képzettségpontot kapunk szintenként, ami főleg Scoundrel számára hasznos, hiszen neki sok különféle jártasságot kell mesteri szintre fejlesztenie.
  • Wisdom: Karakterünk bölcsességét és akaraterejét mutatja. Ez főleg az elsősorban Jedi képességekkel küzdő karakter számára fontos, hiszen a magas Wisdom érték több Erő Pontot (Jedi Force Points) is jelent. Valamint a minket ért Erő támadások kivédésére szolgáló mentődobások (Saving Throws) értékét is növeli.
  • Charisma: Személyiségünk és vezetői alkalmasságunk szintjét jelzi. Minél magasabb, annál sikeresebben győzhetjük meg társalkodópartnerünket az igazunkról. A magas karizma befolyásolja valamennyi Jedi Erő Képességünket, valamint ezzel kapcsolatos jártasságainkat (Feats), így mindenki számára hasznos, aki ezeket használja.

Ha végeztünk a tulajdonságpontok szétosztásával, kiválaszthatjuk hogy karakterünk milyen képességben legyen jártas. Vannak kaszt specifikus képzettségek (Class Skill), például a Soldier számára a gyógycsomagok eredményesebb használata, vagy éppen a Scoundrel zárnyitó- és aknafelszedő képessége. Ezeket karakterünk szintjének értékéig, egy pontonként tudjuk növelni.

Amennyiben olyan képzettséget szeretnénk növelni, ami nem választott kasztunkhoz illő, úgy megtehetjük, viszont az ilyen Cross-Class Skillek egyel történő fejlesztéséhez kétszer annyi pontra lesz szükségünk. Tehát ha például Soldierként szeretnénk érteni a computerek feltöréséhez vagy a zárnyitáshoz, akkor szintlépésenként két pontba kerül ezek fejlesztése.

Persze vannak képességek, melyek növelése az esetek nagy részében hasznunkra válhat, akármilyen kasztú karaktert is indítottunk. Ilyen például a Persuade (Meggyőzés), amivel sok helyzetben rávehetjük a velünk társalgó NPC-ket, hogy nekünk megfelelő döntést hozzanak. Lássuk hát a képzettségek leírását:

  • Computer Use: Ezzel a képzettséggel feltörhetjük a számítógép terminálokat, úgynevezett Computer Spike nevű tüskék használatával. Minél magasabb ez az érték, annál kevesebb tüskét igényelnek az egyes cselekedetek. Például kikapcsolhatjuk az őrrobotokat, ágyútornyokat, valamint a kamerarendszer segítségével kifigyelhetjük az őrjáratok mozgási útirányát, stb. A komputerhasználat sikeressége függ az Intelligence értékétől is, minél nagyobb, annál sikeresebben használhatjuk azt.
  • Demolitions: Aknákat tudunk telepíteni, felszedni és hatástalanítani ennek segítségével, feltéve persze ha idejében észrevesszük őket az Awareness segítségével (Lásd alább). Minél magasabb ez a képzettség, annál erősebb és bonyolultabb aknákkal leszünk képesek elboldogulni. Hatástalanításhoz kisebb szint kell, mint az akna felszedéséhez, így nem árt kitapasztalni, mikor érdemes kockáztatni. Szintén az Intelligence befolyásolja ennek a képzettségnek a sikerességét is.
  • Stealth: Az álcázóberendezések (Camouflage Devices) használatát teszi lehetővé, ennek segítségével rejtve maradhatunk ellenfeleink előtt, ha aktiváljuk a lopakodó módot (Stealth Mode). Minél magasabb a Stealth értéke, annál kevesebb eséllyel vesznek észre bennünket. Amennyiben viszont az ellenfél magasabb Awareness értékkel rendelkezik, nem tudunk elrejtőzni előle és észrevesz bennünket. Magas Dexterity érték esetén nagyobb eséllyel tudunk rejtve maradni.
  • Awareness: Nagyon hasznos képesség, ennek segítségével észrevehetjük a különféle objektumokat (Például aknákat), valamint a lopakodó módban (Stealth Mode) lévő ellenfeleket. Amennyiben kellően magas Awareness (Éberség, figyelem) értékkel rendelkezünk, időben megláthatjuk a földön lévő aknákat, valamint a rejtőzködő ellenfeleket. Ez azért is fontos, mert ha nem vesszük észre az aknát, nem is tudjuk azt hatástalanítani. Ezen képesség eredményességét a Wisdom határozza meg.
  • Persuade: Csak a fő karakter számára elérhető képzettség, melynek segítségével meggyőzhetjük társainkat, valamint a velünk társalgó NPC-ket a mi nézőpontunkról. Ez szintén nagyon fontos lehet, ugyanis magas meggyőző képességgel (Pláne ha van hozzá Jedi erő is (Tudjátok: "Nem ezeket a droidokat keresik".)), extra választható opciók jelennek meg párbeszédeknél, melyek segítségével sok plusz információhoz, esetleg küldetéshez is hozzájuthatunk. Magas Charisma esetén nagyobb sikerrel járunk.
  • Repair: A különféle mechanikus eszközök javításának képességével, meg a szerteszét található alkatrészek segítségével újraaktiválhatjuk a különféle droidokat. Minél magasabb a képesség szintje, annál kevesebb alkatrészre lesz szükségünk. Ezenkívül megjavíthatjuk fegyverzetüket, páncélzatukat és minden ilyesmit. Az ilyetén módon helyreállított robotok azután a mi oldalunkon harcolnak, így a küzdelemben nem jeleskedő karakterek számára egy fontos segítséget nyújthatnak. Magas Intelligence érték szükséges az eredményes használathoz.
  • Security: A biztonsági ajtók, illetve ládák feltörésére szolgál (A legtöbbet fegyverrel is szét lehet verni, de a komolyabbakat nem), melynek hatékonyságát a Security Spikes nevű "célszerszámmal" tovább fokozhatjuk. Ennek előnyeit nem kell ecsetelni, minél magasabb a képzettség, annál több ajtót és ládát tudunk kinyitni, melyekből hasznos holmikat zsákmányolhatunk. Magas Wisdom tulajdonság esetén tovább nő a siker esélye.
  • Threat Injury: Az "elsősegély" képesség fejlesztése főleg a harcos kasztok számára fontos, de mindenkit érhetnek sérülések, így a többieknek is érdemes rá tenni pár pontot. Minél magasabb szintre fejlesztjük, annál többet gyógyítanak rajtunk az elsősegély csomagok (Medpack, Advanced Medpack, Life Support Pack), ráadásul a komolyabb darabok ennek függvényében további bónusz HP-t is gyógyítanak.

Végül vannak az úgynevezett Feat-ek, melyeket leginkább úgy lehetne magyarra fordítani, hogy olyan aktív és passzív "kunsztok", melyek a tulajdonságokat és a képességeket növelik, illetve azok hatékonyságát befolyásolják. Például aki a lézerkardot szeretné hatékonyan forgatni, annak olyanokat kell választania, melyeket később ki fog használni. Külön Feat-ek állnak rendelkezésre egy- és kétkezes, illetve közel- és távolsági fegyvereknek, valamint a képességek, illetve tulajdonságok számára is. Ezeket felsorolni most hosszadalmas lenne, ráadásul a választott kasztunk függvényében is kell őket fejleszteni. De nem olyan bonyolult, aki játszott már hasonló játékkal, annak menni fog. A kezdőknek meg ott van az ajánlott gomb vagy az automatikus szintlépés.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt