CloudLight bemutató - Felhő alapú fényszámítás

A Prohardver! oldalán Abu85 kolléga már írt egy beszámolót az nVidia új megoldásáról, ezért ebbe itt most nem mennék bele részletesen, akit érdekelnek a részletek, olvassa el a linkelt cikket. A CloudLight nevű technológia lényege nagyjából annyi lesz, hogy a vállalat felhő alapú technológia segítségével számoltatja ki a valós idejű fények és árnyékok megjelenítését. Erre három különféle megoldás kínálkozik, a játék kliensoldalát futtató gép erejének függvényében. Az alábbi videóban ezt demonstrálja számunkra az nVidia, lássuk, hogyan is fog működni a rendszer a gyakorlatban:

Azóta történt

Előzmények