Decemberben jelent meg az Immortals: Fenyx Rising, így feltehetően sokan emlékeznek még szép, de teljesen kihalt világára, tempós, de mélység nélküli harcrendszerére, számtalan, ám hamar monotóniába fulladó mellékes feladatára. Arra, ahogy a szimpla görög katona arra tér magához egy hajótörést követően, hogy a káoszt megtestesítő Thanatosz kiszabadult hegy mélyébe vájt mágikus börtönéből, mindenkit kővé változtatott, és nekiállt pusztítani – ellene pedig különféle görög istenek utasítását követve lehetett felvenni a harcot. Az első kiegészítő csomag e sztorit vitte tovább, ám kizárólag a fizika-tematikájú fejtörőkre épülő pályákra épült – a most megjelent második viszont, a Myths of the Eastern Realm, sokkal többet ígért: egy új világot, egy új történetet, egy új kalandot.
És bár tényszerűen ezek nem is hiányoznak innen, engem óriási pofonként ért, hogy a Kínában, a Ubisoft Chengdu stúdiónál készült DLC milyen elképesztő mértékben másolja az eredeti játékot. Oké, kicsit több a faragott sárkány és a vörös torii kapu ebben a világban, és persze mindent át is neveztek keleties hangzásúra, de ez a csomag pont olyan, mintha az alapjátékból redundancia miatt kiselejtezett darabokat tartalmazná. Technikailag persze vannak kisebb újdonságok, de valójában ezek inkább átszínezett vagy hangyányit átalakított játékelemek csupán – és mivel az alapjáték megjelenése alig pár hónapja volt, ezt mindenki azonnal észre is fogja venni.
Az új hős – egy bizonyos Ku – minden előzmény nélkül egy barlangban tér magához, nyilván arra, hogy rajta kívül mindenki más kővé vált környezetében. Ku hamar összeakad Nuwa istennővel, aki elmondja, hogy a káoszt megtestesítő Tao Wu kiszabadult a hegy mélyébe vájt mágikus börtönéből, és most nyilván valakinek meg kellene állítania. Ku pedig nekiáll ugyanannak, amit Fenyx pár hónapja már végrehajtott kicsit nyugatabbra: karddal, csatabárddal és íjjal felfegyverkezve, varázsitalokat szürcsölve és varázslatos szárnyakkal repülve bejárja a két szigetet, kicsit küzd, kicsit gondolkodik, kicsit erősebbé válik, aztán a hegycsúcson egy rém egyszerű bossfight keretei közt véget is ér az egész.
Nehéz pontosan átadni, hogy milyen mértékben szolgai másolatát kapjuk az eredeti játéknak – és nehéz elképzelni, hogy valakit átejtenének az új nevek. Ambrózia és Zeusz villámai helyett most Xi Rangot és mágikus ég-agátot gyűjtve tudjuk életerőnket és staminánkat fejleszteni; az Arész dühe és Heraklész ereje nevű sűrűn használt harci képességek pedig itt Huang Di pengéi, illetve Pangu ereje néven ismeretesek – de maguk az animációk pontosan ugyanazok. E mozdulatokat automatikusan meg is kapjuk, hiszen a DLC olyan rövidke (nekem 4:12 volt, de persze maximalisták ezt még pár órával megtoldhatják), hogy egyszerűen nincs idő a rendes fejlődési ív követésére. Az elzárt, logikai-platform fejtörőket tartalmazó vaultok – ezúttal gateway néven – jóval rövidebbek és (egy kivételével) jóval könnyebbek, mint az alapjátékban található kihívások. A harcok sem változtak meg – igaz, van egy nagyobb madár meg egy kínai sárkányra hasonlító bestia, de ezeket is pontosan úgy kell legyőzni, mint a hárpiát meg a cerberust.
Ténylegesen új komponenst mindössze kettőt találtam a DLC-ben: néhány kapcsolós feladathoz egy speciális kocka jár, amit lehet nagy és kis méret közt váltogatni – mivel ez kihat a súlyára és a manőverezhetőségére is, erre született pár egész érdekes feladat. Kevésbé izgalmasak a levegőben álló karikák, melyekhez odaszippanthatjuk magunkat, mintha csak egy repülő ellenfélről lenne szó. A DLC legkeményebb kihívásai erre épülnek, hiszen néha ezeket sorozatban suhanás közben, fürgén és pontosan íjászkodva kell aktiválni.
Ezeken kívül azonban minden olyan, mintha egy kicsit unalmasabb és sokkal kondenzáltabb verzióját játszanánk az eredetinek. Bár sajnos nem ismerem mélységeiben a kínai mitológiát, biztos vagyok benne, hogy ennél a kliséhegynél sokkal többet is ki lehetett volna hozni belőle – így aztán még a történet felgombolyítása sem jelent hajtóerőt. A rövid játékidő eredményeként szinte minden hasznos képesség elérhetővé válik a nyitó órában, így aztán könnyű elkerülni minden opcionális harcot és feladatot; mert mi a fenéért is küzdenénk egy láda megszerzéséért, ha az abból kieső jutalom elenyésző, ráadásul az azzal megnyitható fejlesztések sem fontosak? A gyógyitalok most is túl erősek, a karakterszerkesztés hiányzik, a lezárás pedig elkeserítően hirtelen és egyszerű. Mit mondjak – ezek után nem bízom az utolsó DLC-ben sem…
Az Immortals: Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm PC-re, PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switch-re jelent meg.
Pro:
- A két új sziget helyenként igen látványos;
- majdnem teljesen hiányzik az irritáló humor.
Kontra:
- Érthetetlenül szolgai másolata az alapjátéknak;
- semmit nem hoz ki a kínai környezetből;
- mindent egyszerűen átneveztek.
60
Grath