Legfrissebb anyagok
GAMEPOD.hu témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
ribizly
veterán
válasz Hopkins95 #15 üzenetére
Nincsen semmi gond az Unreal Engine-el. Az alapvetően erre a "nagy terek" megjelenítésére való, de attól még szükséges optimalizálni. A Titanfall játékokban már elég nagy terepeket használtak korábban is, így erre akkora hangsúlyt már gondolom nem kellett fektetni, "csak" a map-ot optimalizálták. De a Source engine (ami egy quake motorból nőtt ki), sem hibátlan ám, és a képességek is határozottan szűkebbek tudtommal.
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
Új hozzászólás Aktív témák
Témaindító írás
Aktív témák
Új prémium hirdetések