Szerző: Hunlancer | 2010-01-25 08:34 | Rovatok: PC / Xbox360 / Egyéb | Hozzászólások (13)
[ Új teszt ]
Sziasztok!
Ezt a naplót nem csak friss élményeknek szánom, hanem beleteszek néha egy-két műfajhoz/témához kapcsolódó ajánlást, hátha esetleg valaki kedvet kap a felsorolt címek valamelyikéhez. Főleg PC-s játékokról lesz szó, de mivel most szereztem be egy boxot is, ezért kicsit multiplatform-napló jellege lesz az egésznek.
A legfrissebb élményem éppen tegnap volt a Modern Warfare 2-vel kapcsolatban, tegnap este sikerült kijátszani a kampányt két vizsga között. Szeretem a franchise-t, az első kettő CoD felejthetetlen élményt hozott mind single-ben, mind multiban. De mivel akkoriban rájöttem, hogy multiban nem tartozom a jó játékosok közé (elég láma vagyok ilyen téren, a CS-s lanparty-k alkalmával is főleg a társaság szókincsbővítéséért voltam felelős...), az FPS-ek multis részét egyre jobban hanyagolni kezdtem. A Modern Warfare első része valahogy kimaradt az életemből, egy havernál próbáltam ki, pár alkalomig lanparty résztvevő volt, de aztán elfelejtődött az idők során, így sosem vittem végig. A folytatás első pár tesztjének végigolvasása után az az érzésem volt, hogy ez is hasonló sorsra fog jutni, mint elődje. Ekkor szereztem be az xbox-ot. A mellé szerzett játékok között ott volt az MW2 is, és mivel még konzolon sosem játszottam FPS-t, úgy gondoltam, hogy majd ezzel esek át a "tűzkeresztségen". 12 év PC-s játék után hihetetlenül szokatlan volt a kontroller, őrületes bénázás volt az első pár pálya, de a célzásrásegítésnek meg a türelmemnek hála egész jól megszoktam mostanára. Ha röviden jellemezni kellene a játékot, akkor egy rendkívül jól felépített, gyönyörűen megrendezett interaktív filmet tudnék körülírni, amibe viszont belerondított a tegnap este a számon kicsúszott mondat: Kész, ennyi volt?
Persze lehet azt mondani, hogy "Tessék multizni, akkor hosszabb lesz." Nem mindenki multizik. Igenis elvárható lenne egy ekkora játékstúdiótól, hogy ennyi emberrel képesek legyenek minimum egy 12+ órás játékidőt felmutatni, főleg ennyi pénzért. De sajnos a kiadói nyomásnak köszönhetően ezt ilyen minőségben nem tudták volna megcsinálni időn belül, ezt elismerem. Nem a fejlesztő a hibás, hanem a profitorientáltság. Tudták jól, hogy őrületes hype-ja lesz a játékosok között, mindenki úgy várta, mint a messiást, de ez azokután, amekkora reklámot kapott a játék nem is csoda. Vitték mint a cukrot és csak ez a lényeg.
Ezért is örülök annak, hogy már régebbóta játszom. Sajnos a fiatalabb generáció kezd belecsúszni abba, amit szerintem úgy is lehetne nevezni, hogy "Mindent a szemnek, semmit a kéznek". A játékok egyre egyszerűbbek, nem igényelnek semmiféle komplex gondolkodást. Nálam az etalon FPS-ek között ilyenek vannak, mint a System Shock 2, Thief, Operation Flashpoint, Half-Life 1-2, Deus Ex. Mindegyik összetett játékmenettel rendelkezett és mindegyiknél ez az összetettség jelentette a játékélményt, nem pedig a grafikai megoldások. A technológia fejlődésével egyedül a grafika fejlődése került igazán előtérbe, holott rendkívüli potenciál rejlik a játékmenetet alaplaiban befolyásoló fizika létrehozásában. Én úgymond "fizika-párti" lettem mostanság, nem érdekel a DirectX n-edik verziója, a millióféle shader, mert nem tesznek semmit a játékélményért. Amikor először játszottam az Unreal Tournament 2003-al, a haverokkal ámultunk az újonnan bevezetett "rongybaba-fizikán". Volt egy játékmód, ahol egy labdát kellett eljuttatni a kapuig, és a kapu alatt volt egy lézerháló. Percekig nem csináltunk mást, csak azon szórakoztunk, hogy bukdácsol a lézeren "hősi halált halt" karakterünk a mélyben. Vagy a Half-Life 2 teljes kampányát végigkísérő fizikai feladatok, amelyek óvodás szintűek voltak ugyan, de mégis újdonság volt az egész. Viszont a most előtérbe került PhysX-hisztériát nem értem. Hatalmas lehetőségek vannak benne, mégis megelégednek annyival, hogy a Mirror's Edge-ben máshogy lengedezik néhány zászló, a Batman-ben repkednek az újságok, a Dark Void-ban pedig részecskékre bomlik az ellenfél, amik aztán vidáman pattognak a falakon. Lehet, hogy van más is, bevallom csak a techdemókat és az összehasonlításokat láttam ezekről, de ezt korszakalkotónak mondani semmiképp se lehet. Viszont, amit a fizika miatt egyszer mindenképp ki akarok próbálni, az az új Red Faction Guerrilla. Hatalmas poén lehet lerombolni szinte mindent. A 2001-ben megjelent első rész is zseniális volt a rombolható falai miatt, teljesen új elgondolást vitt az FPS-ek világába, a mai napig nem értem, hogy azt a szintű rombolható környezetet miért nem építették bele a mostani játékokba.
Lassacskán vége ennek a bejegyzésnek, az asszony rángat, hogy nézzük meg a Sherlock Holmest...
Hogy mi lesz mostanában terítéken? Mass Effect 2, Gears of War, Assassin's Creed, Il-2 Sturmovik: Birds of Prey és még sokan mások, a következő bejegyzésben megemlítem őket mindenképp.
Hát igen. A MWF2 vel én is így voltam..." ennyi az egész? " De hát ez van. Kíváncsi vagyok mikor fognak kifejezetten a játékosok igényeinek kielégítésére menni, és nem a profitszerzésre. 
Egyébként a Sherlock jó film.![;]](/dl/s/v1.gif)
"Sz*rd le az érettségit, a lényeg hogy kapjál helyet a hajón 2012 ben! :'D"
Hát nemtom..én az első MW-vel játszottam, 3 este alatt vittem végig a szinglit, kb. 2 órát játszottam esténként, az annyi mint 6 óra...de ezt úgy kell elképzelni, hogy szép lassan, módjával játszottam...tehát nem rohantam át a pályákon, megöltem mindenkit, kipróbáltam minden fegyvert stb...
És abból kiindulva, lehet hogy a játék forgatókönyve miatt olyan rövid ám....ha belegondoltok valóban egy interaktív film...olyan látványos mint egy mozi....és mivel nagyon erős a sztori szál, sztem csak akkor mondható egy játékra, hogy rövid, ha a sztorija nincs befejezve, lezárva, vagy sok az üres rész?
Viszont ha az MW2 sztorija egy kerek egész...akkor nem sok értelme lett volna még megtoldani pár órával...
Pl. az Arkham Asylum ugye megvan vagy 10-12 órás...node a sztori is hosszú ám...igaz, hogy egyetlen éjszaka alatt játszódik...és kicsit fura is, hogy már játszottam vele egy csomót, és még mindig nem kelt fel a nap a játékban, de ha csak a sztorit nézem, akkor ez is egy kerek egész..
Anno a Max Payne 2nél is sokan panaszkodtak, hogy milyen rövid..de az is egy interaktív film...és amikor végigvittem, egyáltalán nem bántam, hogy ennyire rövid, mert úgy adta magát az élmény
Gigabyte GA-MA78G-DS3H, AMD AthlonX2 4400+ G2 Brisbane-2300Mhz, Samsung HD250HJ, FSP BlueStorm II 400W, CoolerMaster Elite331 ház, 2x1giga/800Mhz DDR2 Kingmax Mars, Galaxy 8800GT 512MB
Szvsz nem a sztori okozta a játék rövidségét, azzal semmi gond nem volt, sőt. Inkább a küldetések egyszerűsége és rövid ideje.
[ Szerkesztve ]
"Sz*rd le az érettségit, a lényeg hogy kapjál helyet a hajón 2012 ben! :'D"

én ugyan nem játszottam a MW2-vel de nem is az új játékokról hanem a játékmenetreől akarok beszélni.
most vettem új(vagyis nekem új mert használt alapjában véve) gépet.
sajnos elfogyott a pénzem és vga-ra nem maradt...
nahát fasza 64-es alaplapi ami a cod2-t nem támogatja...:S
mindegy lenyeltem a békát kibírom de előkapartam a project igi című játékot.
anno tesóm sokat játszott vele és nekem is tetszett, régi gépen fent is volt.
és nem egy csúcs grafika(2000-ben jó volt az
) de viszont iszonyat logika kell hozzá
5-ös pályát nem tudtam végigvinni legalább 10-szer néztem meg a videót(mindig jöttek a plus őrök(pirossapkásak
)) és utoljára is majdnem elbasztam mert egy asztalon van egy chipkártya amit fel kell venni
szal nagyon kell figyelni mert az a kártya sem egy nagy dolog....
nagyon nagy logika kell hozzá
ma már nem sok ilyen játék van
kösz hogy végigolvastad hozzászólásom.
aláírás? így virtuálisan?:O
Igen, ilyen játékokból kéne több.
"Sz*rd le az érettségit, a lényeg hogy kapjál helyet a hajón 2012 ben! :'D"