Új hozzászólás Aktív témák
-
félisten
Szerintem azért, mert rádobják RTX A6000 -re az AD 102-őt.
Gondolom megint beesett valami nagy workstation megrendelés, Microsoft vagy nem tudom épp mit nyertek meg. 10000 dolláros áron az az első.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
S_x96x_S
őstag
állítólag nem az RTX 4080 a skalperek kedvence ..
"Scalpers returning their #Nvidia RTX 4080s they couldn't sell on eBay is a big issue for retailers...
It's so big that Newegg just removed the refund option for many 4080s!!!
Sorry scalpers, you need to keep that stupid 4080!🤣
"
via MLIDaz élet kegyetlen
lassan vége a kiszámítható skalper létnek ...Mottó: "A verseny jó!"
-
Chaser
titán
válasz S_x96x_S #154 üzenetére
ha felnézel alzára akkor is látod
persze usánkában az kisebb pénz mint itt, de nyilván ott méginkább a 4090-et vennék a "népek"bteebi
nincs scalper ha nincs rá ok...
az nv zsákost játszott, a 4090-et az veszi akinek van pénze lóvéra
de mivel "csak" 400 usd-vel olcsóbb a 4080 azt is azok vennék, ha nem vennének inkább 4090-et - mert ilyen ársávnál már nem annyira mérvadó pár száz $ -
az eredmény : 4090 elfogy, 4080 meg van
nem kellene indokolatlanul magas áron tolni a 4080-at, ennyi
a 4090 érthető mert abszolút top, de a 4080 nem annyival marad el amennyivel olcsóbb_tejesen'® joálapotpan'™_-_Hamarosan a hiányból is hiány lesz...by Samus
-
Gibo
senior tag
a 4090 hiányhoz szerintem az is hozzátartozik, hogy a 4090 használható semi-professzionális szinten munkához is, ellenben a 4080-al ami sokkal inkább a játékosok piacát célozza...
[ Szerkesztve ]
Nokia 6101 -> Samsung J700 -> Samsung C5212 -> Samsung S8500 (Wave) -> Samsung S4 Mini -> Honor 7 -> ZUK Edge -> Vivo IQOO Pro
-
Robitrix
senior tag
Ebben egyet is értünk. Igaziból attól, hogy szebben néz ki egy képen a csillogás, tükröződés, a vízfelszín vagy napfény beesése és az árnyékolás nem lesz jobb a játék. Eddig is megoldották az ilyesmit RT nélkül is max kevésbbé volt szép. Attól, hogy néhány részlet valamivel jobban néz ki szerintem nem éri meg a teljesítmény esés és a magasabb hardver ár....
-
Robitrix
senior tag
Amúgy egyértelműen. nem egyszerű kérdés. amikor elterjedt a szleng, hogy az 5 kilo 500 akkor még gyerek cipőben járt az SI rendszer, Így mondjuk egy kg legegyértelműbb váltó száma a 100 dekagram volt. Aztán jött az SI és a 1 kg 1000 gramm vagyis a kiló lehet 1000 is. Persze ha valaki azt mondja egy videó kártya 500 kiló akkor mindenki tudja, hogy 500 ezerről vn szó. Közben persze azért a párizsiból 20 dekát kérek 2 generáció SI után is nem 200 grammot. És ha azt mondom valakinek, hogy adjon 5 kilot már valamire, akkor mindenki 500-ra gondol... Persze az is igaz, hogy akkoriban 40-50 éve nem repkedtek a sok százezres árak a hétköznapi életben. valamikor akkoriban jelent meg az 500 forintos bankjegy addig mindenki marékból számolta a piros papir 100-asokkal mindent. Minden esetre tényleg vegyes a kép.
[ Szerkesztve ]
-
-
Kansas
addikt
Azért az erősen véleményes, hogy az RT szebb grafikát eredményez-e... pl Control-ban attól hogy minden csillog mint a Salamon töke, se szebb, se realisztikusabb nem lesz a látvány, de RT techdemónak szódával elmegy...
Illetve a grafikus butítás amit jelenleg ahhoz kell véghez vinni, hogy élvezhető framerate-ed legyen RT mellett, szintén nem a szebb grafika irányába hat... az meg ízlés kérdése, hogy azt akarod magadnak hazudni, hogy dinamikus árnyékot/tükröződést/fényelést látsz, vagy azt, hogy adott felbontáson fut a játék és nem a felén/negyedén... arról nem is beszélve, hogy gyakran többet dob a látványon egy ízlésesen kivitelezett HDR, mint a még gyakran ízléstelenül kivitelezett RT, és az előbbi lényegesen kevesebb erőforrást igényel.Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
PuMbA
titán
Értelek. Szerencsére az RT dolgokat külön-külön lehet állítani, azaz például csak a reflekciókat ki lehet kapcsolni, szóval nem kötelező mindent használni, ha valakinek valami nem tetszik. A többit, amitől meg szebb lesz a grafika bent lehet hagyni Ki lehet emelni a negatív dolgokat, de ugyanúgy vannak pozitív dolgai is az RT-nek, már most és ezeket azért használják is az emberek. Azt hiszem, hogy azért nőtt 80%-ról 90%-osra az NVIDIA VGA részesedése, mert az embereket azért csak érdekli ez a dolog.
[ Szerkesztve ]
-
-
PuMbA
titán
válasz Trailblazer #171 üzenetére
Az a jó hír, hogy az RT a mai szintnél már csak gyorsabban fog futni, lassabban nem. Pár napja kijött a Fortnite frissítés, ami váltott Unreal Engine 5.1-re és ezzel debütált a Lumen technológia szoftveres RT-je, ami shadereken fut (Shader Model 5.0 a minimum) és nem az RT egységeket használja. Jól szuperál a hardverek szélesebb skáláján. Ezzel a motorral fejlesztik a Stalker 2-t, az új Tomb Raider-t, az új Witcher-t.
[ Szerkesztve ]
-
Kansas
addikt
válasz Trailblazer #171 üzenetére
A jó hírem az neked, hogy egy VGA nem a memóriabusz szélességétől lesz gyors vagy lassú, az se rémlik, hogy az RT-nek különösebben nagy extra RAM sávszélesség(nem busz-szélesség!!!) igénye lenne...
De nyugodtan cáfolj meg, ha van erre utaló hiteles infód.Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
Kansas
addikt
Tud épp a Lumen hardveres RT-t is egyébként... A kérdés az, a szoftveres megoldás milyen sebességgel fut a hardveres RT képességet nem tartalmazó kártyákon(pl. GTX1080Ti, RX5700XT)... ha élvezhetetlenül, akkor nem vagyunk vele sokkal beljebb, mint ha hardverest használna.
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
PuMbA
titán
"Tud épp a Lumen hardveres RT-t is egyébként"
Jaja, csakhogy több limitáció lép életbe hardveres RT esetén az Unreal Engine 5.1 Lumen dokumentációt saját magam által is elolvasva, szóval úgy áll, hogy szoftveres lesz a fő irány. Abu is ezt írta nem rég, amikor kérdeztem tőle.
[ Szerkesztve ]
-
PuMbA
titán
Persze, hogy a hardveres RT jobb minőség, csak sokkal lassabb A Lumen lényege, hogy a szoftveres RT a legtöbb esetben gyorsan, jó minőséget ad és csak a részletes, színtiszta tükör-szerű tükröződéseknél ad a hardveres RT lényegesen jobb minőségű eredményt. Az Unreal Engine 5 játékoknak PS5-ön és Xbox Series X-en jól kell futniuk, amikben RX6700XT körüli VGA van, tehát ebből a teljesítményből kell a legtöbbet kihozni.
"Software Ray Tracing is the only performant option in scenes with many overlapping instances, while Hardware Ray Tracing is the only way to achieve high quality mirror reflections on surfaces."
"While Hardware Ray Tracing provides the highest quality of the two ray tracing methods, it also has the highest setup cost in large scenes causing tracing to become expensive with many overlapping meshes."
"WARNING
In order for scenes to be compatible with Hardware Ray Tracing, mesh overlap must be kept to a minimum."[ Szerkesztve ]
-
Raymond
félisten
-
PuMbA
titán
Átolvastam, de ahogy az előző hozzászólásomban az utolsó 2 idézetben olvasható, hardveres RT esetén már nem tudsz egy részletes, nagy világot megcsinálni, mert összesz*rja magát még egy 4090 is. Oké, hogy az írásból úgy tűnik, hogy jobban limitált a szoftveres, de a hardveres még jobban limitált, mert a szoftveres az legalább fut és használható, ha egy 40 négyzetkilométeres terület van a játékban Én ezt veszem ki a szövegből. Komoly hardveres RT csak kis komplexitású jelenet esetén használható, ahogy ez jelenleg is van a játékokban, mint limitáció.
[ Szerkesztve ]
-
Kansas
addikt
válasz Trailblazer #176 üzenetére
Nem, nem váltottak volna... tudod, van a mérnököknek pár sajátos foglalatosságuk, mint a méretezés és a szükségletekhez illesztés.
Lehet hogy meglepőt mondok, de a 96 bit széles GDDR6 memóriabusz "picit" nagyobb sávszélességet tud, mint a 96 bit széles GDDR5 memóriabusz, mert míg egy transzfer ugyanúgy 96 bit mennyiséget tesz ki, de a GDDR6 tud kb. 15e MT/s-t(GDDR6X 21-22e-t is), a GDDR5 pedig ennek a felét-harmadát, de az se mindegy, milyen cache-alrendszer van mellé rakva(lásd pl. "Infinity Cache"), ezáltal maga az architektúra mennyire bottleneckes a VRAM sávszéllesség kapcsán.
És ha olyan GPU-t terveznek, aminek szüksége van/ki tud használni nagyobb sávszélességet, akkor azt terveznek hozzá, plusz nyilván a termékpaletta szegmentálása is belejátszik.A lényeg: nyilván 96 bit széles buszt nem a csúcskategóriába szokás tenni, hanem inkább a budgetbe, de ezzel együtt sem mond sokat önmagában a kártya teljesítményéről a memóriabusz szélessége, sok más paraméter ismeretében lehet érdemben megbecsülni azt, de a legjobb mindenképp megjelenés után kimérni.
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
Pont ellenkezőleg. [link]
hardveres RT- t használó effekteknél amik lényegesen jobb minőséget képviselnek a hálók nagymértékű átfedését kell elkerülni, mert összetettebb és komplexebb. Le is írja hogy ezt akár automatikusan is meg lehet tenni az 5.1 ben.
Vannak bizonyos effektek amiket csak hardveres gyorsítással lehet aktiválni akár függetlenül is egymástól. [link]
Tehát a szoftveres RT lényegesen limitáltabb már a felhasználható RT effektek lehetőségeiben is..[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Busterftw
veterán
-
PuMbA
titán
-
PuMbA
titán
Én szerintem mindent értek. Fallback mesh = nem Nanite. A Lumen doksiban tisztán látszik, hogy a fallback mesh mennyivel rosszabb minőségű. Ezt a szöveget keresd:
"For Static Meshes that have Nanite enabled, Hardware Ray Tracing can only operate on the Fallback Mesh. "
Alatta pedig ott egy képi összehasonlítás: Full detail Triangle Mesh és Nanite Generated Fallback Mesh között.
[ Szerkesztve ]
-
Raymond
félisten
Semmit nem ertesz sajnos Az idezett mondat nem az jelenti hogy a Nanite nem mukodik bekapcsolt hardveres RT mellett, de ahhoz hogy ezt megertsd legalabb valami alap tudas kene arrol hogyan mukodik az UE es a jatekmotorok alltalaban.
Az a mondat csak annyit jelent hogy a fallback mesh van az RT szamitasokhoz hasznalva, nem azt hogy a Ninite nem mukodik es hogy hardveres RT mellett a fallback mesh az amit a kepernyon latsz
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
PuMbA
titán
"Az Unreal Engine 5 eleve egy extrém limitált motor DXR-rel (DirectX Raytracing). Ha ez a mód aktív, akkor a motornak egy rakás fő újítása fallbackre lesz rakva a sugárkövetéses pipeline-on. Például a Nanite is. A kettő együtt nem kompatibilis, és ezen egy darabig nem is tudnak változtatni. Egyébként ugyanez volt az Ubisoft problémája is. Ahogy növeli a geometria részletességét, úgy döglik le a DXR használhatósága. Tehát választani kell, hogy vagy sugárkövetés lesz, vagy részletes geometria. Aztán választottak egy harmadikat, hogy legyen mindkettő, és akkor túllépnek a DXR korlátjain egy alternatív API interoppal."
[ Szerkesztve ]
-
Raymond
félisten
"Ha ez a mód aktív, akkor a motornak egy rakás fő újítása fallbackre lesz rakva a sugárkövetéses pipeline-on. Például a Nanite is. A kettő együtt nem kompatibilis, és ezen egy darabig nem is tudnak változtatni."
Ha ezzel azt akarta mondani hogy hardveres RT mellett nem mukodik a Nanite akkor megint irt egy ordas marhasagot. Ha optimistabban allok hozza akkor a kiemelt reszt veszem csak es nem irta azt (igaz a "Például a Nanite is." mondat nem segit hogy az optimistabb iranyba nezzek) hanem csak azt amit itt mar egy ideje probalok elmagyarazani neked - csak az RT szamitaskohoz hasznalja a fallback mesh-t, a kepernyon ugyanugy a Nanite geometriat latod.De ahogy irtam ehhez legalabb valami alap tudas kell arrol hogyan mukodnek a jatekmotorok.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
-
Raymond
félisten
A fallback mesh az nem "teljesen más geometrián" Ugy irod mintha negyszog lenne a kepernyon az RT pedig egy haromszogbol szamolodna. A kulonbsegek minimalisak foleg a kepernyon lathato geometriai szelek pixel takarasa mellett. De ezt is megoldottak egyebkent, ott van doksiban amit linkeltel. Bonusz - ez meg mindig jobb minoseg mint amit a softveres RT-vel kapsz
[ Szerkesztve ]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
Ebbol a jatekban nem latsz semmit. Ez olyan ne menj a kolbaszgyarba tema. Az elteresek egy masik metodussal vannak javitva es ha az nem eleg akkor a fallback minoseget feljebb tolhatod amig eleg lesz. De mondom, ha ezzel problemad van akkor a szoftveres RT-t teljesen kukazhatod mert az meg pontatlanabb.
[ Szerkesztve ]
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
PuMbA
titán
Én mégis maradok az eredeti kijelentésemnél, mert minden jel arra mutat, hogy a HW ray tracing lesz kevésbé használva az eddig leírt okok miatt [link]:
"Lumen also comes with hardware ray-tracing, but most developers will be sticking to the former, as it’s 50% slower than the SW implementation even with dedicated hardware such as RT cores. Furthermore, you can’t have overlapping meshes with hardware ray-tracing or masked meshes either, as they greatly slow down the ray traversal process. Software Ray tracing basically merges all the interlapping meshes into a single distance field as explained above."
[ Szerkesztve ]
-
Kansas
addikt
Nincs itt semmi meglepetés, a hardveresen gyorsított metódus mindig is gyorsabb lesz arra amire ki van találva, de ha bármit máshogy akarsz csinálni, akkor szoftveres módszer mindig sokkal rugalmasabb megoldás. És könnyen lehet, hogy a módosított metódusra nézve gyorsabb is.
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Beszámítás! GIGABYTE EAGLE RTX 3090 24GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G
- Geforce GTX 750 Ti, 1050, 1050 Ti, 1650 - GT 1030 - Low profile is (LP)
- Inno3D RTX 3060Ti /ÚJSZERŰ/FRISS MX6 PASZTA/GYÁRI ÁLLAPOT/BESZÁMÍTÁS/
- Beszámítás! EVGA FTW3 ULTRA RTX 3090 24GB videokártya garanciával hibátlan működéssel