hirdetés

Red Alert 3 - teszt

Szerző: Gamer365 | 2008-11-28 12:00 | Rovatok: PC / Xbox360 | Típus: Elemzés | Hozzászólások (39)

tartalom

[ Új teszt ]

hirdetés

Mégis, ami legnagyobb szívfájdalmam, hogy a dinamikát illetően átvették a Tiberium Wars tempóját. Kicsi, felületesen megtervezett pályák, gyorsan mozgó, formációkba nem rendezhető egységek, villámgyors gyártás és építkezés. Mindez ötvöződik a kő-papír-olló mechanizmussal (nincs mindent elsöprő egység / taktika), illetve a speciális képességekkel. Ergo egyenes út egy klasszikus csukló RTS-hez, ami a Red Alert korábbi részeire messze nem volt ennyire jellemző, és nekem speciel csalódást okozott. Olybá tűnik, hogy az új idők új szava a Red Alert esetében is az "akció" a lassabb, meggondoltabb, taktikusabb RTS vonal a háttérbe szorult. A magam részéről sajnálom, még akkor is, ha a játék ezzel a felfokozott tempóval együtt is működik, élvezhető, sőt, szerethető.


A híres-nevezetes, B kategóriás átvezető jelenetek maradtak, ahogy a szatirikus, humoros hangvétel is, ám a sztori számtalan botlása miatt az egészre árny vetül, amit szemmel láthatóan a formás női idomok hivatottak korrigálni. Szép lányok pár dekás öltözetekben, morcos szamurájok, David Hasselhoff. Minden, ami kell... és mégis, a játék saját belső logikájára is nyelvet öltő új történetszál nehezen tudja megidézni a régi szép időket.


A megjelenítésért felelős SAGE motorról sokan nem tudják, hogy kezdeti manifesztációja majd egyidős a Westwood-dal, bár mai nevét csak a Generals megjelenésével kapta meg. Vagyis nagyon öreg technológiáról beszélünk, amit az idők során folyton fejlesztgettek. Nem értem, hogy egy ilyen volumenű visszatérés (Red Alert 3 és Tiberium Wars) alkalmával miért nem voltak hajlandóak egy új motort tető alá hozni, egyfelől ugyanis erőforrás és pénz is volt rá, másfelől pedig az, ami a TW esetében még csak illendő, az a Red Alert 3-nál már-már kötelező lett volna. A stilizált megjelenítés ugyan ellensúlyozza némiképp, de az egységek, objektumok részletessége már nem feltétlenül üti meg a ma elvárt szintet. A vízzel, mint elemmel sokat, és láthatóan kiemelten foglalkoztak, jól is néz ki - de ezzel nagyjából véget is ért a témához kapcsolódó pozitívumok felsorolása.


A körítés ezzel szemben nagyon is étvágygerjesztő. Stílusos, letisztult menü és kezelőfelület, karakteres, fülbemászó dallamok Frank Kelpacki-tól (RA, Tiberian Sun), melyek méltóak a múlthoz. A kampány átvezetői és a tutorial gondos kezek munkáját dicséri, valamint a multiplayer-ben sincsenek komoly egyensúly-problémák. Sok pálya, bár a korábban említett felszínes tervezés, illetve a kis méret itt is játszik a gyors játékmenet jegyében.


Összegzés. A Red Alert 3 gyakorlatilag semmi újat nem mutatott fel a Tiberium Wars óta, csupán más köntösbe bújt. Felemás folytatása a patinás sorozatnak, és a beígért innovációk többsége is csupán kölcsönzött ötleteket takar. Maradtak egy olyan receptnél, ami már a közelmúltban sem aratott osztatlan sikert, és mindezt egy olyan névvel tették, amitől sokan sokkal többet, mást vártak. Mindezek ellenére egy élvezhető, szerethető, multiplayerre kihegyezett RTS, ami korántsem rossz, ha hajlamosak vagyunk eltekinteni elődjeitől. A Red Alert 3 korrekt játék, ami inkább szól a szériával most ismerkedőknek, mint a sorozat veteránjainak.

Az első 6 hozzászólás a teszthez

(#1) dying_star

Új Válasz Privát 2008-11-28 12:14:21

dying_star
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Szörnyű, hogy mennyi a derékszög ebben a hm... alkotásban... Ember, olyan vasak vannak a piacon potom pénzekért, amik a Crysist röhögve hajtják ki... Nem igaz, hogy nem lehetne szebb... Vagyis részletesebb. Olyan Dune II hangulatom lett, azt a szabadságszobros képet látva. :D

“...No matter how you struggle and strive, You'll never get out of my world alive...” ~ http://www.flickr.com/photos/dying_star/ ~

(#2) DeltaPower válasza dying_star (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2008-11-28 12:39:06

DeltaPower
(senior tag)

egyetértek, dune2 fíling... csak a grafikai beállítás volt rossz a screenshotoknál, vagy az egységeknek tényleg nincs árnyékuk? :F

(mod) a fehér ruhás csaj jobb :) jól látom hogy az utolsó képen Hasselhoff barátunk pózol az elnöki szószéken? :D

[ Szerkesztve ]

Zalman powa, Duál kór >> Sas húsz, foksz kettő!

(#3) paulka

Új Válasz Privát 2008-11-28 12:39:22

paulka
(kvázi-tag)

Szerintem igenis jó játék lett, én az előzetes írások alapján és képek alapján nagyon elszontyolodtam, hogy nem lesz jó játék, de szerintem igenis jó lett. A grafika meg pont jó ahogy van, örülök, hogy viszonylag magas beállításokkal nálam is vígan elfut.

Ui.: Az egységeknek van árnyékuk :)

[ Szerkesztve ]

Pyro reportin' MFhhh MFhhh

(#4) afterburner_

Új Válasz Privát 2008-11-28 13:06:52

afterburner_
(őstag)

srácok, nekem első ránázásre nagyon kozeli a kamera, ezt nem lehet valahogy orvosolni?:-) vagy valami komolyabb monitort kellene vennem mert az enyém 1280*1024-et bír max...

durex / ls 55 Ft * Fuji 2800 mah AA 2300 Ft/csom (120g/csom), canon nyomtatófejek * CIS tintaellátók 6500 Ft-tól * Cli 8 / 521 tinta * dvdmix.atw.hu * Cli -8 , Cli-521 resetter 6800 Ft * Auto reset chip cli 521 cli 8 tölthető patronokkal

(#5) edgR

Új Válasz Privát 2008-11-28 13:08:21

edgR
(senior tag)
(LOGOUT blog)

grat, korrekt iras. akkor ezek utan mar semmi ketsegem afelol, hogy ezzel valoszinuleg soha nem fogok jatszani..

unsurpassed. unprecedented. unrivaled. - az alvas fiata1337

(#6) skype

Új Válasz Privát 2008-11-28 13:14:54

skype
(tag)

Jó írás, köszönöm. Elkezdtem vele játszani, és már az elején unalmasnak találtam. Talán majd egyszer újra előveszem.

this page is valid

xhtml . css