Grafikai beállítások (2. rész)
A sort a megszokott beállítások ismertetésével folytatjuk.
Texture quality: A textúrák részletességét befolyásolja, hatását nem kell magyarázni. Érdemes maximumra állítani, mert csupán a videomemóriát terheli és azt sem túlzottan, viszont a sebességre alapvetően nincs jelentős hatása. Nem túl ismert tényező ugyan, de valójában a magasabb részletességű textúrák betöltésével nem történik több mintavétel a grafikus vezérlőn belül, tehát ha van elég videomemória (2 GB vagy több), márpedig a mai GPU-kon van, akkor lényegében a magas részletesség lényegesen növeli a grafika minőségét kvázi sebességvesztés nélkül.
Shader quality: Az árnyalás alapvető minőségét határozza meg. Nagyon drasztikus eltérések nincsenek a beállítások között, bár a normál beállítás számos effekt elvesztésével jár. Sajnos a jobb minőség a teljesítményt mérhetően visszaveti.
Shadow quality: Az árnyékok alapvető minőségét határozza meg. Drasztikus eltérések csak a növényzet esetében vannak a beállítások között. A teljesítményt a maximális beállítás érezhetően visszaveti, de a szimplán magas minőségnek az erőforrásigénye nem mondható nagynak.
Reflection quality: A visszatükröződés alapvető minőségét határozza meg. Látható minőségeltérések vannak a beállítások között, de mivel ez a játék során egyáltalán nem tűnik fel, így nyugodtan választható a normál, de inkább a magas minőségi szint, amivel némi sebesség nyerhető.
Reflection MSAA: Ez egy speciális MSAA mód, amely a visszatükröződő felületek élsimítását végzi. Érdemes kikapcsolni, mert nehezen vehető észre minőségjavító hatása, ugyanakkor elég sok videomemóriát elvisz, ami mellett még a teljesítményt is érezhetően csökkenti.
Water quality: A vízfelületek alapvető minőségét határozza meg. Maximális minőség mellett nem jelentős a teljesítményvesztés, de a minőségkülönbség sokszor az.
Particles Quality: A részecskeeffektek alapvető minőségét határozza meg. Látható minőségeltérések vannak a beállítások között, de lényeges teljesítményvesztés leginkább csak akkor következik be, amikor a részecskeeffekt közel van a kamerához. Mivel a R.A.G.E. videojáték-motor egy rendkívül elavult részecskeszimulációs rendszert használ, így érezteti hatását az úgynevezett többletrajzolás problémája. Ennek megfelelően a maximális részletességet leginkább olyan GPU-khoz ajánljuk, amelyeknek a pixelkitöltési rátája magas.
Grass quality: A fű mennyiségét és minőségét határozza meg. Látható minőségeltérések vannak a beállítások között, és lényeges is a teljesítményvesztés a minőség növelésével. Ez az effekt leginkább vidéki tájakon érezteti hatását, mivel a városban kevés a füves terület.
Soft shadows: Sharp, Soft, Softer, Softest [+]
Soft shadows: AMD CHS és NVIDIA PCSS [+]
Soft shadows: Az árnyékok lágy szélű leképzésének minőségét határozza meg. Erre vonatkozóan egy külön hírt is írtunk, amelyből több adat derül ki.
Depth of field effekt kikapcsolva és bekapcsolva [+]
Post FX: Az utófeldolgozás alapvető minőségét határozza meg. Ehhez kapcsolódik két további beállítás, amely a Motion blur strength és az In-game depth of field effects névre hallgat. Többek között az előbbivel befolyásolható a mozgáselmosás mértéke, illetve az utóbbi beállítás nem is aktiválható addig, amíg nincs nagyon magas részletességre állítva a Post FX. Itt tehát kombinált beállításokat érdemes használni. Maga a mozgáselmosás nincs igazán befolyással a sebességre, de a Post FX és a depth of field effekt már igen. Ezzel a beállítással lehet a legtöbb sebességet nyerni ebben a játékban, de ez látható veszteségekkel is jár, és sajnos ezeket a képek nem igazán tudják visszaadni.
Anisotropic filtering: Az anizotropikus szűrés határozható meg. A mai grafikus vezérlőkön már érdemes a maximális részletességet alkalmazni, mivel látható előnyei vannak, és ehhez kevés tempóveszteség társul.
Ambient occlusion: A képkocka szintjén számolt ambient occlusion effekt minősége határozható meg. A program aktuális állapotában csak a teljesítményt csökkenti, de valójában nem jelenik meg a képkockán. Erre állítólag lesz egy javítás.
Kikapcsolt, normál, magas és nagyon magas minőségű tesszelláció [+]
Tessellation: Mivel a tartalomkészítésnél a tesszellálásra nem figyelt a Rockstar, így csak elvétve lehet találni olyan objektumot, amely a tesszellálásból profitál. Például a pálmafa ilyen, és ez a fenti képeket látható is. Érdemes csak a magas minőséget kiválasztani, mivel a maximális szintnek nincsenek látható előnyei.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!