BioShock 2 - Nosztalgia bemutató

Történet és bevezetés

Amikor a 2K Boston / 2K Australia (Korábban Irrational Games) 2007. augusztusában megjelentette a BioShock című játékot, szinte mindenkit elvarázsolt annak nosztalgikus, Art Deco hangulata. A program egy utópisztikus városban, Rapture-ben játszódott, melyet a tenger fenekére építettek 1946-ban. A külvilágtól szinte teljesen elzárt közösség élete mindaddig harmonikusan telt, amíg fel nem fedezték, hogy az egyik mélytengeri csigafaj különleges vegyületet képes előállítani, ami erős mutációs képességekkel rendelkezik. A szert Adamnek keresztelték el, és csakhamar Rapture legkeresettebb árucikke lett, majd később fizetőszközként is alkalmazták. Az Adam segítségével át lehetett írni az emberi DNS állományt, így különleges képességekre, valamint természetfeletti erőre tehettek szert azok, akik hozzájutottak.

Ám ennek a csodaszernek egy nem kívánt mellékhatása is volt: ahogy erősödtek, úgy lettek egyre agresszívebbek tőle az emberek, míg végül ész nélkül tomboló, vérszomjas mutánsokká (Splicerekké) változtak. A BioShock történetének kezdetére már csaknem Rapture egész lakosságát kiirtották, alig pár ember maradt életben. Főhősünk egy repülőszerencsétlenség következtében jut Rapture-be, ahonnan csak egy kiút létezik: elég erőssé kell válnunk ahhoz, hogy túlélhessük a városban lófráló Splicerek elleni harcot. Ám ehhez nekünk is Adamre van szükségünk, amit viszont csak a Little Sisterektől tudunk szerezni. Ezek a kislányok gyűjtik be a halott Splicerekből a vért, a testükben, velük szimbiózisban élő csigák pedig kivonják az Adamet, így az újra felhasználhatóvá válik.

Mivel a Little Sisterek kénytelenek szervezetükben hordozni az összegyűjtött Adamet, így állandó veszélyben vannak a portyázó Splicerek miatt. Ezért minden kislány mellé egy őrzőt rendelnek, akinek feladata az értékes szer védelme. Ezek a Big Daddyk rendkívül szívósak, de nem kimondottan agresszívek, csak akkor támadnak, ha veszélyben érzik kis védencüket. A BioShock 2-ben immár mi is egy ilyen Big Daddyt irányítunk, feladatunk pedig nem más lesz, minthogy rátaláljunk a nekünk rendelt Little Sisterre. Sajnálatos módon azonban egy elég régi, pontosabban a létező legelső Big Daddy testében születünk újjá, így ha szeretnénk rátalálni a kislányra, szintén erősebbé kell válnunk, vagyis ismét Adamet kell gyűjtenünk.

A BioShock első részében eléggé megszenvedtünk emberi testben, mire legyőztünk egy Big Daddyt, így joggal hihetnénk, hogy ezúttal könnyebb dolgunk lesz. Ám ez nem teljesen így van. Tény, hogy ellenállóbbak vagyunk, mint azelőtt, így a Splicerek nem tudnak akkora kárt tenni bennünk, ám ezúttal egyrészt jóval több ellenféllel kell egyszerre megküzdenünk, másrészt pedig nem vagyunk kimondottan csúcsmodellek, így az élet még így sem lesz számunkra egyszerű.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények